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植物大战僵尸2国际版全植物分析——开篇

2018-08-20 23:26 作者:紫色节制  | 我要投稿

    不知是谁立下的规矩,在开始正题之前,往往都要来一大段废话。因此,在开始正式分析之前,我首先要做出一些声明,以及对之后一些东西的解释。这样可以避免一些不必要的麻烦。    B站有不少关于PVZ2的视频。但基本上都是中文版的内容。国际版虽然也有,但大多是在探(wu)索(nao)游(xiu)戏(gai)机(shu)制(ju),少数则是一些观众不喜欢的自制关卡。为此,本人决定弄一些入门级的东西,给诸位换换口味。    正如标题所说,这篇分析完全基于PVZ2国际版。一切属性皆以发布时的最新版本为基准。当数值更新时,已发布的分析将会优先进行相应更新。其他时候,更新顺序由图鉴中的顺序决定。另外,由于笔者目前为集训生,无法保证更新频率。还请各位包涵。

   接下来谈谈分析的内容。单给出一个好与不好的评价肯定是没什么用途的,因此需要对分析内容做出一个规范。每篇分析的格式如下。

   植物简介:这是国际惯例

   基本属性:植物在1级时的各项属性。如阳光消耗,攻击力,特殊能力,以及获取方式(默认为正版)等。并对其的用途进行分析。

   叶绿素大招:评论该植物使用Plant Food的效果。并研究其使用方式。

   升级线路:评论该植物升级的各项数据。对其升级的价值进行判断。

   总评:总结环节。对该植物进行概括性描述。

   除简介和总评外,各个环节皆会进行一次评分。以下附上评分标准:

     基本属性:

        ☀☀☀:泛用性极高且易于使用。使用之后能直接降低该关卡的难度。神器级别。

        ☀☀:有不可替代的特殊用途,或在某些情况下用处很大,但有明显缺陷。

       ☀:可以一用,优缺点都很明显,但并非不可替代。

       —:与其他植物相比缺乏竞争力。不能起到其本身应有的作用。基本不会被用到。

     叶绿素大招:

       ☀☀☀:有相当重要的用途。非禁叶情况下几乎必然使用。能让人为了大招而选择该植物。

       ☀☀:用途很大,可以在关键时刻救场,或起到优秀的辅助效果。

       ☀:说得过去的大招。能起到一定作用。但对于扭转局势显得较为乏力,或者效果易于替代。

       —:这大招就是卖萌用的,也就能在过关时浪费一下。

     升级线路:

       ☀☀☀:该植物的升级可以很容易的为其带来质变,甚至改变其用途。

       ☀☀:该植物的升级可以加强其自身优势,或者添加额外的效果。

       ☀:该植物的升级比较平庸。没有太多亮点。或者虽有用途但难以升级

。        —:升级后也不能为其带来明显增强,或者升级过于困难且用处不大。

   除此之外,还有几点要说明。关于植物的译名。我会使用自己习惯的译名,或是自己起的绰号。如果看不惯我的称呼,还请无视。毕竟这也不是专业的翻译专栏。如果在评论区纠结译名,苗头不对时我会直接举报。如果你对分析的内容有异议,请提出能够自圆其说的论点。那样其他人会很乐意跟你讨论的,大概。

   另外,最好不要在评论区里提中文版。虽然我也不喜欢中文版,但直接开骂只会污染评论区,无脑捧国际版也别发出来。国际版缺点也很明显。比如关卡单调,部分更新水分较大等。总体来说,PVZ2是比不过1代的。它的手游这一定位就注定其较为快餐化,没有1代值得琢磨。而中文版虽然坑,但至少可以玩。关卡的丰富程度也高于国际版(虽然平衡性相当烂)。比起大部分国产垃圾好多了。

   就这样。没了。下次开始正式更新。


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