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【GROUND BRANCH】Intel Report #017: 2023 年 8 月开发新闻

2023-08-17 07:28 作者:HardcoreGames  | 我要投稿


翻译仅供参考

作者:Scopey

时间: 2023年8月16日下午 14:53 (美国东部时间)


你好!又过了一个月左右,这意味着Intel Report#017是时候向您提供更多GROUND BRANCH V1034开发新闻和预览了!


我们从开发工作中抽出一点时间,让您了解团队的最新动态,并展示预计将在年底前推出的大大小小的功能。其中最主要的是AI和新卧姿的首次迭代,但还有更多值得期待的内容。


那我们就开始吧。


⚠️ 本报告并非 V1034 功能的详尽列表!有关 V1034 及以后版本预期功能的最新列表,请参阅我们的路线图。

您可能还想查看我们 6 月份(#015)

和 7 月份(#016)

的 Intel Report。


音乐与配音工作

大约一个月前,音乐家兼音效设计师 Venus Theory 在 YouTube 上发布了一个视频流,他为 GROUND BRANCH 的各个部分创作并添加了音乐。

结果给我们留下了深刻印象,所以我们联系了他。你们可能已经知道事情的进展了,但Venus Theory现在正式为游戏创作配乐,我们都非常期待听到他的作品。欢迎加入团队,Cameron!这是Venus Theory的真名。我们在这里保持随意。


其他与音频相关的消息是,声音设计师 Zack 正在为各种角色挑选配音演员。如果你是一名经验丰富的配音演员,并具备以下特点:


· 母语为英语(美国口音,男性或女性)、俄语、阿拉伯语或西班牙语(仅限男性)

· 年龄范围 25-45 岁


您可以在此申请,请务必在主题栏中注明您的性别、年龄和母语!

https://remotegamejobs.com/jobs/blackfoot-studios-voice-actor-multiple-languages-remote-job


💡 音乐和新语音线路可能要到 V1035 或更高版本才能准备就绪。


那么,V1034 在音频方面有什么计划?


以下是Zack的工作成果:


· 更新所有关卡的环境音效

· 更新武器音频组合

· 进一步改进所有关卡的空间音频

· 设计并实现了关闭和收起笔记本电脑的音效

· 为电源箱(电灯开关)创建音效:开启时的 "嗡嗡 "声 + 杠杆启动声

· 设计并实现了 Galil ARM 的音效

· 完成使用 Wwise 对音频进行修改所需的各项工作


💡Zack很快就会去设计卧姿的音频。说到这...


卧姿,宝贝

新卧姿的实施进展顺利,我们已经在游戏中基本实现了这一功能。下面是快速浏览:

如果你想知道为什么我们没有展示更多的内容,那是因为其余的内容要么已经损坏,要么还没有达到游戏要求:像进入和退出卧姿状态、装弹和更换武器/物品等,要么还没有实现(动画已经准备就绪,但还没有编入角色),要么还需要更多的工作才能正常运行。


不过,我们正在努力!


💡 永远值得记住的是,任何新功能的初始实施都应该为其奠定基础,并随着时间的推移不断改进。也就是说,我们并不确定卧姿发布时会有多完善,但我们会不断对其进行迭代。


AI 全面升级

Chris的AI大修工作仍在继续,今天我们将看看掩体系统。


我们现在使用的是 Kythera AI 中间件的内置掩体生成系统,它允许我们创建不同类型的掩体点。下面是我们设置的内容:


全面掩体: 这些指定的掩体点可让AI站在后面,并倾斜或跨出进行还击。视频中显示为红色和绿色轨道。


弹出式掩体:指定AI可以通过蹲在后面并弹出进行射击来进行掩护的点。视频中显示为蓝色轨道。

当AI角色侦测到敌人时,就会运行掩体查询。根据与敌人的距离、掩体是否可用或是否为其他AI角色保留以及与敌人的相对角度等因素,检查并评估不同的掩体点(下面截图中的灰色、红色、橙色和绿色圆柱和圆圈)。

我们用黄色圈出了灰色的掩体点,使它们更容易被发现

然后选择最好的掩体,留给特定的AI角色与敌人交战。在掩体稀少或已被其他AI角色占据(如空地)的情况下,我们将Utility AI与行为树结合使用。Utility AI会计算各种行为的分数,使AI能够根据当前环境和背景动态选择最合适的行为。


这确保了AI可以根据下一个掩体位置的远近等因素做出更像人类的决定。根据情况,AI可以选择逃跑、蹲下或卧姿。


💡 我们将在下一份报告中演示更多的AI开发成果!


