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时空枢纽合作模式:瓦伦里安入门指南

2023-09-01 15:55 作者:艾尔之手  | 我要投稿

一、序言
本攻略旨在介绍星际争霸2游戏大厅地图《时空枢纽合作模式》指挥官瓦伦里安的基本机制、实用兵种、精通选择、运营流程,帮助各位指挥官快速上手找到几种相对通用且实用的打法。

枢纽指挥官的打法还在不断地开发与更新之中,本攻略撰于2023年9月,基于当时的时空枢纽Beta版。相信在之后将找出不少纰漏,还请各位指挥官见谅。

这篇攻略参考了之前主宰与塔萨达尔攻略的反馈,采用了与之前不同的写法,想快速了解重点的指挥官仅阅读本文加粗部分即可。如果指挥官们认为主宰与塔萨达尔攻略更好,或是更青睐于这篇瓦伦里安的攻略,都欢迎在评论区告诉UP主。

二、指挥官概述
瓦伦里安亲自遥控着“宙斯”,并部署了一支由先进科技支持,强调防御战术的帝国部队。

你好,指挥官,我是瓦伦里安·蒙斯克

作为新兴的泰伦帝国元首,瓦伦里安继承了父亲的皇位、胆识与以守为攻的战术,但他的防线不是由防御塔组成的固定壁垒,也非吞噬生命的残酷绞肉机。瓦伦里安创造出了他自己的防御战术体系:以帝国尤摩扬先进科技为基石,由克哈卫星为支点,诸多防御性单位组成的移动长城。

由瓦伦里安元首亲自远程指挥的“宙斯”是泰伦帝国的王牌。与他的前身,无情的钢铁巨兽奥丁一样,宙斯拥有深不可测的装甲厚度以及攻城拔寨的饱和火力。但那些不敢面对奥丁而试图以机动性避战的敌人要小心了:战鹰“风暴”阿奎拉”不仅会对僭越者降下天谴,还能瞬间将自己与大幅强化过的宙斯一同折跃,为神王提供无与伦比的机动性。
与需要父亲豪掷千金的奥丁不同,宙斯的实力会与全帝国的科技水平一同进步。这一切都得益于瓦伦里安元首与尤摩扬的深度合作。在帝国尤摩扬联合科研设施之中,瓦伦里安可以以一项升级同时提升全军的战斗力并为宙斯解锁新的技能。同时,这座研究设施也提供了先进科技:克哈卫星的研究。

和时空枢纽的老蒙斯克类似

克哈卫星作为瓦伦里安的支点被部署到战场上,它能提供卫星扫描以解锁周围瓦伦里安部队的各项特殊能力,并为他们提供持续的治疗。
瓦伦里安的部队是名副其实的移动长城,他们搭载了泰伦人在各个领域最新的研究成果,并能在生产完成后折跃加入战场。其中,大多数兵种都具有防卫模式,只要元首一声令下,他们就能瞬间将钢铁洪流铸成钢铁长城。
虽然建造这些宏伟的移动界碑斥资巨大,但新兴的泰伦帝国元首要说:“有什么能比所爱之人的安全更宝贵?”


1、运营
瓦伦里安拥有多项辅助其运营的科技。

毕竟是帝国精英工程师,比SCV合作得更好很正常吧

瓦伦里安的SCV:帝国精英工程师比斯旺手下的SCV或是阿克图尔斯手下的劳工更为优秀,每名帝国精英工程师都能为建造中的建筑提供100%的建造速度加成。换句话说,10位农民各人造10个行星要塞需要120秒,全程协作造10个行星要塞仍然是120秒。

毕竟是帝国精英工程师,收点加班费也可以理解吧

单个建筑最多由12名农民同时协助建筑。瓦伦里安的农民修理宙斯、战鹰、卫星时不消耗资源,修理其他单位只消耗水晶矿不消耗气矿。

一半是从休伯利安号上薅来的

瓦伦里安直接建造帝国行星指挥要塞作为指挥中心。这种行星要塞可以对空对地且具有反隐能力,无论是初期防守红点流兵吸引仇恨保护农民,还是中后期作为高性价比的超级防御塔都相当有效。但请注意,行星要塞完全无法升空来改变位置。

人称小罗马

升级帝国攻防对行星要塞的提升巨大,其武器伤害将从基础的40提升至最高70,生命值可达到1950。在合适的情况下,用行星要塞替代战狼(阿卡迪亚中队)作为消耗晶体矿的方式会是个不错的选择。

从霍纳那薅来的

瓦伦里安的补给站会提供24人口补给,而行星要塞会提供19人口补给。

一定要加“尤摩扬”这三个字吗?
若是地图上不存在瓦伦里安的行星要塞,自动气矿将会暂停运作。

两项从自由之翼便备受好评的科技。

不是无敌的,但是被打爆还能再造一个

瓦伦里安在开局时便拥有一个科学站。它能在4分钟时向战场部署宙斯,并提供帝国科研等级以及克哈卫星的全部升级。

研究时间较长

UP主在此推荐一个较为泛用的科技升级顺序:效能矩阵(中下方科技)→(在家中放下一颗卫星覆盖科研站以及其它生产研究设施)→帝国科研等级1→维护矩阵(右下方科技)≈帝国科研等级2→帝国科研等级3

需要重工,左上方科技
需要军械库,中上方科技
需要聚变芯体,右上方科技。脉冲弹幕与聚变打击并不冲突,可以同时拥有

简单来说,这三项就是瓦伦里安的的攻+防+宙斯科技的三合一升级。其中血量与防御升级可以惠及瓦伦里安的农民。

2、面板

SUFFERING HEAVY LOSSES!

(1)行星防御飞弹
发射一枚行星防御飞弹,经过一段时间延迟后命中目标地点造成伤害与眩晕。该技能适合打击固定靶或是暂停移动的敌方部队。

PLANETARY STRIKE LAUNCHED

继承自前枢纽指挥官老蒙斯克的导弹攻击。选择视野内的目标后,飞弹会从地图左下角飞出直到命中,造成伤害以及对英雄单位同样有效的2秒眩晕。其飞行时间通常难于估测,想靠预判命中移动靶是一件相当困难的事。

当飞弹的圆心锁定在被卫星扫描后的敌人身上,这发导弹就将追踪目标以确保命中,但通常来说卫星的位置较为靠后,难以在接敌前扫描到敌人,这项能力的作用仍有待开发。

以下列出一些关于飞弹的小Tip:
1、飞弹的第一项作用是开石头矿。7发即可炸掉一个1000血的石头,在许多地图都可以将飞弹炸在大石头与气矿石头的交界处,确保14发导弹便能开完矿。详情请移步下方的运营流程部分。
2、可以根据敌方血量与护甲类型,发射数量恰当的飞弹,避免不必要的浪费。
3、当地图为卫队矿时,瓦伦里安依然可以考虑开局派遣一位农民去引导飞弹炸掉卫队。流程与官方指挥官凯拉克斯炸二矿相似,感兴趣的指挥官可以在B站搜索相应教程。
4、但与凯拉克斯等人的轨道轰炸不同,瓦伦里安的飞弹若是命中没有仇恨的阵地敌人,其被击晕而又醒来之后,会因为“本能反应”往远离“飞弹发射基地”——地图左下角的位置,逃开一段距离,稍后返回。
此行为可能会导致发射间隔较大的飞弹无法稳定命中某个目标,建议对单个可移动敌人的发射间隔不要大于2秒(即击晕时间)如果目标暂时逃离,可以稍等它返回原位置后继续打击。
5、飞弹发射后,可以用其他单位与敌方部队交火以阻滞其前进,确保命中。
6、飞弹的理想目标是不会动的敌人,因此用其清理裂隙或是攒够数量一次性摧毁某个任务目标都是不错的选择。
7、瓦伦里安没有类似雷达的技能为飞弹的释放提供视野,但他可以依赖新生产的单位可以折跃到集结点的科技,将新生产的战狼折跃出去提供视野“引导克哈轰炸”。
8、已经发射的飞弹飞行过程中带有小范围视野。手速足够的指挥官可以利用这点,以一枚飞弹作为“照明弹”,向其飞行路径点亮的区域中发射飞弹。
9、飞弹命中后可以击晕敌人2秒,在飞弹充足的情况下可以反复释放作为控制技能压制敌人。
10、飞弹可以点击小地图来释放,在清理裂隙时可以提高效率,但必须点得准。

东风快递!

