“氪金手游”的原罪到底是什么?

3H理论 Hook Habit Hobby
损失厌恶 人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受
“而之所以玩家会有打游戏,就像打卡上班的想法,主要是玩家游玩游戏的动机变了:从追求体验游戏乐趣,变成了追求目标资源奖励。在动机理论中,便体现为从内在的追求愉悦,变成了外在的规避痛苦的两级反转。”
《游戏设计艺术》
“人们不是退出这些游戏,而是和游戏离婚。”——设计师Sheri Graner Ray
“电子游戏是不是第九艺术,对我来说无所谓。我把创作视为实现自我价值的方法,也就是马克思所说的:人通过劳动创造人的自我价值。而在我眼里,创作的集大成者便是电子游戏。我很认同任天堂的理念:游戏一定要有趣且好玩。‘游戏中的主人公怎么成长,毫无意义。玩家的成长才是游戏的意义所在。’——《任天堂的游戏体验》 我未来的创作也会努力朝着这个方向发展。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”