“植吧”玩家采访 第六期:bvz|BrainVszombies【植因你抬魅】
“植因你抬魅”是由玩家“@大帅曾是个蒟蒻”发起的一项致力于拉进技术党与普通玩家间距离的以“采访”为方式的活动。活动将以向各个技术党提出的各位感兴趣的问题的回复为蓝本,得出每位技术党专属的采访稿,并整理成专栏发布,以此来让玩家间能有更进一步的了解。
观前预告:bvz竟然有那种兴趣爱好……

BrainVszombies,通称bvz,从2011年起活跃的全能技术党。有VBE101F、各种开局(悬空12炮、冰雨12炮、全金属四炮等)、各种趣味阵(压碑五炮、六线囚尸、舞夜惊魂等),iz方面发明了舞王支付。[*]
后文中,将采用“帅曾”和“李华”指代两位记者,“bvz”指代被采访者。
⚠️注:本文所包含的贴吧链接里的帖子已坟或不方便回复打扰,请勿回复!⚠️
[*]部分内容来自https://tieba.baidu.com/p/8218600008,具体各个作品涉及太多懒得找了,不作介绍,感兴趣请自行查阅。

Q1:如果让您自我介绍,您会怎么介绍自己?
A1:嗯。。一普通的喜欢单机游戏的玩家。

Q2:您的id是怎么来的?
A2:有点久了。。我当时是习惯在不同的社群使用入乡随俗的id,那时候准备在植吧发帖嘛,所以想取一个和游戏相关的。具体应该是在玩ize的时候,左边是🧠右边是🧟,就这么随便打出来的,br vs zbs。后来也有一些吧友解读成用脑子打僵尸之类的意思,其实一开始没有想比较特殊的含义233
帅曾:那Rizz[*]这个id呢?
bvz:没啥含义普通的英文id(类似随便起的英文名)
[*]bvz在大部分平台都使用这个id

Q3:您因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
A3:其实应该和大多数吧友一样吧。
游戏质量高→玩家多,口碑好→接触游戏开始玩→挖掘玩法→听说贴吧的植吧很厉害→进吧观摩→发帖分享自己的游戏内容。
开始玩游戏大概是在2010年中,接触植吧可能是一年后?具体时间不太记得了,印象是那时候吧里似乎在捣鼓24炮,大概是那么个时候。

Q4:您最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A4:C2八炮[*],喜欢帖子的标题,切入角度和描述很有意思。
另外就当时的科技来说,这个阵把代表极慢节奏的双冰C2配上代表极节奏的空炸小鬼,这两者结合到一个阵容里,却融合得天衣无缝,也是当时很喜欢的一个原因。

帅曾:那有没有iz方面的
bvz:iz以前我是记得搞过一些珍珑,最近几年偶尔也有看到有玩家在发新图,用了一些很新很巧妙的设计,都挺亮眼的。要说具体能找一个特别有代表性的,那暂时想不起。
*想不起来了。

Q4`:最讨厌/认为最过誉的阵是哪个
A4`:带入这个两印象搜寻了一下,没有符合的呢。
帅曾:担心引战是吧(
bvz:不担心w 不如说其实我喜欢拱火(×
确实是没有讨厌什么阵之类的,过誉不过誉这种事,我其实还是比较相信普遍审美和时间检验的,能留下赞誉的作品必然有其堪配的亮点。
[*]最初发布贴https://tieba.baidu.com/p/1007308395。此阵型当时使用的节奏为c2f(即现在的ch4*),目前本阵一般使用ch4节奏。视频里使用的即最初的c2f节奏。
[**]来自第二期采访

