蛇要涂成绿色对方才能原谅你啊KORA!!!破碎毒牙综述——战吼Warcry
除铁人帮外我最喜欢的战帮,武德充沛(迫真)
毒药,你好强大!!

破碎毒牙,又称蛇帮、蛇人帮、毒药帮、嘶嘶嘶帮等。
作为铁人帮之外第二个看对眼的势力,我对蛇人帮同样有非常特殊的感情。这群坏东西来自生命界因维娜娅茂密的丛林地带,他们中的每个人都是善用各种致命毒药的狡诈角斗士,对他们而言,只要对敌人造成哪怕一丁点的擦伤,这场战斗的结果就已经决定了。没错,就是这么霸道。
蛇人帮虽然装备精致的鳞甲和锋利的各式武器,但他们的社会形式依旧属于早期文化向文艺复兴发展的路上,或者说他们更像一个角斗士团体。虽然生活在危机四伏的丛林中(卡塔昌:好!),但蛇人帮就和那些恼人的害虫一样茁壮成长,虽然锻造技艺不及铁人帮那般巧夺天工,但绝对称得上精美,毕竟曲刃和焰型剑所需要的锻造技术绝不是哪个土法打铁的村口铁匠可以做出来的。
作为一个好战尚武的势力,蛇人帮一有机会就会袭击其他势力的聚集地,当然他们的进攻策略绝对是经过深思熟虑并花费大把时间在调配各种毒药上。除了掠夺柴米油盐酱醋茶这类生活必需品外,他们同样会俘虏大量的奴隶。本着可持续发展的精神,蛇人帮当然是要把这些俘虏转化为自己部落的一员。
什么?你问方法?
你听说过虿盆么?
蛇人帮的创造力绝对是可圈可点的,他们发明了一种类似养蛊的试炼:把俘虏推进满是致命毒蛇的深坑,并告诉他们只要想方设法的爬出来便可获得一条生路。当然了,并不是所有人都是劳拉克劳福馥,大部分俘虏都会成为毒蛇的口粮,那些筋疲力尽爬出来的幸存者,会被邀请加入破碎毒牙。而那些不择手段的人,更是会引起战帮高层的注意。
这些人往往会在幸存之后在某种程度的斯德哥尔摩综合征的影响下欣然加入帮派,他们会被战帮中的战士进行严酷的训练,从战斗技术到战术思维都要达到宛如蛇蝎般的狡诈。在此期间,战帮萨满也会传授给他们各种各样的毒药配方和知识,并让他们亲自品尝与调配,充分理解与感受毒药所带来的痛苦与癫狂。在战帮的老兵中,不乏一些对毒药感到痴迷的人,他们会定期让毒蛇撕咬自己,以此感受他们所崇拜的神明之吻以及增加对毒素的抗性(仔细看模型,每个模型身上至少有一个毒蛇咬过的痕迹)。
在蛇人帮中,各式各样的毒药都会有妙用,从最低级的麻痹毒药到仅需几滴就能将敌人彻底融化的猛毒,他们均有涉猎。此外,毒药也是他们最为珍贵的个人财产,如果一个人调配出闻所未闻的新式毒药,那么这个人在蛇人帮内就会立刻声名鹊起,平步青云。
当然除了毒药外,蛇人帮同样凭借丛林中得天独厚的自然条件调配了许多其他用途的药剂,从迅速治愈伤口的药水到爆发出可怕力量的战斗药剂,基本就是低配版杰洛特。
不,没有你们想要的那种药。
至于他们为什么以蛇自居,除了致命毒药外,就是他们所侍奉的神明:大卷曲者,一个似蛇般的扭曲神明,据说其是早已陨落(消失)的古代蛇神纳根德拉的子嗣,这也在蛇人帮内部产生了间隙。一部分人坚信大卷曲者是他们的唯一神,是唯一值得供奉的存在;而另一波人则认为其不过是一个低贱萎缩的纳根德拉后代,不值得人们如此倾尽全力,因此这一些人虽然依旧侍奉大卷曲者,私底下却不遗余力的搜寻蛇王纳根德拉的踪迹,希望自己真正的主子回归后推翻这个篡位者。
那些最忠诚于蛇王的信徒,会把自己的舌头切成两段,以此光耀自己的主人。
虽然被一些势力所鄙视,但蛇人帮对于自己使用毒药这件事不感到哪怕半分愧疚,对他们而言,为了胜利不择手段没有任何过错,毕竟败者毫无半点荣耀可言。除了弯刀曲刃焰型剑外他们也会使用诸如指虎、手刺、三叉戟、长矛这类武器,竭尽所能的增加自己伤害对手的机会,甚至在盾牌上都镶上了层层如同毒蛇牙齿一样的尖刺。而一切可以造成伤口的利器上都被涂上了一层又一层的毒药以至于武器原本的纹路和光泽都被掩盖住了。
不要脑补“我这把刀可以浸了剧毒的”然后舔一口暴毙的画面,他们都已经对自己使用的毒药有抗体了。

