初代M Leaguer松本的最佳平衡麻将 13.攻防的系统化
避免“感觉可以”
虽然将攻防完全系统化是一件很困难的事,但是其中的某些部分是可以系统化的。麻将作为一项需要分析处理大量信息的游戏,如果能将可以系统化的部分尽可能系统化的话,就可以让大脑留出更多的算力,从而避免在真正关键的部分上犯错。下方举出了一些具有代表性的例子。
·好型满贯听牌全攻
·追立亲家至少要两番以上的好型听牌
·一向听时遭遇两家立直且需要打出两家的危险牌时直接全弃
可以说麻将中的强者基本都是在将自己的攻防判断加以系统化的基础上依据具体情况进行微调。如果各位周围有打麻将的强者的话,向对方请教一下有关攻防判断的知识是十分有益的。这种时候如果不仅仅向一个人,而是向多个人(他们之间有时也需要讨论)请教并探讨攻防的最佳平衡也许会更加有利。 将攻防系统化最大的目的,是为了避免“感觉可以”这种错误。举个例子,带有愚型的小牌两向听面对立直基本都应该立刻弃和,但是如果没有系统化过的话,就会感觉立直家打过的5m的筋牌2m之类的牌应该可以打吧,然后就蹭了2m。在全部的立直中筋牌2m放铳的情况大概占3~4%,也就是说这么做的话差不多每25-33次中就会有一次因为这个“感觉可以”而付出放铳的代价。