Q5:您最欣赏的玩家是谁?
A5:欣赏的玩家很多啊。但是要说最欣赏,自己感觉确实也不太能分个第一第二。(非人情世故啊(笑
帅曾:可以有“哪些”欣赏的玩家

bvz:比如,当我谈论说欣赏一个玩家的时候,其实是在谈TA让我欣赏的一个方面,一些特质。
一个人你可以看成是一个复杂立体的多面体,从一个方向去看到的是一个面的视图,那不同的角度看自然有很多可以欣赏的面。但是要找一个最好的多面体,可能就没有那么容易。
我在吧里接触的人其实没有很多。花花那样的的灵性自然是大家都喜欢的,但是5p给我的印象其实很深。能感受到对游戏一种Appassionata,类似热忱或者执念,能让他坚持地去反复磨炼一些东西,直到产出结果为止。
也许是自己不具有的特质,所以反而更看得到。
同样的还有码字帝[*]那种严谨治学的态度,我也是特别欣赏的,想来也是因为我是特别随性的类型吧。
[*]指身入苦海销尘垢,大概纯粹指其发帖风格多为大幅文字。

Q6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
A6:没有什么影响,增添乐趣算吗。(这是最大的影响!)

Q7:进入植圈以来,您印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么时候?
A7:开小号发了个NE的阵的构想图,好像是中三路的,大概四五个炮。大半夜了还不少人回帖,就在帖子里讨论出一些新的东西来了,后来好像还做成阵了(虽然完全不记得长什么样用什么节奏打了((找了半天我也没找到)
有感于这事的就是当时的谈论气氛真的挺不错的。
玩得入迷倒没怎么有吧,类似的就也是有一天通个宵不知道干嘛顺手录了个很多冰瓜的开局,一把就打完了,不用像别的开局那样一直重开,就很爽w

Q8:有人想问……你是gg还是mm
A8:

bvz:喔对5p知道,你让问5p
帅曾:既然这样的话……这个答案将在下期采访——czmppppp中揭晓!

注:以下几个提问可能涉及较为专业的知识,实在看不懂不用强求(
Q9:当初您的开局中,除了冰雨十二炮以外多为每次选卡一SL,且通常并不是每次选卡都刷出怪种子;后来杯杯的开局大多也为每次选卡一SL,但几乎每次选卡都尽量刷出最简单的出怪种子;再到后来的开局,选卡内SL、用修改器修改出怪成为常态,甚至出现了锁黄油、锁小丑爆炸时间等玩法。请问您如何看待这种趋势呢?在您看来这种对随机因素的“把控”在一个什么样的度上是合理的?
A9:过于专业
李华:我想想如何换个问法
bvz:不用,我觉得问得很有水平
只是没有做这个预想,本来帅曾骗我说是来唠家常的(传下去,主办方欺骗被采访者)
"如何看待这种趋势"
无可厚非吧,不太过分就行。(下述
"把控在一个什么样的度上是合理的?"
我认为基本原则应该是:控制强度与命题难度相匹配。
所谓匹配就是,比如单纯的靠天开局可以无sl,pe单卡开局就要单选卡sl,而小丑炸阳光菇荷叶可能就得关内sl了。这些控制程度的增加,是和命题难度递增相匹配的。
这里所谓的匹配更加多的是一个约定俗成的概念。比如你把上面的例子变化一下,要求阳光菇炸小丑全程无sl,显然过于严苛以至于就算能打出来也是浪费时间,增加不了作品的价值;反过来打个靠天开局也要关内sl,那自然没有必要,也降低了作品的观赏性。
随着时间发展,命题难度必然是一直增加的,所以更高强度地去人为控制随机因素,从道理来说无可厚非。但是具体做到什么程度是"合适"的,是"匹配"的,那就只能具体问题具体分析了。
比如在我玩开局的时代,一般来说主流的操作也就是通过复制存档来sl,那么可能就不太能接受修改器改出怪,或者锁定随机数这样的操作。但是到了后来,比如一个命题是"证明某个开局方式可以成立",那么这里用锁随机数就是正当而合理的。
李华:可能随着开局的发展,命题是越来越难的,所以相关的控制就越来越强了,也是自然而然的事
李华:近年来开发出了高效的找种子工具——出怪计算器[*],可以详细地输入对每次选卡出怪的要求,然后遍历所有出怪种子,所以修改器改出怪又逐渐不被允许了。