视觉特效(VFX)

粒子效果继续升级,我们认为Charles对破门炸药的更新值得重点介绍。这都是正在进行中的工作,可能会发生变化(性能、性能),但请看看缭绕的烟雾为效果增添了多少色彩:

Charles还一直在研究不同表面的手榴弹爆炸冲击效果(如混凝土与泥土)、射击灯具冲击效果,以及打磨和修复其他各种效果。


虽然只是电台里的东西,但我们喜欢。

继电台包后,所有防弹背心平台(Ballistic Vest除外)都配备了配套的一键通(PTT)系统。

虽然这是个小问题,但整个无线电设置确实有助于在视觉上将装备组合在一起。值得一试。


💡哦,对了,我们还做了格子图案,让法兰绒衬衫看起来更真实。


武器改装进展

程序员Callum做了令人惊叹的工作,将GROUND BRANCH SDK(本质上是Unreal Engine 4编辑器的一个高度定制版本,具有原生GROUND BRANCH mod支持)变成了现实,包括与Zack联系,以获得Wwise mod支持。如果你以前曾经尝试过使用Wwise来调整声音,你会明白这是一个重大的成就!


要将所有内容正确集成到游戏中,还需要做更多的工作,但我们仍希望在 V1034 版本中使用 SDK 来制作武器修改。


💡 其他类型的修改(包括整个地图修改)将在我们进一步完善所有内容后推出。


其他

(Rig)钻井平台人质救援升级

Fatmarrow 为 "钻井平台 "设计了一个新的人质营救任务(感谢 UN1T 的 Prowlaz 和 Trav 提供的游戏测试和建议),将您最喜爱的 PvP 混乱带到了另一个海上地点。行动将围绕 3 号甲板的生活区展开。


为了更好地支持人质救援,对生活区进行了一些改造:

· 创建门牌,使导航和呼叫更容易

· 添加了电源箱,这样就可以关灯,使潜入行动更加有趣/恐怖


妈妈,你不能暂停在线游戏

但你可以暂停单机游戏,至少你应该暂停。GROUND BRANCH V1034 终于可以在您点击 Esc 键时冻结时间并停止所有操作,这样您就可以在执行 " 孤狼"任务的过程中随时休息一下,以免被挨揍。


平板电脑与护目镜

夜视镜-无论是 AN/PVS-15 还是 GPNVG-18-都已设置为在配备平板电脑时自动向上翻转,以便您能更好地阅读屏幕元素(尤其是颜色)。当您收起平板电脑时,它们又会翻转回来。这不仅仅是一个小小的可用性升级,它还解决了 NVG 叠加和平板电脑查看时出现的 FOV 偏移之间的冲突。


(City)城市风情

我们在 "城市 "中添加了一架新闻直升机,它可以在空中盘旋,并在遭到射击时进行机动躲避。目前使用的是占位动画,但基本实现如下:

💡 为新闻直升机实施的底层系统可能有助于将来的插入(玩家,也可能是AI)。


小错误得到解决

V1034 还将修复一些小问题,包括:

· 在主菜单中限制 FPS,以防止系统风扇转速过高

· 修复关闭 NVG 时红外频闪灯闪烁的问题

· 改进 NVG 叠加反弹效果,减少对 FPS 的依赖(在帧速率较低时,叠加反弹效果会逐渐覆盖屏幕)


这就是Intel Report #017!

一如既往,感谢您阅读并与我们一起度过又一个更新周期。下个月,我们将为您带来更多新闻和预览!


💡 您对 V1034 最感兴趣的是什么?请留言告诉我们!


原文链接: https://bit.ly/gb-intel-017

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