P4.常量
基本介绍:
1) 常量是固定值,在程序执行期间不能改变。这些固定的值,又叫做字面量。
2) 常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串 字面值,也有枚举常量。
3) 常量的值在定义后不能进行修改。
经常使用的常量
1.整数常量:
1) 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。
前缀指定基数:0x 或 0X 表示 十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。 后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
2) 整数常量举例说明:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */(八进制和十六进制后面解释 )
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
2.浮点常量:
1) 浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或 者指数形式来表示浮点常量。
2) 浮点常量举例说明:
3.14159; //double常量
314159E-5; // 科学计数法
3.1f; //float常量
3.字符常量:
1) 字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的变量中。字符常量可 以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'。
2) 字符常量举例说明:
'X'
'Y'
'A'
'b'
'1'
'\t'
4.字符串常量:
1) 字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。
一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。可以使用空格做分隔符,把一个很长的 字符串常量进行分行
2) 字符串常量举例说明:
"hello, world"
"北京" "hello \ world"

常量的定义
定义常量的两种方式:
1) 使用 #define 预处理器。
2) 使用 const 关键字。
(1) #define 预处理器:
1) #define 预处理器定义常量的形式 #define 常量名 常量值
案例演示:
#define PI 3.14 //定义常量 PI 常量值3.14
int main() {
//PI = 3.1415 可以吗? //不可以修改
double area;
double r = 1.2;//半径
area = PI * r * r;
printf("面积 : %.2f", area);
getchar();
return 0;
}
const 关键字:
1) 可以使用 const 声明指定类型的常量 const 数据类型 常量名 = 常量值;
案例演示:
const double PI = 3.14;
int main() {
//PI = 3.1415 可以吗? //也不可以修改
double area;
double r = 1.2;
area = PI * r * r;
printf("面积 : %.2f", area);
getchar();
return 0;
}

const 和 #define的区别:
1) const定义的常量时,带类型,define不带类型
2) const是在 编译、运行的时候起作用,而define是在编译的预处理阶段起作用
3) define只是简单的替换,没有类型检查。简单的字符串替换会导致边界效应[案例演 示].
4) const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,主要是预编译阶段就已经替 换掉了,调试的时候就没它了
5) const不能重定义,不可以定义两个一样的,而define通过undef取消某个符号的定义, 再重新定义 [案例]
6) define可以配合#ifdef、 #ifndef、 #endif 来使用, 可以让代码更加灵活,比如我们 可以通过#define 来 启动或者关闭 调试信息。[案例]
我的源码及注释:
#include <stdio.h>
//#define 预处理器定义常量的形式 #define 常量名 常量值
#define PI 3.14 //定义一个常量PI,值(常量值)为3.14
//常量值不可以修改,修改报错,提示:表达式必须是可以修改的左值(也就是说不可修改)
int main(){
double area;
double r = 3;
area = PI * r * r;
printf("圆的面积area=%.3f",area);
getchar();
return 0;//int mian需要一个返回值
}


#include <stdio.h>
//const是一个关键字,规定好的,表示后面定义了一个变量
//PI是常量名,即是一个常量,常量值是3.14
//PI常量不可以修改
//const定义常量是,必须加英文分号,define定义的常量可以不加英文分号。
//其实预定义的都一样不要加,后面再详讲,加了有问题
const double PI = 3.14;
int main(){
double area;
double r = 3;
area = PI * r * r;
printf("圆的面积area=%0.3f",area);
getchar();
return 0;
}


/*
1.const定义的常量时,带类型,define不带类型【const 类型 常量名 常量值;】【#define 常量名 常量值】
2.const在编译、运行的时候起作用,而define是在编译的预处理(也叫预编译)阶段起作用
3.define只是简单的替换,没有类型检查。简单的字符串替换会导致 边界效应
4.const常量可以进行调试,define是不能进行调试的,主要是预编译阶段就已经替换掉了,在调试的时候没有它了。
5.const不能重定义,不可以定义两个常量名一样的常量,而define通过undef取消某个符号的定义,再重新定义。
6.define可以配合#ifdef、#ifndef(就是ifnodef 没有定义的意思)、#endif来使用,可以让代码更加灵活,比如我们通过#define来 启动或关闭 调试信息。
*/
#include <stdio.h>
//3.什么是边界效应?看个例子,
#define A 3
#define B A+3
#define C A/B * 3
//#define 就是一个简单的替换,如果要看成整体,需要加一个括号,比如 把B看成一个整体,#define B (A+3)
//5.const不能重定义,不可以定义两个常量名一样的常量,而define通过undef取消某个符号的定义,再重新定义。
const double PI = 3.14;
//const double PI = 3.1415;//不能重复定义
#define PI2 3.14
#undef PI2 //取消PI2的定义
#define PI2 3.1415
int main(){
//2.预编译是在编译前的一个阶段(对前面的补充),编译形成.obj目标文件。
printf("C=%d",C);//输出10
getchar();
}

#include <stdio.h>
#define DEBUG
//#undef DEBUG,也可以直接删除 #define DEBUG
void main(){
#ifdef DEBUG //如果定义了DEBUG
printf("OK,定义了DEBUG");
#endif //表示结束
#ifndef DEBUG //如果 没有 定义了DEBUG
printf("NO,没有定义DEBUG");
#endif //表示结束
getchar();
}