BVZ:这个东西很好,对命题的严谨性帮助很大
[*]发布地址,下载等内容在里面https://tieba.baidu.com/p/7916636408

Q10:您在发现新科技(比如小丑炸荷叶造悬空菇)[*]的时候,心情是怎么样的?
A10:这个游戏真是在各种奇怪的方面做得异常的细致(这样的感慨
李华:by the way,您了解近年来开局的发展吗?
bvz:互联网移动端化之后是不怎么用贴吧了,所以植吧是基本没有在看的。不过也知道现在发布平台转到b站,但是没有主动去看新内容,对pvz游戏内容的了解主要来源于被推到我首页的pvz视频,会点进去看一看。开局的话大概知道那个全是mj的阵容[**]也可以开了,了不起。
李华:现在又发现了两种造悬空植物的方法,几乎万物皆可悬空了
bvz:有看到,一个投篮一个小偷是吧
李华:您还是知道的嘛
bvz:大数据时代嘛w
毕竟我在b站也发vbe视频,时不时还是有内容推送过来的(
其实我没有特别清楚机制,只是知道有这么个事,能给我简单科普一下吗

(大量科普以后)[***]
bvz:直观的想法是蹦极bug真多(
在我的认知里面其实pvz是一个罕见的,没什么bug的游戏(对比别的复杂度类似的游戏的话
我对自己作为一个游戏玩家的定位,其实是一个手工艺者。(本来想说手工匠人,但是自忖达不到这个标准233)
也许你从我做的东西里能看到这一点。不太喜欢用复杂的工具,不太花心思去做系统性的研究,不太热衷提炼抽象统一的概念,单纯以自己的意志和审美,用最简单的工具自己对游戏进行雕琢。(ize和vbe合我口味也是出于类似的原因)
所以从一个传统手工艺者的视角来看,砸花盆和抽荷叶这两项技术,很有第一次和第二次工业革命中新科技的味道。比如砸花盆,用到的是机械的精确操作,而抽荷叶,就要用到电子程序层面的理解了。
那么一个老古董会怎么评价这些新东西呢?自然是在审美逻辑上是存在冲突的。我乐于看到技术的进步,也钦佩发现者的细心与巧思,但是在审美上没有特别喜欢。
其实还有一方面就是视觉效果的问题。砸花盆还行,画面上物理逻辑是通顺的。而抱荷叶就画面上已经对不上了,就有一种类似bug的割裂感。
帅曾:有的阵抽荷叶其实会变好看的)
BVZ:不是结果的问题 ,是过程
李华:没有bug,都是特性/doge
李华:不过要是当年宝开的程序员都很严谨,那么也就少了很多乐趣
帅曾:还会少很多头发

[*]利用坐标偏移的特性,参考发布贴https://tieba.baidu.com/p/4298444789或者wiki:https://wiki.crescb.com/doku.php?id=%E9%98%B5%E5%9E%8B:pe_%E5%85%A8%E9%87%91%E5%B1%9E%E5%9B%9B%E7%82%AE
[**]指孔明无炮,曾经被认为无法无修改开局
[***]关于相关内容的科普,可以参考这个视频(简介内帖子已删除)与这个视频

Q11:开局发展至今,似乎遇到了瓶颈。游戏的方方面面几乎都开发出了相应的命题。比如:阳光(白昼靠天,夜晚半花或单花)、卡槽(单卡、双卡)、植物(纯白、残白、悬空……)、操作方式(手控、脚控)等等。连钉耙、雾、铲子这些细节都有相关命题(守耙、雾齐、无铲)。甚至还有玩家想出了僵尸隐形、植物虚弱、僵尸虚弱等等开局玩法。而许多命题几乎都研究到了尽头,比如各大场地少卡开局,几乎是到达了极限。所有白昼和NE皆可单卡,其余场景双卡,似乎无法更进一步。近年来开局的发展更多的是依赖新bug的发现(投篮悬空、蹦极悬空、换伴舞、无敌土豆雷、卡海豚)。所以您认为开局在未来何去何从?
A11:相信后人的智慧
至于开局何去何从这个问题,其实活跃玩家肯定比我更有发言权,毕竟我脱离环境太久了,也没有以前那样的热情,而这些是你们所拥有的。将来怎么走,路是在你们脚下的,与其去推测它往哪里走,不如自己去决定它。
李华:但是最近感觉有些没活了/流泪
bvz:我的建议是无需强求,灵感来了自然水到渠成,不过各人有各人的方法,只是我自己的经验,不一定合用。按自己的节奏来就好。