而蛇人帮的狡诈,同样体现在他们对于艾查恩的“忠诚”上,他们虽然口头上说是来投靠并对永世神选献上忠诚,但他们实际的目的是在血风遗迹搜寻蛇王纳根德拉的蛛丝马迹,同时在击杀被混沌腐化的野兽时萃取到了多种从未见过的猛毒。
百 般 武 艺

“刀刀毙命”
破碎毒牙来自生命界中,因维娜娅那令人窒息的丛林地带,一个神秘且恶毒的具现化—大卷曲者诱 导着它的战士们在战斗中使用各种各样的致命毒药,以及成群蠕动的毒蛇。在这位蛇王子嗣的荣光 之下,破碎毒牙将周遭的部落一一铲除,并将幸运—或不幸的俘虏丢入布满致命毒蛇的深坑。那些 没有被深入骨髓毒素折磨致死的幸存者,会被被授予加入战帮的光荣权力,并从此成为一名破碎毒 牙的战士。此外,在万向节点之中,破碎毒牙的勇士们苦苦寻觅着一位在很久之前便早早陨落的古 神明:蛇王纳根德拉,并在血风废墟最致命的野兽身上寻找更多前所未见的毒素。
和许多战士团体不同,破碎毒牙从不觉得将毒药作为武器有损自己的荣耀,毕竟,战败者毫无荣耀 可言。 的确,毒药也许也是破碎毒牙手中最重要的资产。萃取的每一滴致命毒液都要由部落里大 卷曲者(一种由部落供奉的邪恶存在,象征着无穷的力量于恶毒的狡诈)的萨满严密审查。部落中 的秘法士被其他破碎毒牙的战士们所敬畏着,这些强大的术士仅凭意志就可以操控大量毒蛇,驱使 他们蠕动着涌向敌人,并彻底摧毁他们。战士们的血液被仪式强化,无尽的混沌能量在他们血管中 涌动。战士们被身边充斥着被邪恶力量加持、体内充盈着恶毒之力的毒蛇簇拥着前进。
在战斗中,破碎毒牙的战士极其喜爱刺刀、曲刃和带有倒钩或锯齿的武器,这可以更有效的为他们 可悲的敌人送去致命的礼物。战士们以势不可挡之姿直击要害;亦或者诱敌深入再以极其刁钻的角 度痛击他们的猎物,以此让刀锋上的毒剂充分发挥骇人的功效。受害者通常会在极度的痛苦之中备 受折磨,他们的皮肤会肿胀直至破裂,他们的血液如同变质的牛奶一般凝固成块。有些人会被非比 寻常的肉体疾病所折磨,毒牙和参差不齐的锯齿状鳞片会从其骨骼上爆发开来,刺破溶解剥落的皮 肤,这般血腥的光景像极了正在脱皮的蛇。

规则与单位玩法
说完了背景,我们来看看他们在游戏中的表现。
本部以藏蛇人帮的综合实力在原生混沌战帮中实属上乘,如果说之前介绍的未塑者是集爆发于控场的集大成者,那么蛇人帮就是控场行家和豪赌出奇迹的典型代表,同时凭借1技能“淬毒刀锋”可以形成四两拨千斤之势,如果骰运好,甚至可以对W30的敌人造成毁灭性打击。而缺点方面,蛇人帮的抗打击能力以及生存能力较低,而且兵种繁杂,蛇人帮初学者会看的云里雾里。但优点同样是由于单位选择丰富,可以配出很多有趣且不乏强力的军表。
蛇人帮由于是个等级制度严密的角斗士组织,因此他们的称号从低到高依次为:净血(菜鸟)、毒血(老将)、纯血(精英)、真血(领袖),是不是很有内味儿?
首先说一下强而有力的1技能“淬毒刀锋”,双骰技能,无限制,使用后在这个模型激活的整个过程中,攻击敌人时视作本模型武器的S比敌人的T高。也就是说哪怕让只有S3的净血去攻击开了技能拥有T6的铁卫,也是3+造伤,可以说凭借这个技能辅以A值高的单位可谓如虎添翼,在令敌人失去引以为傲的高护甲后折磨对方。由于这个技能是双骰技能,不需要任何骰值,可以在一部分部队已经接敌的情况下频繁有效的输出,对敌方单位造成可观的伤害。
四骰大招“瘫痪毒素”,依然是无印记限制,使用技能后这个模型本次激活中所造成的一切暴击伤害数值变为骰值加上原本的暴击伤害。此外这个模型每进行一次攻击行动,被攻击的敌人投一个D6,若为5或6,本大回合结束前那个敌人无法移动或撤退。这是一个可遇而不可求的高爆发技能,同时伴随着极高的风险,如果一切顺利,在一轮攻击之后不管多么强大的敌人都会非死即残,同时无法脱离战斗成为你手里待宰的羔羊;但是,如果你没打出暴击,或者四骰值很低,那么恭喜你,这个技能毫无作用,同时失去了使用通用技能狂暴的机会。

