只狼的三国杀化——蜈蚣&米娘&红眼居合哥
又是一期粉丝投稿,顺便一提,我不是把粉丝的原文直接复制上来的,而是按照我对这两个游戏的理解进行了加工和整合,还望投稿的朋友不要介意。


这是根据水风的投稿设计的,基本没有改动,主要体现连击的效果。
平衡性分析:强度和界张飞相当,界张飞有一个替身,回合外可以防御,而这个蜈蚣回合内不怕敌人出闪,各有所长,但基本差不多。
身份适应性,忠臣反贼均可,主也行,内稍弱。


米娘的一技能来自硫一Ly,很契合游戏内的设定(我加了一个三个米以上要自己掉血),而二技能我更喜欢群友“变若”的设计,一旦进入濒死状态就可以回血,很难被打死,体现了假龙胤的不死之力;然后我又加了蛇柿的设定,别人对米娘出桃相当于给“柿子”,成为摇篮后技能将不再生效。
平衡性分析:作为一个辅助类的武将,我个人感觉强度一般:首先没有摸牌的技能,所以每回合都想给所有队友发米是比较难的,可以看成是一个和界华佗的青囊(手杀新版界华佗,不是除疠)相当的技能,优势在于用的时候生效,不用就留着,而劣势在于不能对自己使用,而且用太多了会反噬自己。二技能的强度体现在比曹植的“酒诗”更强的生存能力,除非遇到大于一点的伤害,否则就不会死(而不死斩拜泪正好可以造成大于1的伤害,完克米娘)

不过即便受到多于一点伤害,也可以被队友救起来啊,甚至直接用“米”都可以(两个技能形成了配合,但是在游戏里并不能给米娘吃米),也就是说两次受到大于1的伤害,且被队友救回后才会失去二技能的防御,所以真的很难打死了。
简单来说:强度很高,但是在游戏中也容易受限制,所以不算变态,即便单挑都不算太弱,相当于标周泰的水平。
身份适应性:主公忠臣反贼优先,辅助类武将有队友才好!内也可以利用生存能力苟到残局,但是单挑的时候如果遇到比较稳定的过牌流主公,那基本上是打不过的,如果是白板主公或者纯菜刀主公,或许可以一战。


这个是粉丝白河愁的投稿,改动也不是很大。一技能红眼,不能被乐体现霸体,而后面的体现红眼的负面效果(技能失效意味着短时间内不能再次触发弱火,游戏中大约是硬直结束后5秒内不能再次触发;另一方面技能失效也意味着可以成为【乐不思蜀】的目标了,毕竟这个时候不仅没有霸体,反而还在硬直);二技能也是主要技能,首先是不用弃牌,提高了一定的防御(原作者应该是想体现收刀?我也不确定),然后就是对【杀】的强化了,在这里我做了一点修改,要求弃置一张相同花色的手牌,即意味着要精确“弹开”才能避免受伤,一般的防御是不行的;另一方面出于强度考虑,增加了伤害+1的描述。
平衡性分析:乐不思蜀比火焰伤害少,所以1技能主要体现负面效果;但是不被乐的“霸体”能让辅助型队友更敢给牌,丝毫不担心被乐。杀很难被闪,且伤害+1,这就是居合哥的主要收益了,和界黄忠的烈弓强度相当,相比之下降低了加伤害的门槛,但是缩小了攻击范围,并且命中率有所降低。但是黄忠是4血将,居合哥只有3血,所以用不用弃牌来进一步加强。
综上,强度基本相当于3血+烈弓+克己,还可以。
身份适应性:主忠均可,相对不建议当反贼,毕竟较低的防御容易成为团队的突破口;当内也可以,不过要玩的低调一点,存牌为主,关键时候抢人头,我感觉应该比一般武将更适合当内。

最后,感谢各位的投稿。
对了,还有一件事!明天早上8点20发视频,求大家三连啊!还有,求求大家多发点弹幕吧,就随便发点“卧槽”、“666”、“好帅”之类的就行,有兴趣的话也可以在弹幕里发,垫步靠“低身位”还是“无敌帧”躲敌人的攻击,总之求三连求弹幕啊!视频会更容易被推荐的