(2)部署克哈卫星
在某区域部署一颗克哈卫星。克哈卫星可以持续提供卫星扫描,并在升级后对范围内的瓦伦里安建筑提供加速运作光环,为单位以及建筑提供持续修复的光环。
卫星的详细介绍请移步下方的“卫星”部分。

KORHAL SATELLITE DEPLOYED

(3)“风暴”阿奎拉
开局5分钟冷却,之后每4分钟,瓦伦里安可以部署风暴神鹰阿奎拉协助宙斯战斗。战鹰在抵达战场时可以瞬间完成对宙斯残骸的维修,它能为宙斯提供强大的增益并携带宙斯一同折跃。
战鹰的详细介绍请移步下方的“英雄”部分。

AQUILLA HAS ARRIVED

(4)克哈万岁!
每6分钟,瓦伦里安可以向一片区域发射离子炮,对接近中心的敌人造成大量伤害,并在大范围内留下电子尘。电子尘范围内的敌人会遭到全图瓦伦里安单位无视射程限制的集火。

GLORY TO KORHAL!

论直击伤害,克哈万岁的伤害与范围较废土计划/核弹天劫没有任何优势:

基础伤害500+100*帝国科技等级,对半径6码内的敌人造成100%的伤害,对6-8码的敌人造成50%的伤害,无法伤害8码及以外的敌人。

克哈万岁真正的力量来自于全军将士的支持:克哈万岁会扩散半径14码,持续17秒的电子尘,全图防卫模式下的瓦伦里安部队都可以无视射程限制攻击滞留在电子尘内的单位。

宙斯、战狼、渡鸦、战鹰没有防卫模式,但可以在默认模式下对携带电子尘的单位发动攻击。
战鹰在克哈万岁状态下会使用特殊的单体攻击攻击目标,且还能在目标周围降下落雷。
行星要塞、渡鸦(天空之眼)释放的机枪塔、战巡舰舰载机、农民无法通过电子尘发动超远射程攻击。
战巡舰(泰伦战略空天母舰)在防卫模式下只能使用特殊炮组对目标进行射击,该炮组伤害较基础炮组伤害高50%。但战巡舰在克哈万岁状态下无法派出舰载机,也完全无法发射通过卫星扫描获得的大和炮(即,战巡舰完全无法对携带电子尘单位发射大和炮)。

若是某个敌人同时受到了电子尘与卫星扫描的影响,其移动速度会降低80%(50%减速与卫星扫描减速30%相叠加)、失去所有视野且额外受到30%伤害。但考虑到克哈万岁通常都是用来进行超视距打击的,这种情况并不常见。为了这些功能布置卫星并等待其扫描仍有待开发。

Global Defense Initiated!

以下列出一些关于克哈万岁的小Tip:
1、克哈万岁最常见也是最重要的用法就是直接炸掉克哈裂痕、虚空撕裂、黑暗杀星地图的任务目标。瓦伦里安只需在家中堆满防御部队,待克哈万岁就绪后,用电子尘覆盖尽量多的任务目标,并命令全部单位依次集火即可足不出户地完成任务。
2、但在敌对任务目标分散或是仅需要保护友方任务目标的地图中,克哈万岁就没有这么重要了。在没有其它需求的情况下,把克哈万岁当成大号核弹来帮助推进/处理多线是完全可行的。
3、6分钟第一发克哈万岁已经就绪,但此时我方并不太可能拥有太多部队。若是12分钟之前没有特殊需求的话,可以将这第一发克哈万岁当成核弹来帮助清理一波敌人/阵地。
4、使用了克哈万岁后,可以考虑F2操控部队集火区域内的重要目标。但克哈万岁结束之后要小心在默认模式下的战狼与渡鸦继续之前的命令走向目标地点,也许会造成不必要的损失。拥有防卫模式的单位,只有在防卫模式下才能对无视射程攻击携带电子尘的单位,使用克哈万岁之前请尽量确保所有此类单位都处于防卫模式下。否则,若是使用F2操控他们集火,他们非但无法攻击,还会直接走向目标。
5、电子尘会提供视野,如有必要可以趁机释放一些飞弹。但电子尘不提供反隐,如果遇到隐身的敌人请立刻在其位置部署卫星。
6、克哈万岁状态下,各个兵种的弹道速度都会加快。但导弹类攻击依然偏慢,如果选择空中单位为打击目标,那么请在宙斯与战狼已经发射一轮攻击后手动切换目标,以免下一轮导弹落空。
7、出的兵种与资源流向不同,克哈万岁造成的破坏会差距很大。
例:克哈万岁状态下:解放者(自由先锋)对地凶狠无比,但是无法对空;雷神(克哈壁垒)与渡鸦伤害相对别的兵种会低很多,而战巡舰更是几乎无法造成与资源相称的伤害;如果将水晶矿投入行星要塞而非战狼的中,瓦伦里安的固定防守会更加稳固,但这些行星要塞无法在克哈万岁中打出任何伤害。
8、克哈万岁状态下,各兵种的卫星扫描、充能系统、被动技能的增益依然可以生效。
例:解放者与哨兵接受扫描后可以击晕敌人;雷神的堡垒信标依然可以带出附近单位的轨道炮
9、后期克哈万岁的直击伤害不再关键,将电子尘铺在敌人的必经之路上/覆盖尽量多的敌人会比用轨道炮直接命中敌人效果更好。
10、克哈万岁的冷却时间长达6分钟,在与队友合作时过度依赖它也许会拖慢游戏的节奏。有心的指挥官可以多多规划一下该技能的使用时机。

3、克哈卫星
克哈卫星是瓦伦里安防御战术的核心。
卫星持续释放的卫星脉冲可以解锁附近瓦伦里安单位各自的特殊技能,也能削弱靠近的敌人。在升级后,卫星可以永久隐形、提供加快瓦伦里安建筑生产与科研速度的效能矩阵、提供施加护盾并修复周围瓦伦里安建筑与单位的维护矩阵。
但请注意,克哈卫星的增益效果不会对瓦伦里安的盟友产生任何效果。

克哈的霓虹都为我闪耀

克哈卫星由面板部署至战场,需要消耗450矿120秒冷却(点满精通300矿84秒冷却)最多储存三次充能。其仇恨较低,但仍然可能被击毁。

卫星是一种无法移动的空中建筑,具有侦测能力,帝国科研等级提升会增加卫星的血量及护甲。但其升级后所拥有的维护矩阵完全无法作用于自身或是其它卫星,而卫星甚至可能在血量较低时燃烧而自毁,瓦伦里安唯一修复卫星的办法仅为派遣农民进行修理。

RECEIVING SATELLITE SIGNAL

卫星可以每隔21秒(点满精通14.7秒)释放一道脉冲,可以为瓦伦里安的各种单位暂时解锁各自的“卫星扫描”特殊效果,但单位每隔20秒只能接受一次扫描(点满精通14秒)。
各种部队各自的“卫星扫描”特殊效果请移步英雄部分及兵种推荐部分,或是在游戏中进行查看。

卫星扫描对敌方单位也可以产生较小的减速效果,这项减速效果可以对敌方英雄单位生效。
被扫描的敌人可以被飞弹所追踪,或是与克哈万岁的电子尘一同作用,产生更强的减速与削弱效果。

克哈卫星可以在科研站中研究额外三项科技,这些科技也可以作用于拥有机动矩阵(升级了3级科研)的宙斯。

需要重工厂

至撰文时似乎还有待开发的一项科技,卫星本身仇恨就较低,并不急需这项科技的保护。而宙斯没有停火模式,只要攻击便会解除隐形。升级这项科技反而可能招来一些不必要的反隐单位。

需要军械库

可以增加卫星范围内瓦伦里安建筑的建造速度、生产速度、研究科技速度,但不会增加建筑的攻击速度、冷却速度、限时流逝速度(渡鸦机枪塔)、防御模式的雷神(防御模式的雷神算作建筑)的变形速度、受到修理的回复速度、低血量时的自毁速度、自动气矿的采集速度。

