反叛公司战役指北ep.2 叛军战术
在战役中,叛军战术是很重要的一个变量,时刻影响着后面的打法,叛军分别在第一局和第三局结束后获得一个战术 总共有18个叛军战术 下面我将用1到5来为这18个打分(低到高) 如果觉得不合理可以在评论说 一,洞穴加固
评分:1 效果:叛军在有洞穴的分区实力增强 评价:绝对的地板,最弱叛军战术,洞窟大部分在山上,正常不上去剿,城市农村的就增强那点实力还是打得过的,再加上洞窟基本不多,导致该战术几乎成为白板战术 二,狂热战士
简单和枭雄难度不出现,出现概率为其他叛军战术的二十分之一
评分:1.14514 效果:叛军实力*1.8且不逃跑 评价:如果枭雄出现配合网格还是很难打的,但是枭雄不出现,所以困难和普通难度反而相当于一个增益战术(不逃跑) 三,附加营地
困难和枭雄难度不出现
评分:1.5
效果:叛军开局额外获取一处营地
评价:如果困难枭雄出现评分还能再高,但是困难枭雄不出现,简单普通难度军队又是瞬移,导致开花几乎都可以反制
四,战斗征募
评分:2 效果:我方士兵在交战时撤退会导致叛军队伍壮大 评价:遇上防御网格会难搞点(如上,尤其禁飞),但正常没有把握打过都不会去打,所以大部分时候不会撤走军队。如果不与其他战术搭配单这个战术也是很弱的 五,绝对力量
评分:2 效果:叛军可以消灭国民军 评价:可能评分有点低,但是除了国民军扩军其他情况这个战术都发挥不出太大作用,看到了就拿联合军攻山或者围剿即可,注意战斗进度条就行。 六,无线电静默
评分:2 效果:叛军活动不可见(实力和活动) 评价:实际上看分区颜色就可以大致判断有没有占领了,看战斗进度条就知道能不能打过,只要细心一点就是白板的战术,不过会导致判断叛军延迟一会,配合一些战术还是有一定威胁性的 七,暴力伏击
评分:2 效果:联合军延期所需声望*1.5 评价:征兵员薄纱 八,社交距离
评分:2.5 效果:受到空袭时叛军会前往临近分区 评价:偶尔是正面buff,可以把叛军炸下山来一个个杀掉,但前期如果缺战力情况下通过空袭来加战力就会成为四散逃亡青春版 当然禁飞区就是白板 九,河流涉渡
评分:3 效果:叛军可以过河袭击 评价:注意是袭击,营地要刷到河流边上才有用,虽然如果在河流边上,过了河叛军还打不回去,可以持续性爆出叛军,但河流边上营地概率不是很高 十,埋伏攻击
评分:3 效果:叛军在士兵进入无情报分区时发起突袭 评价:可能一次刷很多,在前期抢节奏的时候会很难受(如果配区域方言等) ,但现版本被情报官员死克 十一,游泳课程
评分:3.5
效果:叛军可以过河逃跑
评价:多一两队去堵叛军罢了,配四散难受点,不然你不打跑也不会过来,而且一般优先跑红区,所以威胁不完全大
十二,作战网格
评分:3.5 效果:非战斗状态叛军可以给予周边分区战斗状态叛军提供支援(每块红区给叛军实力增加15%) 评价:较强战术,只要是红区就可以支援,在与其他战术特性搭配可以使得叛军实力暴涨且造成不可逆后果(禁飞区,本地征募等等) 十三,无情突击
评分:4 效果:叛军攻击冷却时间-4回合 评价:打一下自己知道那个进攻频率有多难受,配上本地征募等等直接爆炸 十四,本地征募
评分:4 效果:叛军数量随分区沦陷程度增加 评价:说白了,每占领一块红区(开局自带的那些不算)自带一堆叛军,这些叛军还可以再往其他分区进攻,加上原本来占领的分区的叛军实力会很高,难以打回去,再次进攻又占领又刷叛军,凉性循环 十五,卧底突袭
简单难度不出现
评分4.5 效果:叛军有几率在分区初次稳定之时发动突袭,在占领三块或以下时概率提高(实际上还是看运气),在战役四五图时概率降低 评价:虽然被调整过战役四五图基本不会爆,但对前期要快打吃低保的节奏影响很大,而且很烦,打起来难受还容易翻车 十六,招兵路演
评分:5 效果:关切回应缺失严重可导致当地叛乱活动升级 评价:可能有的人不觉得这个评分能这么高,不就是关切嘛补就行了。但这个战术实际上很强:①首先你要看到关切情报要开,没情报无法知道关切就会爆叛军,所以你要是不想爆一遍要点眼二②其次关切很多很杂,补了还不一定修的到,补还浪费钱(比如补电)③最后一旦叛军占领分区你就无法修项目(除非打跑叛军)且被占领的时候一直是严重关切的,也就是只要没修可以一直刷叛军,一次性刷出大量叛军做为一个叛军源。 综上,这个战术可导致后方爆兵,大量刷叛军等等,与其他战术配合起来很强。 十七,本地煽动
简单难度不出现
评分:5 效果:叛军发难时间*0.35 评价:可能评分没有这么高,但我觉得真的打起来很难受,可以说是最强辅助战术,可以说马上就出叛军,少开局修项目的时间和几个月的月薪,特别难受,配上本地征募等等可以一波平推打完。 但因为没有增加叛军实力仅仅削弱我方实力因此并不是最难的,单个出现难度也并不大 十八,四散逃亡
简单难度不出现
评分:5 效果:战败时叛军会往不同方向逃窜(逃离目的地最多两个) 评价:光是单个出就很恶心的战术,更别提加上其他战术了,打一下往边上乱跑,相当于打一次多两块占领地,难以包夹围剿