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《王国保卫战(初代)》防御塔图鉴

2019-10-06 12:20 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿




箭塔

1技能  毒箭(剧毒箭矢)   游侠攻击敌人附加中毒debuff,每秒造成5/10/15点真伤,持续3秒,总共造成15/30/45点真伤    价格250/250/250

*升级此技能后游侠会有优先攻击会中毒且目前还未中毒的敌人,多层剧毒效果不会叠加,但会重置持续时间,如果一名敌人先后被不同等级的毒箭击中,则重置持续时间的毒效果为后一发毒箭的等级(如果3级毒箭先命中,1级毒箭后命中,则敌人身上的中毒效果变为1级的)

*毒箭并不是射一个目标一箭后立即转向下一个没有中毒的单位,大概率都是目标被击中3箭后才换目标(第一支箭矢射出的时候还没有命中敌人,游侠判定敌人当前未中毒所以又攻击了两次才换目标),在面对混在骷髅群中的死灵法师或混在空骸堆里的树精和沼巨也会优先锁定死灵法师,树精和沼巨

*免疫中毒效果的敌人:大蜘蛛,蜘蛛主母及其幼虫,骷髅 ,骷髅骑士,熔岩元素,萨格雷兹之子,空骸,猛毒爬行者及其幼虫,僵尸


2技能  缠绕(森林之怒) 游侠塔下的老巫师召唤藤蔓,缠绕施法射程内2-4/2-6/2-8名敌人1.7/2.7/3.7秒,每秒造成40点物伤(描述说1/2/3秒但实际每级多出0.7秒,但总伤害还是40/80/120物伤)  CD9.1(真空期8秒+施法动作1.1秒)秒   施法射程同普攻射程    价格300/150/150

*该技能需要射程内至少出现2名敌人的时候才能释放,死魂骑士是唯一一个免疫缠绕的非BOSS地面敌人(飞行敌人也不会被缠绕影响,地狱犬算进BOSS类)

解说:游侠的特点是攻速极快,单次伤害低,射程较远,裸塔dps40点,裸塔的游侠并没有太大的作用,缠绕是最强的技能之一,拥有强大的控制和顶级的物理爆发,游侠的强大全靠这个技能。在对无甲,数量适中,速度快的怪物时效果极佳。但因为是物伤,仅30点甲的骷髅海都会严重限制游侠的输出,在面对中高甲敌人时缠绕几乎就仅仅只有控制的作用了,即使有3次缠绕次数限制也不会对游侠产生过大的影响,被缠绕三次的敌人基本也差不多快寄了。

毒箭的性价比较低,伤害一般但有不少敌人是免疫中毒的,建议不点毒箭,也就无炮条件下可以点毒箭增加防空。


1技能 狙击  火枪手超远程射击一名敌人 ,对目标造成35-65(普攻伤害)+目标生命上限*20/40/60%点物伤,20/40/60%秒杀目标,施法射程为面板射程的1.5倍(即705,科技加成后是852)    CD14秒     价格250/250/250

*不会对BOSS和小BOSS使用,该秒杀效果不能禁用敌人的亡语效果

火枪发动狙击,受害者憎恶

2技能 霰弹枪(霰弹射击) 火枪手用6枚榴弹轰炸一个区域,每发榴弹对96范围内的敌人造成10-40/20-80/30-120点炮伤(弹片排布间隔为12.5-32.5,从而更加容易的打满6枚炸弹的伤害),总共造成60-240/120-480/180-720炮伤    CD9秒,平均每5次普攻发动一次霰弹射击   施法射程为0.5倍普攻射程(即235,科技加成后284)     价格300/300/300

*这个技能可以被炮塔5级科技【智能准星】加成,加成后每颗炸弹造成40/80/120点炮伤,总共造成240/480/720点炮伤,该技能不能直接对空,但是霰弹爆炸时可以同时伤害到空军敌人

火枪在游侠的配合下用霰弹处理掉了一批僵尸

世界名画:一只座狼跑进霰弹射程,坑死上方俩女巫 

解说:火枪的射程很远,但攻速慢的缘故导致普攻dps只有33点,满配条件下对空能力比游侠弱了很多(霰弹不能直接对纯空军敌人释放)

火枪适合对付数量较少的大怪,具有相当大的攻击范围。但攻击DPS不高,裸塔用处不大,升了技能后火枪才会展现他的威力,满技能上限高,可对单对群,但这也导致了火枪的成本极高,火枪的技能很贵的。

