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边缘行者,2077与赛博朋克

2023-06-10 03:04 作者:LanS10t  | 我要投稿

写于看完《赛博朋克:边缘行者》后。想了很久很久都没能落笔,这部作品给我带来的后劲真的蛮大。

因为我一直认为我们所处的社会在不断的沦向赛博朋克的世界。

如果要我长话短说,那我的评价是:这是一部极有意义的赛博朋克题材作品,很棒的诠释了赛博朋克极其悲剧的反乌托邦内核——

虽然

在当下赛博朋克这个题材经常被广泛理解为一种炫酷的风格、或是一个充满感官刺激的黄暴游乐场。 但你对赛博朋克背后的社会、政治意义了解的越多,越能体会到这个游乐场背后浓重的反乌托邦和悲剧色彩。 两年多前(2020年末),2077快公布时候,随处可见赛博朋克风的照片席卷了大部分互联网游戏圈——甚至是游戏圈外。 那时候我才刚刚接触这个题材。2077给我的第一感受就是如此:

“一种炫酷的风格、或是一个充满感官刺激的黄暴游乐场。” ,我想大部分人最初的理解都是这样。

但CDPR在18年E3访谈上多次强调——

这是一个叙事驱动的游戏,尽管它会有炫酷的赛博朋克风格,枪械和战斗系统。而这个题材的叙事意义。

这正是在让我们直面正不可避免的沦向的社会形态,

是一种警醒世人的反乌托邦式叙事。

其实CDPR已经在用许多方式来“丑化”夜之城了。 但大部分人终究将它理解成一个游乐场——赛博朋克控制论中的其中表现之一就是用无意义的符号化娱乐(往往是黄暴毒这种感官冲击极大的东西)取代真正有现实意义的文化作品,从而消耗边缘人 (或者说底层)的过剩的精力以维持稳定。——不必在操心“边缘人”的生活,放任这些东西来消磨他们的精力反而更符合这种体系的利益。 因此赛博朋克两部作品的选用一种炫酷的霓虹科幻风格和风格化的电子音乐作为色彩鲜明的主题——

没想到大家真的吃这套,并且乐此不疲地传播这种娱乐符号。有种难言的讽刺意味,真不知道架构2077世界观的人会怎么想。

当我开始接触政经和反乌托邦文学后,我才明白这个题材背后是沉重的对社会、政治的反思。 Cyberpunk中的Cyber是

控制论Cybernetic。朋克Punk通常指社会底层边缘化的反叛者。

控制论体现为,公司通过控制论掌权——科学技术是第一生产力,那么只要将科技和能生产科技的人才掌握在手里,就能永久维持这个体系。而朋克对应的是对这种体系的反叛——尽管这在通天的巨塔前微不足道。 体现在2077或者边缘行者的剧情里——无数人都梦想进入荒阪公司,为了爬向这座巨塔顶端不择手段,暴力、阴谋、背叛都是家常便饭…… 而朋克对应的是这些反叛者,可以说是2077中的强尼·银手,或者是边缘行者里的魅音,主角。 尽管他们在思想上是反叛公司,反叛这种体系的——但他们只有首先成为这个体系的维护者才有反叛它的资格。 义体为代表的消费品控制了整个社会的力量体系——只有你赚更多钱来获得更厉害的改装,才能在整个体系下占有话语权——但这样的话你也是这个资本消费主义体系的维护者了。 对于边缘行者中主角团来说,这是无法避免的悲剧、无解的谜题。这种体系的根基并不会因为某个人或群体的反叛而动摇,最好的结果也只是成为一个有名的传奇——即使打败了荒阪塔,

这套体系的根基——对义体为代表的消费品维持的力量体系的认同也不会被打破

,屠龙勇士终成恶龙。像是无休止的轮回中无解的谜题(什么尼尔)。 不如期盼一下AI未来的表现吧——哪种都行GKD别让我等急了

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