这项科技对于拥有众多科技需要升级,长期需要生产部队的瓦伦里安来说提升相当大。在大部分情况下,可以将这项科技作为第一项研究的科技。

需要聚变芯体

对瓦伦里安的建筑与部队有效,但对卫星本身以及盟友完全无效。

瓦伦里安的部队常常在卫星的支持下战斗,这项升级可以为他们提供续航能力并增强其正面强度。

维护矩阵小课堂:
卫星部署后,每隔10秒会发射一波不可见的“维护脉冲”(与卫星扫描完全独立)使得范围内的瓦伦里安的单位以及建筑的当前护盾量以及护盾上限+10。该“维护矩阵护盾”上限为150,卫星的“维护脉冲”相互独立,因此多个卫星重叠可以提高单位或建筑的“维护矩阵护盾”获取速度。

只有拥有“维护矩阵护盾”的单位会开始进行自动修复:每隔2秒回复10+1%最大生命值。但哪怕护盾量降低至0,修复仍然可以继续进行。

例1:当一辆极光与敌人开始交战,被打掉了不少血,瓦伦里安急忙为他头上部署了一颗升级过维护矩阵的卫星,可他在10秒之内一点护盾都没加,一滴血都没回。
但直到10秒之后,他才收到了第一波“维护脉冲”,“维护矩阵护盾”量变为了10/10。他马上又被打了一下,护盾便降低为0/10。但自动修复已经开始了,他将每隔2秒回复10+1%最大生命值。
2秒过后,瓦伦里安又为这辆极光部署了一颗卫星。在20秒时,极光接收了第一颗卫星的第二波“维护脉冲”,“维护矩阵护盾”变为了10/20,在22秒时,极光接收了第二颗卫星的第一波“维护脉冲”,“维护矩阵护盾”变为了20/30...80秒时,他的“维护矩阵护盾”变为了140/150,82秒时,他的“维护矩阵护盾”变为了150/150。
仅花了82秒,这辆极光就叠加单颗卫星150秒才能达到的150点“维护矩阵护盾”的上限。但这期间。他依然是每隔2秒回复10+1%最大生命值,与头上挂着一颗两颗乃至十五颗卫星都没有关系。
之后,瓦伦里安命令那架充满150点“维护矩阵护盾”的极光在86秒时离开卫星区,在86秒至92秒,这辆极光虽然脱离了卫星的范围,但因为他仍然拥有“维护矩阵护盾”,他依然在进行自动修复...


维护矩阵护盾”的持续时间仅比“维护脉冲”10秒的间隔时间略长,离开卫星的单位若是不尽快进入卫星的范围内并接受“维护脉冲”,便会失去其所叠加的“维护矩阵护盾”。

例2:在例1后,因为不想浪费“维护矩阵护盾”,瓦伦里安在88秒时为这辆离开原卫星区域极光的头顶又部署了一颗卫星。
但它上次接受“维护脉冲”是在82秒。待到92秒时,这辆极光之前储存的“维护矩阵护盾”便过期了,其护盾从150/150变为了不存在,自动修复也随之停止。直到98秒时,第三颗卫星发射了一波“维护脉冲”,这辆极光的护盾重新变为10/10,并重新开始了自动修复...

附加:即使未升级护盾科技,战狼也具有“一段时间未受到伤害护盾会自然恢复”这一属性。

例3:一架未升级护盾科技的战狼与一辆极光的“维护矩阵护盾”都被打为0/150后,他们脱离了战斗。只有一颗卫星持续为他们提供“维护脉冲”,极光需要150秒才能补满150护盾,但战狼的护盾却能在脱离战斗后自然恢复一些。

宙斯的“次级维护矩阵”必须在解锁了机动矩阵后才能使用(即研究了维护矩阵科技,且升级了3级帝国科研科技,解锁了宙斯的聚变打击技能),“次级维护矩阵”对宙斯本身与战鹰没有任何效果。
与正常版一样,每隔10秒宙斯会释放“次级维护脉冲”使得周围(范围与宙斯的机动矩阵扫描相同,范围较小)内的瓦伦里安的单位以及建筑的当前护盾量以及护盾上限+3。该“次级维护矩阵护盾”上限为45拥有“次级维护矩阵护盾”的单位会每隔2秒回复3+0.3%最大生命值。但“次级维护矩阵护盾”对防卫模式的雷神以外的建筑却可以提供与“维护矩阵护盾”相同的修复效果:每隔2秒回复10+1%最大生命值。

值得一提的是,“维护矩阵”会暂时屏蔽“次级维护矩阵”的效果。“次级维护矩阵”也无法维持“维护矩阵”。

例4:一辆极光在拥有“次级维护矩阵”的宙斯旁站了150秒,接受了15次“次级维护脉冲”的极光拥有45/45的“次级维护矩阵护盾”,且拥有每隔2秒回复3+0.3%最大生命值的次级自动修复。但此时宙斯本身没有任何护盾与恢复能力。
瓦伦里安随即部署了一颗卫星。10秒后,极光与宙斯的“维护矩阵护盾”都变为了10/10,且都拥有了每隔2秒回复10+1%最大生命值的自动修复能力。
但稍后卫星被打爆了,极光与宙斯的自动修复与10/10“维护矩阵护盾”10秒后便消失了。宙斯失去了一切,但极光的“次级维护矩阵护盾”再次显现,这辆极光的护盾重新变为了45/45,并维持了次级自动修复...

例5:一辆极光带着80/80的“维护矩阵护盾”与自动修复离开了卫星区。他刚一离开,就接受了宙斯的“次级维护脉冲”,可他的“维护矩阵护盾”与自动修复却没有发生任何变化。
10秒过后,“维护矩阵护盾”消散,而自动修复停止。这辆极光的护盾变为了3/3的“次级维护矩阵护盾”且维持了次级自动修复。没过多久,他再次接受了宙斯的“次级维护脉冲”,“次级维护矩阵护盾”变为了6/6...

例6:一架战狼、一架防卫模式的雷神与一座行星要塞均拥有且只拥有宙斯的“次级维护矩阵”,但战狼与克哈壁垒都只能每隔2秒回复3+0.3%最大生命值,行星要塞却能每隔2秒回复10+1%最大生命值。


听说在飞弹不够的时候,元首也会将一颗卫星除役,使之伴随着其他不幸的战狼坠落

如果卫星不幸被摧毁,它也能最后一次为帝国效力:它会产生长达5秒且对英雄单位生效的群体眩晕效果,随后爆发造成300点伤害。

以下列出一些关于卫星的小Tip:
1、指挥官们需要尽可能地保证硬仗打响时,部队处在克哈卫星的范围之内,以最大化发挥他们的战斗力。
2、升级效能矩阵对于瓦伦里安快速升科技爆兵非常关键,在通常情况下可以将其作为第一项研究的科技。研究完成后请在科研站附近部署一颗卫星,请确保这颗卫星可以覆盖瓦伦里安前中期所有的产兵与科技建筑。
3、维护矩阵对于部队的生存至关重要。如果这局准备以部队为核心,可以考虑早些建造聚变芯体,在研究完效能矩阵与帝国科研等级1后就开始研究维护矩阵。
4、卫星是飞行建筑单位,因此会吸引部分因子产生的能对空的敌人的追击。但卫星完全免疫同化体的攻击!
5、也如同官方指挥官凯拉克斯部署的防线一般,克哈卫星无法移动,因此可以考虑将其部署在一些交通要道以反复利用它们。
6、效能矩阵中的建筑建造速度也会提高50%。如果打算建造大量行星要塞协助防御,可以考虑在行星要塞建造完成之前就部署卫星,这样卫星既能加快行星要塞的建造速度,又能在之后为其持续提供维护矩阵的修复效果。
7、多个卫星重叠可以提高单位的维护矩阵护盾获取速度,但考虑到卫星的冷却时间与价格较高、护盾产生效率较低、回血速度无法叠加、多个卫星扫描效率也不会提高等因素,在同一个区域部署多个卫星不是一个高性价比的选择。
8、宙斯本身无法从自己的“次级维护矩阵”中受益,如果某场战斗以宙斯为绝对的主力,维护矩阵科技的升级也可以暂时放缓。
9、维护矩阵可以保证其影响下的不超过333血单位(如果点满15%伤害精通就是277血)在黑死病因子的影响下存活。
维护矩阵的恢复速度是基于单位自身的,在时光沙漏因子的影响下,空血的单位也会恢复速度极慢,从而难以脱离低血量减速状态。
10、如果真的就缺那么一些伤害,可以考虑释放卫星让敌人打爆,爆炸后可以造成少量伤害。


