【008】ふゆから、くるる(《冬滚滚》)感想
两天一口气推完的,跟looper一样,在基本没怎么剧透,但对游戏整体风评略有耳闻,且对渡边僚人以及这个系列没什么了解的情况下打的。总体而言,前半段低于预期,后半段高于预期。
vndb上给的分数是7.50(6.95)。。。考虑到游戏前期对于一部分玩家不是很好的体验,其实也还行。游戏时长vndb给的是23h,实际上大概是可以减半甚至减三分之二的。
游戏的名字(似乎)就很文艺,汉化的翻译也有“冬旅,方冥冥”和“冬暮,川滚滚”至少两种叫法。
游戏本身可以算得上是需要对电波的那种,不仅体现在剧情后期的解密真相环节,也体现在游戏的独特风格(以及。。。扶她的设定)。虽然我说游戏前期低于预期,但实际上前段和后段大抵是需要怀着两种期望去游玩的。前段(其实大概是前三分之一?)的日常比较的破碎而且显得非常吟鸾,像个拔作似的,6场(如果没记错的话)H仿佛是因为后面的大段怒涛展开无从插入,提前赶指标一样;剧情进入正轨后这种“趣味”也在继续,但多少被主线盖过去了。而我一开始更多地是怀着看剧情的心态去的,所以前半段就看得比较煎熬(一位vndb老哥的评价:First half can be very, very annoying.),虽说打完之后再回忆其实前段的碎片叙事还是强行透露出了不少信息的,而且还包括了一个非常有意义的选项。
这一部某种意义上也算是“男主有配音”的游戏,我们根本不需要有代入感,看故事就行了。关于游戏主旨,推得太快一下子也总结不出啥,但就像一些视频推荐中说的,“轮回中向希望前进”这一点是没什么问题的。
系统:。。。怎么说呢,2021年的作品却有一个像是在主机端的存档系统,有点怪。这一部的存档就像“新建文件夹”一样是新建的,似乎还可以给存档留言标记(但我是啥也输不进去),这一点本身或许还是个好功能,但是——似乎正是因为这个设计,它没办法覆盖,所有的存档只能通过新建来建立。而且,新的存档标号为001,之前的存档编号会顺次递增,有点怪(要么就是我见识少www)。此外,回放功能CG部分可以先选差分再看大图挺好,但似乎不能回放op和ed?(反正我没找到)。
美术:立绘画风没的说,是一般意义上的精致可爱,CG质量也都很高。萝莉会长摔倒哪一张画风突变,加得也有点莫名其妙,像是在刷cg张数指标。除此之外,后面几场hs中间还藏了回忆剧情(以及对应CG),给我这个skip党措手不及。ED的那段特效非常的不真实,引用文字的颜色也不是很好辨认。
配乐:OP是我很喜欢的风格,高节奏现代感。ED非常出人意料,与op无论是在演出上还是在歌曲上都天差地别,平静又富有情感,一下给我整泪目了。ed有点廉价的效果和这种合唱的效果一下让人感觉是10多年前的作品。
配音:空丘(岛)的配音前面听起来有点怪怪的,但后面声线的反复变化还是非常厉害的。之前提到的那位vndb老哥对游戏里雪纺的配音不是很满意,我倒是没什么想法。这一作有很多内容为呼吸的语音,还有一些语音会有意带有由一段空白(或很轻呼吸)开头,导致语音时长很长。
——以下带有剧透——

游戏的简介和OP都藏了很多信息,简介里提到的“针”、“杀人魔”、“永生的少女一个个死去”,以及OP里对空丘“名侦探”、对”雪纺的“死亡”描述和“headless”都将人引入一种连环杀人案的感觉;但到最后“针”的真相被揭开,“永生的少女一个个死去”反而意味着族群的延续,雪纺没有死但还是死了,空丘本身和其“名侦探”身份的重要意义被揭示;这时再回顾游戏简介和前期剧情会发现这的确算是精彩的叙述诡计。从这一点来看剧情的设计的确算是成功的。“危险的不是虚拟照进现实,而是现实照进虚拟”也是一个很有意思的角度。
换句话说,对剧本的满意程度一定程度上也在于对剧本的分析角度,如果是在全盘接受设定的情况下寻找与前文的契合,那游戏中的确有很多处能让人在回忆时产生新的理解,甚至“恍然大悟”;但如果对整个设定本身进行审视的话,那冬滚滚的设定的确不算很完整,只是把能作为爆点大致框架搭了起来,很多细节都没有解释,但终归剧情的核心或许并不在这上面,所以整体下来也并会产生太大的疑惑,毕竟没怎么完善的设定提供的脑部空间也很大,最后也都可以用“人的编程设定”来解释。
月角岛这个角色无疑是会引发玩家思考的。就像文本中提到,与驱逐舰不同,月角岛负责“怀柔”,所以她某种意义上属于“维持”秩序一方,这也解释了她对“全女”学园的执念。但随着“毕业”的不断产生,一味地维持秩序最终只会导致秩序的崩溃(无论是学园管理层面还是针群的终极目标),月角岛策划了核心事件,让整个康乃馨系统发生彻底转变,但即便如此她也在不断的反悔;一次次说着自己支持“男性”的诞生,又一次次说着他们非常的恶心。这大概就是月角岛原始程序和应急程序之间的冲突,从这个角度而言月角岛的确是非常悲剧的任务(即便在坏结局中她也是最后一人)。
炽火后面被激活成了破坏秩序一方,但是后面也没有获得“岛”之名似乎,而空丘在事件后获得了说明“岛”的确是可以后来获得的(当然空丘的意义显然更重大一点,而且一切都可以归结为程序设定)?
