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鬼泣DMC自我满足评测

2021-08-24 23:27 作者:木记-洛城  | 我要投稿

重温了一遍鬼泣dmc,感觉是一部超越鬼泣4的作品,无论是剧情还是场景设计,都是相当的出彩,很多地方的设计真的是绝妙。特别是舞厅那一关,电子的场景配合不断变幻的规则真的相当有趣。不过回归老生常谈的问题,这一步dmc鬼泣,真的是有传统鬼泣的正统血脉吗?虽然伊津野英绍参与一部分顾问,但说实话,虽然我吹了很多,但观点到时和已经被抛弃的旧观点一样。这一步作品,很不鬼泣,动作方面完全背离了鬼泣以往的性质设计,广而又细。鬼泣的核心便是招式细而繁杂,而吸引人的地方在于能讲这些细致入微的动作融入连招缺没有维和。打击感是并不是鬼泣的专利,细,精的招式释放才是。这一步完全背离了这个设计理念。招式少而密,几个按键完全可以应付。当然,这并不代表游戏深度不够。而是没有那种一个简单的动作都需要自己搓出来的设计了。但,这无疑第一周目有趣的多。非要对比的话,有点像战神3到战神4的革新了。

毕竟,卡普空当时希望是不是外传,而是重启。


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