4、英雄
(1)宙斯
瓦伦里安的英雄是宙斯,一台可以随着帝国科研等级提升而强化的终极攻城机甲。

ZEUS READY FOR DEPLOY

宙斯在4分钟时可以由科研站部署至战场上任意有视野的地方,空投需要约6秒时间。

ZEUS HAS BEEN DEPLOYED

在某些因子的影响下,宙斯会被直接摧毁而不留下宙斯残骸。此时可以直接用科研站重新部署一架宙斯“瞬间复活”,部署宙斯这项能力有2分钟冷却。重新部署的宙斯所有技能都将处于冷却完成的状态。

重甲寿衣

宙斯继承了奥丁的基础模组,是少有的玩家可操控的地图BOSS单位,免疫同化体与相当一部分控制效果。其血量较枢纽其他英雄高许多,但具有重甲标签。

是散弹枪,我们给驾驶员配备了散弹枪

雷霆脉冲是宙斯的基础主动技能。可以对一片扇形区域内的敌人造成伤害与减速,该减速对英雄单位有效。

Q技能是宙斯解决初期红点的仰仗。但请注意,该技能对付包围宙斯的敌人效果相当差,面对跳虫或是狂热者时请尽量在他们包围宙斯之前就开火它们。

有亿点慢

宙斯在战场上没有常时修复能力,只能在10秒不受伤害后每秒回血10点。如果宙斯已经激活绝境程序,将无法同时享受不受伤状态下额外每秒10点回血。
若是宙斯在战场上被摧毁,他会变为宙斯残骸,需要2分钟时间进行原地自我修复。此时召唤战鹰可以瞬间完成宙斯的修复。在宙斯残骸状态下,宙斯所有主动技能的冷却都将暂停,机动矩阵也将完全失效。

在没有卫星维护矩阵与绝境程序的情况下,宙斯只靠脱战后极为缓慢的自动修理是完全经不起消耗的,若是宙斯被击毁而战鹰还在冷却就需要等待复活2分钟之久。初期拉点农民修理宙斯是非常不错的选择。

老蒙斯克奥丁的W技能与这完全不同

磁暴弹头需要研究帝国科研等级1之后才能解锁。冷却时间45秒,开启这项技能可以让宙斯的对地/对空攻击可以使主要目标带有电荷。带有电荷的敌方单位会在5秒内爆炸5次,每次爆炸对自身以及周围敌军造成50点伤害。带有电荷的单位死亡后,电荷会留在原地继续造成伤害。一个单位上无法携带多个电荷,但一个单位可以同时受到多个电荷的伤害。

我们先进的磁暴弹头已经完全超越了过时的超负荷机组

开启W之后指挥官可以操控宙斯攻击不同单位,最大化传播电荷,提高造成的伤害。如果打算使用E、R技能,请先不要开启W,因为在释放这些技能时宙斯是无法平A传播电荷的。

乍一看是不是有点太菜了

这项被动技能需要研究帝国科研等级1才能解锁。其实际作用是,宙斯造成任何伤害都有一定几率将敌方非英雄目标缴械6秒。

被缴械的敌人无法进行普通攻击,只会傻傻地向前走或是挨打向后逃跑。使用高频率的伤害可以更加频繁地触发此效果以压制敌人。
高频率的伤害:宙斯对空导弹8重攻击且为AOE、多个W电荷、弹幕大范围AOE8次、核弹的极高频率辐射伤害几乎可以全程缴械敌人

这发光的红按钮是干嘛用的?

脉冲弹幕需要研究帝国科研等级2之后才能解锁。与奥丁的弹幕攻击相仿,可以对区域内的敌人造成400(建筑、英雄600)伤害,只要敌人维持在区域内就会吃满伤害,与敌人碰撞体积无关。

砰,弹幕发动

弹幕的冷却时间相当短,遇到红点或是聚团的敌人时使用请不要犹豫。配合震荡炮击也能产生不错的压制效果。

据说后来开发出了更强的“临界程序”

这项被动技能需要研究帝国科研等级2才能解锁。宙斯生命值低于50%时受到攻击触发并进入180秒冷却,触发后会击晕宙斯,随后宙斯会每秒恢复2%最大生命值,持续60秒、宙斯被摧毁或是宙斯满血以后结束。即使宙斯被击毁变为了残骸,这项被动技能仍然会继续冷却,但卫星扫描无法降低该技能的冷却时间。
绝境程序激活时,宙斯将无法在脱离战斗后触发“万世协议”以获得更高的维修速度。

如果一局战斗以宙斯单兵作战为主,可以通过观察宙斯的状态栏来确认绝境程序的就绪与触发情况,以此抉择宙斯在战场上的进退。

我怎么能错过这个有骷髅头的按钮呢

聚变打击需要研究帝国科研等级3之后才能解锁。比起天堂之魔所盗取的奥丁核弹,宙斯核弹的伤害与范围都小了许多:

直击伤害基础为600,对半径6码内的敌人造成100%的伤害,对6-8码的敌人造成50%的伤害,对8-10码的敌人造成25%的伤害,无法伤害10码及以外的敌人。
所有被聚变打击命中的幸存者,还会在15秒内受到总计150伤害。

核弹留下的辐射伤害可以触发震荡炮击的效果,如此高频的伤害几乎可以全程缴械敌人。
但也请注意,核弹的持续伤害并非留在地上的“辐射”,只有被核弹直接伤害的敌人才会受到这持续伤害,在核弹打击后新踏足打击区域,或是敌人死后因为因子留下的僵尸与巢虫等单位均不会受到该持续伤害的影响。

这个世界清静了

宙斯的核弹或许不能做到“一键清屏”。但其射程较长,宙斯自己靠自己的机动矩阵卫星扫描也能将冷却时间降低至3分多,如果持续接受点满扫描精通卫星的扫描冷却甚至可以降低到2分多。因此,若是没有特殊需要,完全可以考虑见到大波敌人或是阵地便直接发射一枚核弹。

不受精通加成

这项被动技能需要研究帝国科研等级3才能解锁。宙斯每隔30秒可以提供一次卫星扫描(无法被卫星扫描精通所缩减)以解锁自己以及周围部队的特殊能力。但若是单位最近接受过卫星的扫描处于冷却期内,这额外的扫描便无法发挥作用了。

同时,宙斯还能根据卫星矩阵的研究,常驻仅有较低效率的矩阵。可惜的是宙斯维护矩阵的效果无法作用于自身以及战鹰,次级效能矩阵与次级维护矩阵仅仅只能在卫星缺席的情况下给周围瓦伦里安部队以少量掩护了。

在卫星区域内,这项科技几乎没什么作用。但在缺乏卫星的情况下,30秒一次的扫描在还是相当不错的。考虑到宙斯本体以及战鹰常常要折跃到缺少卫星的区域战斗,拥有这项科技可以有效延长战鹰的出战时间。

自己扫自己也很舒服哦

宙斯接受扫描时所有技能的冷却时间会立刻减少5%(弹幕减少4.5秒,核弹减少13.5秒冷却),宙斯的视野会变大,下一次宙斯的平A会造成3倍伤害。

宙斯只靠机动矩阵30秒扫描一次时的核弹冷却:约189秒
宙斯接受卫星21秒扫描一次时的核弹冷却:约168秒
宙斯接受满精通卫星14.7秒扫描一次时的核弹冷却:约147秒

宙斯接受扫描最大的意义在于快速刷新核弹的冷却时间,接受扫描后大幅提升的视野也可以帮助宙斯释放射程较远的核弹,额外的攻击对于宙斯本体伤害只能说略有提升。
但核弹的破坏力是有限的,刷新核弹不是攻城机甲呆在卫星里踌躇不前的理由。作为瓦伦里安最不依赖卫星的部队,拥有机动矩阵的宙斯接受不到正牌卫星扫描也问题不大


(2)“风暴”阿奎拉
如有必要,元首还能通过面板部署战鹰“风暴”阿奎拉,它可以进一步强化宙斯的战斗力,还能携带宙斯一同折跃,为其提供无与伦比的机动性。

向僭越者降下天谴怒雷

战鹰部署时,如果宙斯处于宙斯残骸状态,则会被立刻修理完毕重回战场。
同时选择战鹰与宙斯时,战鹰的优先级较高,需要Tab一下才能切到宙斯。

 I am the storm that is approoooooooooooaching!

