后室level !

一、拿着超级杏仁水和消防斧乱杀Level !/Level !长达十英里:
1.Level !只有F(Fandom)版有,所以W(Wikidot)版的物品等均不适用。
2.超级杏仁水已删除(证据:https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/超级杏仁水)
3.消防斧从未存在于F版后室(证据:https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/消防
Level !即使在以前也是长达十公里而不是十英里,且Level !现已重写,无具体长度(证据:https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/level_!)
描述
“不想死就快跑!”的外观和布局相当简单,但也不能抹除一直存在的危险。“不想死就快跑!”由一条狭长的走廊构成,让人联想起现代医院中常见的走廊。由于该楼层的极端危险性,测量走廊长度极其不便,导致目前为止仍然没有任何可信的数据。据推测,该走廊长度10公里,但准确性和真实性仍然有待查证。此外,急转弯可能会在走廊中出现,每个流浪者至少会遇到一次。
“不想死就快跑!”由一种强大的材料构成,其表现和构成都类似于混凝土。该楼层天花板通常会安装“出口”标识,并且会散发出深红色的光,这也是本楼层内部的唯一光源。但其位置和亮度完全随机,某区域的标识可能会相互重叠,导致光照极强,而某些区域甚至不会存在这些标识,导致这些区域变得十分黑暗。从流浪者的主观视角来说,该楼层是一个阈限、混乱、无序的大型结合体。此外,楼层内部的另一个别致景物是走廊两侧的门,疑似材质为钢,但这些门通常无法被打开。大部分流浪者可能会停止奔跑并去打开这些门以作为逃生手段。这是必须竭力避免的错误,因为这很可能导致流浪者错失逃生机会。
门后具体隐藏着什么(也许是虚空?),目前仍然没有一个确切的答案,人们可能永远无法获知这方面的信息。然而,有些人认为楼层中的每一扇门都只是通向“不想死就快跑!”第一区域的其他副本,抑或是流浪者进入楼层时所到达的初始房间,这将使该楼层成为一个非欧几里得时空的异常点。
一张在医院的病床上拍摄的“不想死就快跑!”的图片,图片拍摄者是摄影师。
本楼层中,流浪者到达的第一区域并不是臭名昭著的走廊,而是出现在一个占地约625平方英尺的房间之中。墙壁、天花板和地板由一种反光能力“极其”强大的金属所构成,房间内部会被一种来源不明的暗红色灯光照亮些许。在这种情况下,从外看墙壁可能会感到中空(由于内部经常发出回声)。有人试图打破墙壁与天花板,但是都失败了。理论上,运用足够强大的技术,则有可能打破墙壁(尽管实践中仍然不可能)。
房间里会出现两扇门,彼此相对。这两扇门和普通的门很像,但它们没有可见的铰链,看起来异常得厚,且反光能力较弱,尽管这两扇门是金属材质。其中一扇门通往一个未知区域,许多实体都将开始在这个区域刷出。这些实体大概是在闻到、听到或“看到”进入楼层的流浪者之后,使用爪子抓挠,并最终敲击这扇门,试图将其击破。30秒后,门的形态已经遭到了破坏,出现凹痕,门开始明显隆起。这将会加大流浪者的心理恐惧。这时,流浪者必须竭尽全力打开另一扇门进入走廊,而这扇门通常需要多次(1-10)尝试才可打开。需要注意的是,已经有报告称,当流浪者抵达“不想死就快跑!”之后十秒,这些实体已可破门而入。
刚进入时的医院。
第二扇门所通向的是一条极其狭长的走廊,与现代医院走廊相差无几。整个走廊两侧是未上锁的金属门,位置几乎随机。天花板上的任意位置都可看到与现代医院之中相似的“出口”标识。地板由瓷砖铺成,墙壁是木质的,而天花板由白瓷砖铺成。
在一定的时间内(时间因人而异,通常是在离开第一个房间后的几秒钟),所在房间的第一扇门最终会破裂并倒下,从而产生噪音(大约50分贝)。随后由后室中发现的所有的实体(例如猎犬、窃皮者、笑魇、派行者、发光体等)将成吨地从房间中涌出,并开始追赶流浪者,迫使他们沿着走廊快速奔跑以远离这些实体。
虽然医院似乎处于刚刚开张使用的状态,但其却是空荡荡的,令人毛骨悚然。许多人报告说发现不远处的走廊上有“人影”行走,或是进出一些门,目前未知这些是实体还是某种幻觉。然而随着时间的推移,医院将开始发生变化。在一段较长的时间后,门将会突然锁禁以防止人们进入(或离开,特指某些进入到房间里的流浪者)。灯光将会变得黯淡,照亮出口标识的红色灯光更加明亮,呈现出流浪者最先进入房间的灯光色调。眼前浮现的“人影”消失殆尽,能见度大大降低。此外,远处出现微弱的警报声,墙壁的材料变为混凝土。
某些时候,流浪者所听到的微弱警报声可能会变得震耳欲聋,但其来源是未知的。当流浪者处于“不想死就快跑”时,需要在成吨的实体追上他之前,以最快的速度逃出此楼层。在某些时候,流浪者可能会找到一些利于流浪者逃亡的工具,如杏仁水、能量棒。这两件物品通常会放在同一位置。大部分情况下,流浪者可在医院的病床或椅子上获取。但在某些时候,这些逃生工具会被隐藏起来,迫使流浪者冒生命危险折返回去以获取它们。
走廊中每隔几公里会出现拐弯,这将使流浪者误以为已经到达了出口。如果你看到了出口门,但同时注意到了门旁边出现的拐弯口,请不要直接进入那扇门,因为这扇门是假出口,它最终通往一个空房间,这将导致你被实体抓住。唯一分辨真出口的方法是一直跑,直到没有拐弯处为止;如果流浪者在走廊尽头遇到了出口门,那么其就到达了真正的出口。
一张出口的特写照片。
该楼层的实体会适应流浪者的奔跑能力,甚至给在这运动方面上有经验的人带来困难。然而,流浪者跑得越远,越多的实体会放慢速度并落在后面。当一个人能够逃亡很长一段时间后,最终楼层内就仅剩其一人了,这可能使人相信他们已经逃离了,但这只是一个幻觉,实体将继续追捕处于楼层中的流浪者。有趣的是,走廊上出现的“出口”标识的数量也会随着逃亡距离的增加而越来越少,这使得越深入楼层内部,环境就变得越黯淡无光。
在这一点上,一些陷阱也会出现在该楼层,包括但不限于布满电线的走廊、地板上的大洞。流浪者所遇到的陷阱的数量和类型似乎因人而异。受该楼层环境黑暗的影响,这些陷阱将很难被发现,因此建议流浪者在该楼层稍微放慢一点速度,以便为自己争取到足够的时间来注意并躲开这些陷阱,同时不要给实体足够的时间让它们抓住你。据报道,会出现不同的人同时进入“不想死就快跑!”的情况。然而,跟后室许多楼层一样,流浪者不可能在该楼层遇到其他人,据推测,每个位于其中的人都只是在“不想死就快跑!”众多副本中的一个,所以人们无法在该楼层中结伴而行。倘若流浪者与其他人同时来到该楼层,当他们离开“不想死就快跑!”后,他们将会来到同一个楼层。
人们最终会在走廊尽头发现一扇出口门,进入这扇门之后会去往后室任意楼层。值得注意的是,当一名流浪者进入并逃离了“不想死就快跑!”,他将永远无法再次进入该楼层,目前我们仍然不知其原因。
然而,一旦实体抓住流浪者,他将以最痛苦、最可怕的方式被杀死