虽然游戏中基本所有有立绘的角色的“身体”都出现在了结局,也包括“岛”们,但这里的“岛”已经没有特殊意义了,一方面他们的身体里也已经被新意识占据了,与其他学员一样;另一方面世界的真相在主人公们选择放弃康乃馨系统时就已经成为所有学员的共识了。
即便朝日那一代两个身体重逢了发了一点糖,但初代的空丘岛的结局无疑是非常悲伤的(这种悲伤一定程度源于它的草率)就像其他岛一样,都有深刻的精神创伤,而需要直面“永生的少女一个个死去”这一族群重大转折的这一代主角本身也是颇有悲壮色彩的。
云母这个角色很有意思,有立绘但是没什么剧情,但在最最后又成了叙事的主视角,不知道有没有什么考虑。很奇怪的一点是,主线的那一代云母无疑是“毕业”了,但是从描述上来看,水名的症状似乎不比云母轻,但最后水名还是进入了康乃馨,这一点比较令人怀疑。剧情中说宇贺岛都是驱逐舰,但柏林似乎一直是救护队队长,而且“似乎”不是很会应对暴力,不知道是怎么回事。
游戏的结局和两个殊途同归的坏结局由两个关键选项决定,两个坏结局的发生还是比较合理的,而且也对真相进行了暗示(完整的月角岛,以及学园的终结)。第一个选项意味着岛们,尤其是月角岛对“男性”的测试。yysy这种单样本测试是非常不负责任的,而且月角岛还在里面使坏,好在“男性”代表空丘具有抵抗这种暗示的可能,证明了“男性”不是纯纯的暴力动物。在前段那种独特的氛围下,这个选项非常容易被轻视(然后be被吓一跳)。在知晓真相后,我们也会明白,雪纺的出现不是偶然,一切都是一场测试,空丘如果“选择”被月角岛勾引,那么测试就算失败了,雪纺也会不久后毕业(要么因为实验失败被处决,要么就是正常的毕业,毕竟正篇里雪纺房间也发现了针,雪纺本身的情况也的确是接近毕业了)。第二个选项则意味着主角是是否能够找到真相,如果空丘选择逃避,跟大家一起去找头,而头本身必然就是找不着的,整个事件只有被空丘解决才有意义。
从知晓结局的情况来看,雪纺、由加莉等知情者还是给空丘“通过测试”提供了很大的帮助,雪纺通过让空丘专一、向空丘提出“名侦探”的请求以及自身“恋人”的身份将空丘引向寻找真相的过程。雪纺退场后,由加莉也是该松口的时候就松口,作为知情者偶尔给推理以助攻(这也是由加莉说希望空丘自己找到真相的理由,而由加莉作为驱逐舰,当时的空丘没办法怀疑)。包括月角岛也从最初就给出暗示,而且专门为空丘设计了谜题。甚至由加莉和炽火去洞(?)里厮杀也可以认为是设计。
还是不太清楚这个设定下“性别”究竟是怎么运作的,只要打针马上就可以变过去(毕竟作为针存在的他们这一点或许非常容易),而这个过程似乎又不可逆(从她们虚拟人体形态上来看。。。),“性别”并不取决于是谁的意识,而取决于降临在哪副身体上。这或许意味着,从某一代开始,某些角色永远都将作为“男性”存在。而如果诞生新意识的“性别”是随机的,那么或许到游戏最后一幕中的所有角色“可能都经历过两种性别”。
游戏里,第二美术部室、月角岛房间以及最后的“针墓地”是比较震撼的三张CG,尤其是最后的“针墓地”。原本7000多根针,到故事核心的时候只剩1/3,在放弃永生、拥抱繁衍后又有五万意识的消亡,当学员眼中的那座山终于靠近成了目标之星时,只剩下500人。学员为那些在物理上在完成全人类宏大事业中牺牲的针(虽然绝大多数的是意识的不断产生和消亡)在虚拟世界中建造了墓地,就和由加莉的蔷薇园(虽然最最后没有提,但历代宇贺岛都住蔷薇园,大概是还在吧)一样,是一种非常独特的浪漫,也符合空丘岛“追求作为虚拟的幸福”的主题。