战鹰为空中英雄单位,它与宙斯一样拥有地图BOSS标签。战鹰会在部署后会持续战斗60秒,通过其卫星扫描的效果可以延长持续时间。战鹰的攻击时会释放一道光束,造成法术伤害。
与其他单位不同,战鹰无法从帝国科研等级中获得任何增益,但它能随时随地高速恢复护盾。

据说莫比斯军团窃取了折跃雷神的技术

当战鹰已经被召唤到战场上,顶部面板上的技能会被替换成折跃矩阵。使用此技能或是选择战鹰使用折跃可以将战鹰与宙斯瞬间折跃到战场上的同一处。
该技能可以将宙斯折跃到一些不可通过地形之上。

全图折跃可以让宙斯轻松完成处理多线、直取任务目标、清理裂隙等任务。但也不要过于自信,折跃到太过强大的敌人阵地里有可能导致有去无回。


其实伤害还算不错

战鹰会持续召唤落雷,落雷会以战鹰聚焦的目标为主要打击对象,造成会衰减的AOE法术伤害。战鹰周围也会随机落雷,打击那些不幸的敌人。
战鹰通过卫星扫描叠加攻击力后,也会等比增加落雷的伤害。

与描述并不相同

同源矩阵X小课堂:

同源矩阵X的实际效果如下:当战鹰进入宙斯20码范围内,宙斯会快速一次性获得2000/2000点同源矩阵护盾,同源矩阵护盾无法自然回复;同时,宙斯的主动技能自然冷却速度加快75%。当宙斯20码范围内没有战鹰时,该效果消失。

例1:宙斯20码内出现战鹰,宙斯快速获得了2000/2000同源矩阵护盾。经过1秒,宙斯核弹的冷却时间从200秒缩短到了198.25秒。

例2:在例1后,宙斯受到了100点伤害,同源矩阵护盾变为了1900/2000且完全无法恢复。宙斯接受了一次卫星扫描,核弹的冷却时间降低了正常的13.5秒而非13.5*1.75秒。

例3:在例2后,战鹰飞离了宙斯20码,宙斯的同源矩阵护盾清零,冷却速度加快效果消失。随后战鹰又飞到了宙斯20码之内,宙斯的同源矩阵护盾再次补充到2000/2000,并且重新获得了冷却速度加快的效果。

简单来说,就是只要战鹰与宙斯分离20码而又重新靠近,宙斯的同源矩阵护盾就会瞬间恢复到2000/2000。

战鹰提供的护盾与冷却缩减会使得宙斯战斗力大增,但这护盾并不会随着时间自然恢复,应对强敌时仍要做好撤退的准备。

杰哥,何时来的?

给另一位指挥官加强只能算意外之喜,给瓦伦里安自己的战斗单位(包括行星要塞等建筑以及宙斯,但不包含战鹰本身)加30%攻速还是挺不错的,不过绝大部分情况下都没有必要为了迁就部队而改变战鹰的部署。

它要吃人啦

在战鹰接受扫描之后,战鹰亲自击杀的单位(貌似不包含被战鹰随机落雷击杀的敌人)会增加战鹰本次出击的持续时间与本局游戏中战鹰普通攻击以及落雷造成的伤害(与精通叠乘)。

击杀非建筑单位按照其人口,每人口延长1秒持续时间(不足1人口的单位按1人口计算),击杀非英雄建筑不延长持续时间,击杀英雄建筑延长6秒持续时间。

击杀非建筑0-5人口单位增加1%*人口数伤害(不足1人口的单位按照1人口计算),击杀6人口及以上单位或是任意建筑增加6%伤害。
叠加伤害最高可达200%,即让战鹰的平A与雷击造成3倍伤害。

这项卫星扫描能力相当强大,且仍然有开发的空间。能全面加强宙斯本体的战鹰持续时间越长,战局自然就会对瓦伦里安更有利。在防守战中,可以尽量让战鹰在卫星范围内战斗,最大化它的卫星覆盖率。若是在野战中宙斯突然触发了机动矩阵提供的扫描,也可以就地输出一波,抓住卫星扫描的10秒钟多续几杯。

以下列出一些关于宙斯与战鹰的小Tip:
1、在部分不适合部队发挥的突变中,只靠宙斯与战鹰完成任务是完全可行的,部队留在家中防守,只需在克哈万岁期间打出足够伤害就好。
2、开局为科研站编队,4分钟准时部署宙斯。在研究完除隐身科技之外的所有科技之前请尽量不要让科研站停下。
3、召唤战鹰可以将宙斯残骸瞬间复活并补满血,但如果宙斯仍在战场,召唤战鹰是无法为其提供任何治疗的。如有可能,召唤战鹰之前送掉或者自己补掉受损极为严重的宙斯再用战鹰将其复活。召唤战鹰之前还可以考虑找一个即将进行扫描的卫星,让战鹰带着10秒扫描后折跃至战场,这10秒内造成击杀可以为战鹰续杯。

4、宙斯对地攻击时,如果正前方也有空中单位,他也会同时使用对空导弹自动攻击。对付某些可以被同时对空对地攻击的目标,只要宙斯凑得够近,他就会同时使用对地对空攻击同一个目标。
宙斯对空对地攻击冷却不共享,因此可以开启W时可以快速切换空中与地面目标最大化上电荷效率。但也请注意,在宙斯的对空攻击发射完8枚导弹之前切换目标,会导致剩下的导弹停止发射。
5、宙斯的大部分技能都不适合近战,前中期最好在敌人接近前就释放以寻求最好的AOE角度。在某些突变中,后期宙斯的Q、W技能会明显跟不上敌人的血量。此时不必再纠结它们的释放,将精力更多地放在操控部队上会更好。
6、宙斯中了黑死病后,即使化为残骸而后复活也仍然会带有黑死,除了随时携带农民进行修理没有什么好办法。不过,宙斯与战鹰被摧毁后会变为残骸/飞走,都不会使得敌人直接蜕变变成最高级混合体。
7、如果在宙斯使用弹幕或核弹时使用战鹰将其折跃可能会导致其技能会被打断。
发射弹幕时折跃:若宙斯折跃后仍然在弹幕打击点附近,宙斯还会继续向原打击点释放弹幕直到结束;如果折跃距离太远,弹幕就会立刻被打断。
发射核弹时折跃:如果宙斯在核弹“从天而降”后折跃,则核弹会正常爆炸;如果核弹在空中的模型尚未出现便折跃出核弹的最大射程,核弹将无法落下并进入冷却。
8、偶尔使用面板折跃战鹰会失败,此时指挥官可以切换到战鹰手动使用折跃技能。
9、在前线为战鹰与宙斯部署一颗卫星前必须想好:10秒过后这颗卫星才能提供第一层维护矩阵,至少21/14.7秒过后才能提供第一次扫描,如果战鹰与宙斯提前离开,这颗卫星能起到的就仅仅只有“安慰”了。
10、似乎是因为战鹰与宙斯的折跃时间有微小的差异,让宙斯一次性折跃位移20码以上可以迅速将同源矩阵护盾重置为2000/2000!


四、实用兵种推荐
瓦伦里安的大部分军备都具有防卫模式——牺牲自己的移动能力,以获得强大的阵地战优势火力。

曾经是10秒触发一次

瓦伦里安的部队出厂后每隔30秒都能获得一次充能系统,根据其当前形态获得一次性的增益效果。充能系统仅持续10秒,部队转换形态会直接移除充能系统的增益。
大部分情况下,防卫模式下单次攻击提高50%意义不大,倒是默认模式下的“统合屏障”有机会硬抗一次高伤相当不错。

开上战狼,去引导克哈轰炸吧

除了农民之外,所有瓦伦里安新生产的单位都能直接折跃到集结点设置的位置。这项科技可以让新生产的部队快速抵达前线...或是让新生产的战狼直接去引导克哈轰炸!

