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NCT策划分析8——《英雄(Kick It)》概念与美日80、90年代格斗游戏流行的环境Neo Zone

2020-03-06 00:31 作者:振宇平衡Uniballance  | 我要投稿

首先《영웅 (英雄; Kick It)》的概念是不是中国风,这一点很重要!

主打曲为《영웅 (英雄; Kick It)》的第二张正规专辑《NCT 127#Neo Zone - NCT 127 The 2nd Album》于2020年3月6日发行。

在欣赏《영웅 (英雄; Kick It)》之前,可以观看一下日本平成歌姬滨崎步(Ayumi Hamasaki)的《Rule》和日本电音组合Perfume的《Cling Cling》和《FLASH》。

格斗游戏简介

格斗游戏简称为FTG(Fight Technology Game),是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

格斗游戏元素

格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。需要注意的是,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动2.5D有两种意思:一、指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二、地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。

 

人们对于格斗游戏的认识是游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动的2D、混合渲染(2.5D)的画面。

格斗游戏的历史

80年代从作为动作类游戏的《功夫》到《街头霸王(Street Fighter)》。1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。欧美有Midway1992年开始开发的《真人快打(Mortal Kombat)》。

格斗游戏的代表作品

格斗游戏的代表作品有《街头霸王(Street Fighter)》系列、《真人快打(Mortal Kombat)》系列、《铁拳(Tekken)》、《拳皇(King of Fighters)》(包括《饿狼传说(Fatal Fury)》、《龙虎之拳》等SNK格斗游戏)等。

代表作品的东洋背景画面与《영웅 (英雄; Kick It)》场景的对比


可以发现,格斗游戏代表作品的对于东洋背景画面与《영웅 (英雄; Kick It)》场景很相似,《영웅 (英雄; Kick It)》场景中拥有纵深的只有传统木制建筑屋内和夜晚的城市与灯光背景。

成员和带有头盔的配角所活动的区域都是像2D或2.5D格斗游戏的场景一样对于游戏人物来说活动范围只有前后(相对于玩家来说是左右)极为限定的活动范围,原因在于当时游戏的机能限制、容量范围和操作限制(手柄)等限制。

这个场景才是最值得注意的场景。

《영웅 (英雄; Kick It)》的概念

《영웅 (英雄; Kick It)》的概念格斗游戏中的中国赛区背景,而中国赛区背景来自日本人或美国人对于中国的印象而非真正中国人矫情的中国风。而日本人或美国人对于中国的印象来自实地取材与对于历史、民俗、文化的大致理解,公款旅游是实地取材的主要手段。

《영웅 (英雄; Kick It)》的主要色调是黄色,黄色代表积极与行动,无论是格斗游戏还是踢(Kick)这个动作都是在动,无论是身体上的动还是情绪上的动,情绪上的动带动身体上的动,所以黄色做为《영웅 (英雄; Kick It)》的主要色调是没有问题的。

美日80、90年代格斗游戏流行的环境与NCT127的《Neo Zone》

美日90年代正是格斗游戏流行的年代,而NEO ZONE的预告都是模仿当时电视节目而设计的、NCT127不仅在NEO ZONE中,之前的作品中也有很多模仿当时的画质的作品,例如《無限的我 (무한적아; LIMITLESS)》、《소방차(Fire Truck)》,是NCT127常见的概念。

美国80、90年代就是NCT127的《Neo Zone》。

NCT127《Regular》、《영웅 (英雄; Kick It)》与威神V(WayV)《理所当然 (Regular)》、《无翼而飞(Take Off)》



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