狙击具有额外射程和较低的冷却时间,但只有60%的秒杀概率,若未能造成秒杀则对护甲高的敌人没有什么效果(世界名画:一发狙击打掉老兵难度1440血95甲的黑暗屠夫45点伤害),两三座火枪同时对一名敌人狙击会有大概率造成秒杀,适合对付无甲大怪,如森林巨魔等。

霰弹的爆发性极强,冷却时间短,每次能造成巨额伤害,可以可靠地对抗中等强度的敌人群,如巨魔、黑骑、恶魔之子等。但它的施法范围有限,仅为射程的一般,这要求火枪放置在一个好的位置,同时又需要有人帮忙聚怪。
火枪成本很高不建议开局就造通常开局都是电黄绿为主,火枪一般在中期才考虑成型。





兵营


1技能 圣光术   当圣骑士生命低于70%时会发动圣光术,治疗自身40-60/80-120/120-180点生命,无法移除身上例如燃烧,中毒之类的debuff   CD10秒  价格150/150/150

*升级该技能的时候如果圣骑的血量低于70%则会立刻施放圣光术

2技能  勇气之盾  提升圣骑士15点护甲,将他们的护甲从中级升级到高级(从50点提升到65点,升级科技后是60点提升到75点)  价格250

3技能  神圣打击   圣骑士每次攻击10%发动神圣打击,对100范围内的敌人造成25-45/50-90/75-135点范围物伤(flash版为真伤)    价格220/150/150

*发动技能前摇时移动圣骑士,会使圣骑士到目的地再释放神圣打击

解说:圣骑士拥有较强的抗伤能力,治疗之光(圣光术)可以续航回血,神圣打击拥有群伤,看起来圣骑士很强,但是圣骑士的性价比低,如果神圣打击是真伤就还勉强能用用,但目前来看物伤神圣打击的表现是远不如蛮子的旋风斩的,圣骑仅仅只是做到了兵营的抗伤作用,但是过于贫弱的输出导致他们只能拦人,却不能较快的解决敌人,一代的怪海导致这样的圣骑士根本无法拖住更多的敌人(有升级圣骑的钱我拿去搞电塔男巫游侠不好吗?)

可以说圣骑完全就是个浪费钱的玩意,论拦截拖延,可以选择只需350金币的土元素,土元素本身也能抗,重生时间也比圣骑短


1技能 多重战斧  提升野蛮人10/20/30点近战普攻伤害,攻击伤害提高到26-34/36-44/46-54点    价格300/100/100

2技能 旋风斩  野蛮人每次发动攻击或受到除了debuff扣伤害之外的伤害时有15/20/25%发动旋风斩,对周围80范围内的敌人造成25-45/40-60/55-75点范围物伤  价格150/100/100

*蛮子的旋风斩无法对被自己拦截的憎恶造成伤害

正在发动旋风斩清理蜘蛛的蛮子

3技能 战斧投掷  蛮族狂战士每3.5秒投掷一把战斧造成34-42/44-52/54-62点物伤,射程110-310/136-336/162-362   价格200/100/100

*与敌人近战时会对另一个敌人投掷战斧,但调节集结点时不会停下来使用该技能

解说:全代唯一一个没有任何保命或提升自己生存能力的技能,本身还是个300血10甲的脆皮,脆的像纸一样,没打几下自己就倒下的贵物,跟圣骑完全两个极端,连自己生存都保证不了你打什么输出(同样是脆皮兵营,刺客和骚扰者有闪避,森林守卫者有群体治疗)

扔斧子的dps三人加起来才50,性价比太低,防空这块被援兵投矛完虐(扔斧子攻速太慢很致命)

多重战斧仅能加成普攻伤害,对主要拿来打输出的旋风斩以及半入土技能飞斧没有加成,所以是废技能

蛮子只有是欺负狼群,蜘蛛群这种低血量无甲低攻击的炮灰的时候才有点小优势了(但是这不就电塔静电场随便屠的事情吗?),所以蛮子跟上面的圣骑一样都是浪费钱的玩意,造一代兵营,二级够用,三级封顶,四级浪费。




法师塔


1技能  死亡射线   奥术法师秒杀一名走在最前面的敌军(不会对小BOSS和BOSS使用),CD20/18/16秒  施法射程同普攻射程   价格350/200/200