仅供参考哦

瓦伦里安有多种多样的防御性兵种,而这些防御性兵种中的输出手难免存在竞争。UP主在此附上粗略计算的解放者、极光、哨兵输出表格。
注1:数据截取自各部队防卫模式下3攻科技全开,但未点部队伤害精通的环境。
注2:“卫星DPS”与“卫星增伤比”指的是部队在21秒扫描一次的卫星下的DPS与相较无卫星DPS的伤害增加比。
“精通卫星DPS”与“精通卫星增伤比”指的是部队在点满精通14.7秒扫描一次的卫星下的DPS与相较无卫星DPS的伤害增加比。
卫星精通收益比是指该部队“精通卫星DPS”相较“卫星DPS”的伤害增加比
注3:解放者无法对空,极光对重甲伤害较高。哨兵科技“蜂巢近卫系统”发射的导弹目前无法造成伤害,而通过卫星扫描发射的电磁炸弹只能对主目标伤害并造成群体眩晕,不能造成AOE伤害。

1、主要推荐兵种
(1)阿卡迪亚中队
战狼是瓦伦里安的全能型兵种,没有防卫模式。升级后拥有常驻护盾,攻击可以降低敌人的射程,还能每分钟一次免疫致命伤并完全恢复护盾。

ARCADIA SQUADRON READY

战狼对地使用轨道枪,伤害比对空导弹高2点且手感更佳。但也许是为了配合对地更强的解放者,战狼会优先使用对空导弹锁定空军进行攻击,即使是面对可以被同时对空对地攻击的单位时也是如此。

当然是先升级这个啦

战狼的第一项升级。升级后战狼自带60点护盾值,且攻击目标后可以使其在10秒内暴露视野且射程-3,对英雄甚至地图BOSS也有效!

战狼几乎每局都出,这项升级也几乎每局都点。护盾能让战狼成为具有少许自我补给能力的“泰伦龙骑士”,而降低射程的效果常常能让射程中等的敌人在往前跑3码的路上被逐个击破。

守护之壳!

战狼的第二项升级。使得战狼在受到致命伤害后完全免疫此次伤害、闪现一段距离进入5秒隐身状态、将护盾恢复至上限。

当了“泰伦龙骑士”,自然要有“守护之壳”。升级完上一个科技就升级这个吧,能救下不少人命...或者让“克哈轰炸引导员”为元首争取到足够丢出飞弹的时间。

但请注意,狼群护盾与大主教的守护之壳还是有些许差别的:
1、与战役/初版守护之壳一样,狼群护盾可以完全吸收这次致命伤害。而不是被强制掉血至空。

例:大绿混合体一炮致命伤害打在满血战狼上,战狼会触发狼群护盾并维持满血。

2、闪现不一定会往背后闪现。隐身状态也不是无敌,敌人有反隐/大范围AOE可能会瞬间死亡。
3、完全恢复护盾不仅仅可以恢复狼牙升级组件提供的60点护盾,卫星科技维护矩阵为战狼提供的最高150点护盾上限也会被计算在内。在理想状况下,战狼触发狼群护盾后可以恢复60+150=210点护盾。

好消息:战狼完全不需要扫描

战狼接受卫星扫描几乎没有任何增益:战狼永久自带卫星扫描提供的15%攻速与减伤。但无论接受不接受扫描,战狼受到致命伤时都无法向非战狼单位传递卫星扫描效果。

以下列出一些关于战狼的小Tip:
1、战狼是瓦伦里安的全能型兵种。但在高压条件下,他们在战场上就只是“炮灰”了。请一定要出一些别的兵种来配合他们:灵活的战狼可以充当解放者的肉盾,或是与渡鸦组成一支“没有防卫模式”的部队。
2、瓦伦里安的单位在生产出来后会被折跃到集结点位置。战狼作为最便宜的兵种,常常要承担被折跃出去开视野释放飞弹或是吸引敌方大招的任务。
如有必要,可以中期之后多建造1-2个没有挂件的重工厂并单独编队生产战狼,平时将这些重工厂的集结点设置在不可通过地形(悬崖外),制造完成的战狼便无法折跃出去。需要折跃时,只需更改重工厂的集结点,生产完毕的战狼便能瞬间折跃至目的地。
3、战狼消耗人口很多。若是选择混编部队,请不要生产过多的战狼挤占主力部队的人口。但如果能预料到战狼会出现大量战损需要补充,也可以提前准备一些重工厂在战损后大规模生产战狼。
4、若是选择硬守源源不断的低质量敌人,在维护矩阵内叠加了最高210点护盾的战狼的抗伤效果是绝对不容小觑的。几架战狼就能比克哈壁垒以更低的价格完成肉盾任务。
但当面对自带反隐或持续AOE的高伤害敌人时,战狼的濒死护盾便相当不靠谱了。请寻求其它单位作为肉盾吧。有时直接放弃战狼而建造行星要塞也未尝不可。
5、面对核弹等环境因子时,战狼以其1分钟1次的复活以及30秒触发10秒免伤一次的充能系统,是有不小的机会在安全区外活下来的。


(2)自由先锋
解放者是瓦伦里安大军的中流砥柱。在机动模式下,解放者相比其他防御型单位机动性要高上不少。而在防卫模式下,她们使用的长程火炮足以歼灭任何敢于踏足其警戒区的地面部队。

LIBERTY VANGUARD READY

相较帝国特战队的解放者,瓦伦里安的解放者可以量产,同价格伤害也略高些,接受了卫星扫描之后还能更上一层楼。但瓦伦里安没有防御无人机、修理无人机、狮鹫号空运等协助解放者快速摆脱困境的手段,提前部署卫星并规划交战区域对于瓦伦里安的解放者来说相当重要。

诛仙剑阵!
对空依然是AOE导弹

解放者进入防卫模式时需要选定一片区域,进入防卫模式后解放者只能攻击这片区域内的地面敌人,瓦伦里安渡鸦的射程增加光环无法延长选定区域的距离,因而渡鸦的射程光环对于防卫模式解放者没有任何帮助。在默认模式下,解放者会使用AOE飞弹空对空攻击。

对标诺娃解放者可以攻击建筑的升级

瓦伦里安的解放者天生就能攻击建筑,但是射程科技需要升级。

如果这局更偏向“架着不动”,便先升级这项科技。

与诺娃相同

升级了这项能力后,解放者便成为了瓦伦里安最灵活、最有进攻性的拥有防卫模式的单位。

如果这局更偏向“随时切换架的位置”,便先升级这项科技。以上两项科技只要出解放者早晚都要升级的。

可以晕英雄

解放者接受卫星扫描后,下三次攻击伤害提高100%并且可以击晕目标,对英雄有效。

相当强大的扫描特效,在卫星中大约相当于提升了解放者22-32%的伤害(取决于扫描精通点了多少)击晕单位的特效也常有亮眼的发挥。

以下列出一些关于解放者的小Tip:
1、相比瓦伦里安其它防御型兵种,解放者的最大优势是高贵的空军属性、较高的机动性以及对比战狼与极光较高的血量,但她们对空稍弱且耗气量高。大部分情况下,她们最好的战友是战狼或是行星要塞。
2、解放者的诸多使用技巧与官方指挥官诺娃的相同。感兴趣的指挥官不妨通过成熟的诺娃攻略与经验来操控解放者,UP主在此仅列出一些瓦伦里安解放者独特的技巧。
3、瓦伦里安的解放者火力更猛,直接量产经得起少量战损。但缺乏诺娃面板对解放者全面的支持,面对风暴英雄等因子时建议先用战狼/在机动模式下骗掉大招,再进入防御模式输出。面对环境因子时则不推荐冒险出解放。
4、宙斯没有诺娃本体那样灵活,很难将敌人持续勾引进解放的圈中。在中后期面对排山倒海的敌人时,与其操作宙斯使用Q、W或是走位,不如多多操控解放者改变其防御范围,火力全开歼灭敌人。
5、瓦伦里安的渡鸦与诺娃的完全不一样,用渡鸦配合解放者目前看来不太合适。



2、次要推荐兵种
(1)极光
极光是瓦伦里安的特色“攻城坦克”。虽然没有传统意义上的AOE能力,机动性也较弱,但其防卫模式下高伤、高射程、能同时对空对地的光束炮让极光成为了强大的固定火力支点。在升级后,其攻击后会在短暂延迟后再度造成伤害。

POLARIS READY

极光在机动模式下仍然可以对空对地进行较低伤害的单体攻击,但是两项升级的科技与卫星扫描都无法生效。没有“小钢炮反而单体输出更高”的说法。

也许是光束炮有后坐力吧
这机动性,真的是飓风的底盘吗?