[*]回答来自雪
[**]参考https://wiki.crescb.com/doku.php?id=%E7%A4%BE%E7%BE%A4:%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%85%9A%E6%96%AD%E4%BB%A3

Q12:有玩家好奇你现在还在玩什么游戏,有玩的还像pvz和东方[*]一样好的吗(
A12:为什么连车万都(惊讶
工作后没有太多时间热情投入游戏,这个是客观规律很难避免。单机还玩过一些浅尝辄止了,后来手游兴起初期被朋友安利入坑玩了下阴阳师。阴阳师的rizz应该是比pvz的bvz只强不差,但是这游戏太屑了我不太想提(
碎片化时间玩的其实跟大流差不多吧,搓搓雀魂什么的,不是很精通
[*]指东方project系列,下文回答中的“车万”也是。bvz也是东方高手哦(已经到了东方都要注释的年代了嘛)

Q13:在您做的作品中,用时最长的是?最喜欢的作品是?
A13:以现存的记忆,设计上用时最长的可能是ne无阳光[*]吧。还集思广益了一些意见,最后一共可能用了三天(?)。
别的作品从有想法到完成一般都是一天内的,除非硬需求耗时久。
最喜欢的可能是当初vbe破100吧(算作品吗?),毕竟是很久的一个心结。虽然现在纪录已经超很多,我自己也可以随手超100+了,但是那个作品对我自己的意义是比较不一样的。
pe感觉自己就没摆几个阵,挑来挑去也就那样了。。。摆的心9[**]好看但内容空而无物,开局过程有意思却少一点完整感,ne无经济那个阵是集合了很多东西,终究欠缺一点完备性,都不太完美。
ize献祭mj的设计还可以,不过没有自己做过什么独立的珍珑,稍微可惜。
[*]指舞夜惊魂,原贴https://tieba.baidu.com/p/4354954825已无法访问,目前的版本不是这个样子的
[**]发布贴https://tieba.baidu.com/p/1075477101,参考wiki:https://wiki.crescb.com/doku.php?id=%E9%98%B5%E5%9E%8B:pe_%E5%BF%83%E4%B9%9D%E7%82%AE

Q14:现在还会玩pvz吗,vbe记录还打算破吗
A14:不怎么玩 不强求

Q15:怎么看待2022年度珍珑里的珍珑(
A15:没时间看

bvz:那我就看看一定会被吓到那个
看了一些。
细节很多,时机精确度很高,对操作和通过率的严谨度要求也提高很多。许多阵容都是源于一个精巧的设计,为了实现之而专门设计,只这一点就很有最初做珍珑时的风格。新发现科技也有融入,确实有日新月异感。另外这个数量也让人惊喜,没想到这么多年后ize竟然会复苏,而且更胜于前,很欣慰。(闭眼(×

Q16:以你自己的视角来看,你如何看待《四年了》和《核聚变无炮说》事件[*]

A16:那是什么?
阵体验不错,似乎有吵架,具体细节不太清楚(guanwopishi)。
[*]指https://tieba.baidu.com/p/6668891981与https://tieba.baidu.com/p/6708808116,bvz本人为雪漠北后第二个冲关的玩家

Q17:你希望下一个采访谁
A17:PASS(第一个拒绝我的问题的,可恶啊!!!)
本期编辑:大帅曾是个蒟蒻

本次采访到此结束啦。如果你有兴趣且有时间参与活动,欢迎留言来加入我们,成为记者和编辑哦~请期待下一次采访啦。如果你有想要看到的被采访的对象或想要提出的问题,或有任何有用的建议,欢迎在此或给主办方留言哦。我们下期再见啦!

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彩蛋……




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