*该秒杀效果会禁用敌人的亡语效果,例如憎恶自爆伤害,堕落骑士死亡产生死魂骑士

2技能 传送 产生一个最多传送4/5/6个敌人的传送法阵,让他们后退21-30/26-35/31-40个节点,传送阵效应范围65  CD10秒  施法射程同普攻射程   价格300/100/100

*传送和死亡射线CD都冷却完成的时候先释放死亡射线,每个敌人最多被传送3次,不会对小BOSS和BOSS使用

解说:62.5的普攻DPS还行,但攻速慢容易溢出,而且DPS不如算上诅咒伤害的男巫。奥术攻击能够打死的敌人,电塔也一样能打(除了死魂骑士),电塔打不死的敌人,奥术要用死光秒杀才能杀,所以奥术的普攻在一代的水平一般。
死光算比较常规的秒杀,CD16秒不错,造价相对较贵,对于会点羊的玩家来说被有伪智能且造价更便宜的变羊超越很多。

传送效果较差,极有可能传送不到高速怪,虽然单看最多传送6个敌人传送距离还算比较远的缘故看似较为实用,但是影响范围小没法传送大量敌人,单个怪有3次上限不能无限传送。
整体中等偏上,比较适合的关卡是慢速+高质量怪海的腐朽森林,其他关卡想用也不是不能用。


*破甲诅咒  男巫普攻诅咒敌人,附加上一层类似于中毒的debuff,每1.25秒造成10点真伤,并使敌人护甲减少至原来的50%,持续5秒,最多造成40点伤害,优先攻击射程内没有中诅咒的敌人,多次攻击诅咒效果不会叠加,只会重置持续时间。

*男巫减甲和法师科技减甲计算:

男巫先令敌人护甲减半,再降低3点护甲;80点护甲的树精受到男巫第一次攻击后护甲变为80*0.5-3=37点,如果期间没有受到男巫的攻击,结束时树精护甲为77点,魔法师(男巫)的减甲诅咒结束时,敌人护甲是增加原护甲上限的50%,即实际上敌人护甲还是只减少了3点


拿80点护甲的地狱犬做实验:


1技能  变羊术 将一名敌人变成无法拦截的绵羊(空军会变成长着翅膀的飞行绵羊),敌人会失去攻击力和全部抗性,移速变为原来的150%,血量只有原来的50%   CD20/18/16秒,绵羊可以直接用手连击点死进行秒杀(需要8下)    价格300/150/150

*该技能不会对BOSS,小BOSS,骷髅,骷髅骑士和空骸使用,算是伪智能秒杀

在空骸群中优先选择了沼巨


2技能 土元素  召唤一只土元素参战拦截和攻击敌人,土元素的攻击能对70范围内最多4个敌人造成伤害,   价格350/150/150

*土元素在升级的时候会恢复所有的生命值 ,存在AI问题,移动和升级回血有0.5秒延迟。

解说:男巫攻击DPS较高,最多能同时削掉四个怪一半护甲,能在重甲怪数量适中的情况有效提高电塔的输出。

变羊价格便宜,CD和奥术死亡射线一样,靠着无视骷髅和空骸可以有效变形沼巨,堕骑、死骑,憎恶等怪。虽然新版羊很容易点爆,以防万一还是建议在高速怪多的关卡,把黄造得离家门口稍微远一些,玩家也需要学会对于大型敌人变形产生的绵羊单位要及时点击致死。

石头人肉度高,靠着升级回血和快速复活可以对线各种大怪和boss,石头人的范围攻击也对无甲群怪有不错的输出,但不能指望靠土元素打主力范围输出。

男巫没有靠谱的群伤,对群比较乏力,但功能性极度强大,对单能力强,只有在变羊和石头人都拉跨的夜牙沼泽才没有用武之地,正常推关和少塔挑战都有极高的地位。





炮塔

*炮塔攻击伤害的三个数值表示无科技,有增伤科技和有伤害不衰减科技的数据


1技能 龙息导弹    大贝莎发射一枚龙息导弹,对离防守点最近的敌人造成100-140/140-180/180-220点炮伤 爆炸范围82.5   CD13.5秒   触发技能的施法射程432/504/576(科技加成后是475/554/633),即普攻射程的120/140/160%    价格250/100/100(187/75/75)