因此,绝大多数情况下极光进入机动模式只是为了机动。

越远越好

这项科技可以使得极光在防卫模式下射程从7提高至11,最小射程从4降低至2。

更远的射程对于防卫模式下无法移动的极光来说是巨大提升,如果需要更大的防御半径就先点这项科技。


无法随着攻防增长,但正因如此低攻防下极光伤害会比解放高一些

这项科技使得极光在防卫模式下攻击敌人后1.5秒后,被命中的敌人还会再次发射一团能量,攻击附近血量最高的目标造成80伤害。这团能量攻击的目标可以是携带能量的敌人自身,即使被第一次攻击命中的单位死亡,能量也将按时发散。

这项科技在攻防不够高时几乎让极光伤害翻倍,也能让他们在对付大量敌人时不至于效率过低,如果较大的输出要求可以先升级这项科技。以上两项科技出极光早晚都要升级的。

这样射程就达到15了!

极光接受卫星扫描后,下一次攻击射程提高4(不会在面板上显示)且会一次发射2发伤害提高50%的攻击,触发2次聚能离子。

考虑到极光大部分情况下都会考虑留在卫星范围内,这项科技的触发将相当频繁。虽说15射程无法常驻,但几发攻击极光也足够打掉一些接近守备范围的敌人了。

以下列出一些关于极光的小Tip:
1、极光最大的作用就是在家配合卫星、战狼/雷神作为固定防御防守基地。在克哈万岁期间,为前线提供强大且可以同时对空对地的火力支援。
2、在野战中,极光血量较低机动性较差且为地面单位。请一定要为他们准备肉盾单位以抵御冲击。
3、极光相比解放者耗气量与消耗的人口低一些,因此他们与耗气量较高的雷神配合较好,渡鸦也能为他们提供射程+1的光环。
4、极光、战狼与渡鸦在卫星维护矩阵的影响下都能顶住黑死病。且点下部队伤害精通也依然能顶住。


(2)克哈壁垒
雷神是瓦伦里安的专业肉盾单位。这些造价不菲的克哈壁垒具有极高的护甲,在防卫模式下可以作为建筑单位持续嘲讽敌人并吸收对空伤害,接受卫星扫描获得护盾与刚毅效果。在进行升级后,其主炮开火后还能引导周围单位一齐释放轨道炮。

KORHAL FORTRESS READY

瓦伦里安的雷神在机动模式下攻击与自由之翼雷神相仿,在防卫模式下其武器将被转换为慢攻速高伤害带AOE的巨炮。
但在进入防卫模式后,其框选优先级过高,可能导致难以选定其他部队。

其实单体伤害好像还降低了?
机动模式下就是自由之翼雷神武器,但克哈壁垒可太贵了

不过伤害并不是瓦伦里安雷神的卖点。进入防卫模式后,他才能为部队吸收巨量伤害。

那是什么因子?撕裂大气?

在防卫模式下的雷神被视为建筑单位与巨像一样的空中单位。当防卫模式下的雷神不存在护盾或当前护盾为0时,他会获得20%减伤。

瞎了我的硬化氪金...泰拉合金狗眼

升级这项科技后并拥有3攻3防后,雷神将拥有最高1200血+11甲。

更高的护甲与血量能带来更好的抗伤效果,没理由先不升级这个。

天上掉流星

雷神在防御模式攻击后的一小段时间内,周围瓦伦里安的单位下一次攻击都可以对其攻击的主目标造成20点单体伤害,如果攻击时该单位(包括战狼)拥有卫星扫描效果则改为造成30点单体伤害。多个雷神同时攻击不能累计轨道炮攻击次数。

只有在雷神主炮攻击后短时间内攻击的单位才能触发轨道炮,防卫模式克拉肯原型机、其它防卫模式雷神、渡鸦(渡鸦飞弹需要飞行时间,而轨道炮的触发是在飞弹造成伤害后,而非发射后)等单位可能因为攻速太慢难以触发此效果。

而农民、机动模式克拉肯原型机、战巡舰舰载机、渡鸦机枪塔、行星要塞则完全无法触发轨道炮打击。

在克哈万岁期间,雷神周围的单位(包括“无法发射大和炮的”战巡舰)也都可以正常触发轨道炮。

20点伤害对于6秒攻击一次的防卫模式雷神还是低了,这项科技优先级明显低于泰拉合金,有钱了顺便升级一下吧。

真·核心技能

克哈壁垒小课堂:

雷神的嘲讽不需要卫星扫描甚至卫星的支持,在防卫模式下,雷神每隔5秒都会嘲讽6码内的所有敌人强制攻击他,对英雄单位有效。

当宙斯接受了卫星扫描后,会在10秒内获得“电磁护盾”补充150点护盾并提高150点护盾上限,可以与维护矩阵的护盾完美叠加。
在接受卫星扫描后的10秒钟内,无论雷神有没有护盾,雷神受到的伤害最高均为20点,不受“巨构堡垒”科技的减伤,但是受到的物理伤害会被护甲所减伤。

例1:一架拥有11点护甲的防卫模式雷神接受了卫星扫描,获得了150点电磁护盾,一群伤害为30的混合体在10秒内群殴他。在护盾掉完之前,雷神的护盾每次受到20点伤害。而当护盾归0后,雷神每次受到伤害只掉20-11甲=9点血。

10秒过后“电磁护盾”消散,但这只会降低150点护盾上限,不超过上限的护盾依然会保留。(请搭配上文中的“维护矩阵”部分阅读)
若雷神离开防卫模式,“电磁护盾”会立刻消散。

例2:一架防卫模式的雷神在维护矩阵中呆了30秒,其“维护矩阵护盾”为30/30。他接受了卫星扫描拥有了“电磁护盾”后,护盾值变为了180/180。10秒过后,“维护矩阵护盾”又叠了10点,而“电磁护盾”消散,雷神的护盾变成了180-150+10=40/40。

例3:一架防卫模式的雷神在维护矩阵中呆了非常久,其“维护矩阵护盾”已经叠满为150/150。但在激烈的交火中,其“维护矩阵护盾”被打成了0/150。随后他接受了卫星扫描,拥有了“电磁护盾”,护盾变为了150/300。

例3-1:随后,这架雷神在10秒内并未受到攻击,而这10秒内“维护矩阵护盾”又恢复了10点,其护盾变为了160/300。10秒“电磁护盾”结束,其护盾保留至上限:150/150,正是“维护矩阵护盾”当前的上限。

例3-2:随后,这架雷神又挨打了3次掉了60盾,护盾降低为90/300,这10秒内“维护矩阵护盾”又恢复了10点,其护盾变为了100/300。10秒“电磁护盾”结束,其护盾保留为100/150。

雷神的嘲讽能力极为强大。但若是没有卫星为其提供配合护甲极为强大的刚毅,血量仅为1200的雷神也是难以抗住巨量伤害的。

以下列出一些关于雷神的小Tip:
1、雷神价格与占用人口极高,但输出却相当低。请不要在战场上过早过多部署雷神。
2、雷神的嘲讽仇恨极稳且对英雄单位有效。可以考虑将雷神部署在行星要塞之后/战狼中间,近战敌人将因为无法接近雷神而挤来挤去,无法输出。如果只用防守单线,将两个雷神分开架在两个位置常常可以使得敌人疲于奔命。

3、雷神在防卫模式下被视作建筑与空中单位,因此免疫感染黑死病(如果已经感染还会持续掉血),会吸引因子同化体的攻击,会被因子撕裂大气秒杀。
4、雷神在缺少卫星扫描与维护矩阵的情况下相当脆弱,别让他们独自暴露在敌人的火力之中。

五、精通推荐

推荐常驻211

第一栏精通:
帝国部队伤害:最高提升帝国非英雄、非建筑单位(包括农民)15%所有造成的伤害。

宙斯与阿奎拉伤害:最高提升宙斯与战鹰15%所有造成的伤害,与战鹰通过卫星扫描叠加的伤害叠乘。

这两个精通放在一起说。
一支瓦伦里安的成型的大军,帝国部队造成的伤害必定是大于宙斯与阿奎拉的。
但在成型之前,宙斯与战鹰伤害的增加则能帮助瓦伦里安更好地渡过初期的危险,且伤害增加也可能在某些情况下突破阈值,让宙斯少打一下便消灭对手。某些突变中,部队难以发挥,也许一整局都要靠宙斯与战鹰来完成任务,此时英雄单位伤害精通便尤为珍贵。
但也请注意,这两项精通都是增加单位造成的所有伤害,因此也会增加单位受到黑死病与双重压力的伤害,如有必要也可以完全不点这项精通。

如果先制定战术,指挥官们可以根据这局的打法来选择精通。但如果是临场发挥,UP主还是觉得宙斯与阿奎拉伤害精通更好。

第二栏精通:

克哈卫星部署冷却与资源消耗:点满将卫星消耗的水晶矿从450降低至300,冷却时间从120秒降低至84秒。

更多更便宜的卫星总是好的。在许多因子与地图的影响下,卫星的损耗是常有的事。而在突发的战斗中,临时部署一颗卫星也称得上亡羊补牢,为时未晚。更何况,第一颗提供效能矩阵的卫星少150矿也能加快初期的运营速度,而之后每颗卫星节约150也算是“买颗卫星送架战狼”了。在大部分情况下,点这项精通都是一个稳妥的决定。


卫星扫描脉冲冷却时间:点满将卫星扫描的冷却时间从21秒降低至14.7秒,将单位接受卫星扫描的冷却时间从20秒降低为14秒。

在上文部队推荐部分中,UP主粗算了一下这项精通的提升。对于常用的解放者和极光来说,点满这项精通伤害向的受益仅仅为7-8%。但这项精通能将雷神刚毅的覆盖率从48%提升到68%。UP主建议在仅需要少量卫星就能覆盖全部防线的地图,或是非常需要雷神抗伤害的突变中选择这项精通。

第三栏精通:
瓦斯采集效率提高:点满将每个气矿每分钟采集效率从120提升至138。

更多的气矿总是好的,毕竟强力兵种解放者、雷神都是耗气大户。常驻这项精通,就意味着能将一部分“炮灰”战狼转换为更加强力的主力部队。

科技研发时间:点满将大多数科技研发时间降低30%,但有些科技降低幅度并非30%

降低幅度略大于30%的科技:帝国科研等级2、等级3、雷神科技堡垒信标

降低幅度略小于30%的科技:雷神科技泰拉合金

在各类科研精通之中,有的可以减少资源消耗,有的可以增加建筑的建造速度,有的则幅度巨大。但很遗憾,小王子的这项精通只降低30%科研时间。除非这局打算以战狼或行星要塞为绝对主力;或是完完全全依赖宙斯,家里只需负责提升宙斯等级,且不需要堆太多部队在克哈万岁期间提供火力支援。才会考虑点下这项收益较低的精通。

六、运营流程

请一定要放大了看哦!

(这些运营流程来自UP主自己的尝试,许多尚未接受足够的考验。还请各位指挥官取其精华去其糟粕。这张图较为复杂,请指挥官们看下方的解析)

考虑到瓦伦里安拥有自动气矿与农民协作高级建造,在情况允许的情况下,尽早开出二矿的受益是相当高的。因此,本运营思维导图以常见的飞弹开矿,并开始研究科技“效能矩阵”为例。

在某些情况下,瓦伦里安可能会遇到需要保留飞弹处理敌人、提早出兵放弃效能矩阵等情况。拥有高级建造的瓦伦里安运营方式相对自由,还请各位指挥官根据战局与个人习惯自行调整运营方式。

与官方指挥官凯拉克斯类似,瓦伦里安初期便可以使用飞弹来打开不少石头/卫队矿。但相较点满精通凯拉克斯的轨道轰炸,飞弹具有巨大的延迟、初期弹量较少、瓦伦里安农民缺少维修光束的庇护等缺陷。因此根据地图,瓦伦里安的运营流程也会有不小的差距。详细的运营流程可以参考上面的思维导图。

(1)“二矿仅需要14发飞弹开石头”
在天界封锁右分矿、机会渺茫左分矿、湮灭快车、克哈裂痕,二矿的气矿石头与大石头距离相当靠近。只要瞄准两处石头交界处各射7发飞弹即可迅速开出二矿。

(2)“二矿需要20发飞弹开石头”
在天界封锁左分矿、虚空降临、虚空撕裂右分矿,只有一块气矿石头与大石头距离靠近。UP主个人建议先往这处石头交接处发射7发飞弹,再往另一块气矿石头发射7枚飞弹先开两个气矿,气矿完成后再向中间大石头发射5-6枚飞弹+农民电焊开出基地。

(3)“二矿需要先造要塞”
在机会渺茫右分矿、往日神庙、虚空撕裂左分矿,两块气矿石头均与大石头距离较远,若全用飞弹开会需要27发左右,开局220秒后才能积累这么多飞弹。因此UP主个人建议先用13发飞弹+农民电焊打开大石头并建造基地,待要塞建造完成后继续使用飞弹+要塞平A解决另外两块气矿石头。

(4)“弱卫队矿”
在升格之链、净网行动、铁甲钢拳,驻守二矿的是较为弱小的敌方部队。在因子允许的情况下,UP主个人建议开局便派遣一位农民小心接近卫队,一旦视野里出现敌人便立刻发射飞弹,稳步推进。清空卫队后即可同“二矿需要14发飞弹开石头”流程运营。

(5)“强卫队矿”
在营救矿工、聚铁成兵、黑暗杀星、熔火危机,二矿的敌人有些太过强大,派遣农民去偷矿成功率不高。指挥官们可以考虑先按“单矿运营”,等宙斯出场再开二矿,或是参考上图中UP主标蓝的附录,在初期再榨取些许资源。

(6)“单矿运营”
在某些因子的影响下,或许初期开二矿并不是一个明智的选择。指挥官可以参考此流程单矿运营,尽早加快科技速度来弥补经济上的劣势。

(7)“亡者之夜”
亡者之夜不需要飞弹开二矿,只要按部就班开好3气,并记得早补个补给站就好。

长求总通用流程:开局造2个农民——下气矿——再造1个农民——下二气——气矿造好后造气矿的两个农民去二矿——砸石头/小心砸卫队,砸完先开气——再拉一个农民去二矿,三农民一起造二矿,二矿造好持续补农民——又有了150块钱主矿2农民造重工——重工造好主矿2农民造军械库——军械库造好点下效能矩阵

效能矩阵完成之后,科研站继续研究科研等级1并在科研站周围部署一个卫星提供效能矩阵。之后根据出兵需求进行抉择:先量产地面单位,或是放下星港准备补充空军。如果有维护矩阵的需求便考虑提早放下聚变芯体,在科研等级1完成后就开始研究维护矩阵。


作为撰文时时空枢纽所实装的最后一位指挥官,瓦伦里安的数值却不似“后出指挥官”那般放浪,他在枢纽指挥官中的排名也并不处在高位。但UP主想说,数值与强度并不是指挥官的一切,而瓦伦里安也在各位指挥官的共同努力下,攻克了一个又一个挑战。
作为一位防守型指挥官。从迅速重建的克哈,到危机四伏的虚空,瓦伦里安带领着新一代帝国精英构筑了一道又一道坚实可靠的防线。
但作为泰伦帝国的元首,瓦伦里安也展望着未来,期待着麾下宏伟的巨兽走出军械库与防线,作为帝国的移动界碑插满科普鲁星区。

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