*如果失去当前目标,它会搜寻另一个目标,若战场上没有敌人会自爆,CD缩短为6.5秒,该技能可对空攻击,初次升级该技能会立即释放导弹

2技能 群簇轰炸  大贝莎下次攻击会发射一枚特殊炸弹,在空中爆炸投放3/5/7枚小炸弹,覆盖一整条路径,每发对150范围内敌人造成60-80点范围炮伤 ,敌人会被多发炸弹波及  施法射程同普攻射程 CD17.5秒   价格250/150/150(187/112/112 )

*该技能会替换一次普攻,平均5次普攻一次群簇轰炸,并且该技能可以受到【智能瞄准】加成,固定造成80点炮伤。

解说:巨炮也是一代三废之一,虽然价格较为便宜,但跟同为纯输出型炮塔的电塔相比,巨炮因为输出较低的问题被电塔完虐,巨炮看似可以通过龙息导弹追击逃出自己射程的敌人,但电塔通常可以直接把敌人解决在自己的射程之内,另外巨炮的精准度也是个很麻烦的问题,面对移速快的敌人很容易空普攻,群簇轰炸的伤害较低,通常只能清理小蜘蛛,可以说巨炮在一代除了射程之外没有任何对于电塔的优势。


*面板攻击在游戏内描述30-55(33-61) (66-121),实际造成的伤害为26-39 (26-52) (52-104),伤害固定为13的整倍数(26,39,52,65,78,91,104)。

*电塔攻击所发射的闪电最多连锁3个敌人,连锁以电击到的敌人为中心,朝附近190范围的其他敌人开始连锁,可以对空军发动攻击,通过【智能瞄准】加成后,电塔攻击变为52-104


1技能  连锁闪电   让电塔单次攻击最高可以连锁到4/5个敌人  价格250/250(187/187)

2技能 静电场  电塔每次攻击后释放静电对附近330范围内所有敌人造成10-20/20-30/30-40点炮伤  价格250/125/125(187/93/93) 

*静电场不会被科技的射程提升加成,固定为330


解说:KR全系列全代第一个杨叔快乐塔(观众们可以猜一猜为什么杨叔总能跟各种雷属性的塔扯上关系)

要玩电塔首先记住一点,必须点满炮塔科技,否则电塔伤害非常低,解锁电塔之前炮塔科技基本没啥感觉,但解锁电塔之后,想要以电塔作为主C输出的话则必须点满【智能瞄准】

电塔的攻击不会空,而且经常能打到多个敌人,拥有不俗的DPS,全身都是炮伤不怕护甲怪,同时具有非常强的对空能力,就普攻直接对空和攻击不会空这点来说可以碾压绝大部分炮塔。

点满过载后电塔拥有超强的小怪清理能力,造价也不算贵。开局造一个升级过载的电塔,就是造了一个“摇钱树”,因为KR的钱多是来自小怪,有钱后再造一个电塔继续提高小怪清理能力。而电塔本身具有不错的对单输出能力,当电塔造得足够多几乎可以杀死本局游戏里所有敌人的时候,这局游戏就结束了,这就是电塔强无敌的原因。

不过一代存在着就算是造满电塔也杀不死的怪,如巨魔粉碎者,森林巨魔,这种情况下需要其他塔的协助,才能让只有输出能力的电塔杀死这些敌人。相对于这种方法,电塔负责清除他们周围的小怪让他们孤立起来,然后交给奥术或男巫处理,这种方法更好。

造几座电塔则要看需要几座才能清掉所有小怪。当遇上一些造多一座电塔不好杀,而造其他塔就能打的敌人时,其他塔才会上场。大部分情况下都是用对单能力最强的男巫来处理,与同样有用控制和秒杀的男巫相比,男巫的石头人能提供稳定的拦截控制,对Boss方面奥术乏力远不如石头人,所以经常用男巫而不是奥术。在夜牙沼泽中出现的强狼人群,则是用游侠协助电塔而不是黄塔;在萨雷格兹洞穴中,男巫不适合对付电塔难打的萨雷格兹之子群,面对每下都是秒杀的Boss石头人不如兵营,所以这关用能抗又有多个人的圣骑协助电塔。



附录:

最后修改日期:2022年11月1日   

另外,捞一下@Boosette 前辈的帖子,曾经能够提供给我的最详细的数据资料包括他给予我的前三代解包文件和代码指导。

https://tieba.baidu.com/p/7748385334?pid=143352505967&red_tag=2957434965#143352505967








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