真血Trueblood

又称蛇老大或者撒网姐,180分,拥有说得过去的M4T4W20身板,武器距离2A4S4伤害2/5,可以猫在队友身后仗着2寸武器捅别人,武器数据很不错,打出暴击的时候可以给对方造成不小的压力。但最值得称道的是专属双骰技能“诱捕擒网”,可以瞄准一个3寸内的可见敌人,令其本回合不能撤退和移动。非常实用的控场技能,尤其是在对付攻击距离只有1的敌人时尤其出色,亦或者在夺宝或者站点是拖慢敌人脚步。同时在敌人向自己靠近或有此趋势时使用该技能,再使用其他单位靠近令其陷入交战状态从而失去主动权。
纯血 Pureblood

又称猛男或者蛇老哥,125分,凶残印记,M4T4W12,武器距离1A4S4伤害2/4,武器数据不错,生命较低但贵在分数便宜,是蛇人帮的主力输出之一,擅长于其他单位配合于敌人主力单位进行缠斗。专属三骰技能“杀意不止”为击杀敌人后可进行一次额外攻击,比较属于锦上添花的技能,实质用处不大。蛇老哥虽然看似比较丢人但其可以对身后的毒血进行掩护同时作为前排接敌单位进行输出,同时由于其底盘较大,可以轻易卡住敌人,因此建议在关键路径扔一个。
唤蛇者 Serpent Caller

又称玩蛇或耍蛇,抛开可圈可点的武器和身板,这个单位同时也是蛇核玩法的关键单位。其专属三骰技能“诱蛇人”可以令一个自己4寸内带有野兽印记的友军进行一次额外攻击,非常强力的技能,有关群蛇的恐怖我会在下文详细介绍。这个技能是很少见的直接令一个友军进行额外攻击的单位,由于技能可以在两个行动结束后使用,因此可以在群蛇单位结束激活、敌人认定其没有威胁后突然释放该技能。
群蛇Serpents

群蛇,蛇人帮的金牌单位,65分,M6T2W8,武器距离1A5S3伤害1\4,虽然其非常脆弱,但爆发能力不容小觑,首先可以被诱蛇人技能赋予再次攻击的能力,此外由于A值高,可以最大程度的提升造成暴击的可能性。建议于四骰大招配合使用,在两轮攻击中爆发出势不可挡的伤害并对敌人进行定身。毫不夸张的说,如果骰运好,一轮打死一个30血的敌人绝不是难事。
由于本身极高的战略意义,群蛇很容易被针对,建议活用此单位底盘小个头矮的优势,在掩体见移动前进。
毒血(盾)VenomBlood

盾毒血,分为持矛和持鞭,持鞭的数值见上图,矛毒血,135分,身板和持鞭毒血一样,武器距离2A3S4伤害2\4,一般来说,我建议使用矛毒血,因为没有必要为了那1寸攻击距离舍弃2\4的伤害,更不要说两种武器A值相同。在战场上,盾毒血是组成蛇人帮前线的核心,他们是唯一的T5单位,身板硬实,可以应付强大的敌人。而且在大量小兵(净血)的辅助下,可以远距离对被卡住的敌人安心输出。
此外,盾毒血可以使用双骰技能“屏障反击”,选择一个1寸内可见敌人投D6,若结果为3或4造成1点伤害;若为5或6,则造成于技能等值的伤害。这个技能可以让拥有“屏障”印记的单位在与敌人短兵相接时爆发一轮。

毒血(剑)VenomBlood

剑毒血,同样分为双剑和剑鞭,分数同为85,身板数据同为M5T3W10,双剑数据为距离1A4S3伤害2\4,剑鞭数据为距离1A3S3伤害2\4和距离3A3S3伤害1\2。由于没有印记、T值低、武器数据不亮眼导致其定位极其尴尬。如果一定要上一个,我建议将其作为自爆性刺客,配合1技能或大招使用,反正生存性是不要想了。
净血ClearBlood

简称蛇小弟,分为持盾和普通性。持盾为70分,屏障印记,M4T4W10,武器数据距离1A2S3伤害1\3;普通毒血为65分,M4T3W10,武器距离1A3S3伤害1\3。所有小弟中比较实用的基础单位,在1技能的辅佐下也可以打出不错的伤害,而且分数便宜,可以在战场各处流窜,对敌人出其不意的进行攻击。
盾小弟的T4注定了他可以作为前线单位硬碰硬,此外他也可以使用尖牙反击,以此弥补其极其拉跨的武器。

进阶小技巧
绝佳1技能
由于1技能的极强泛用性,使得原本数据并不出色的蛇人对所有战吼参与者都会造成极大的威胁,因为你的对手永远都不知道你会不会使用这个技能,因此对方会小心谨慎的进行前进从而在不知不觉中放慢速度。蛇人帮也得以在这个技能的辅助下横行霸道,尤其是在高A高伤单位使用后,更可以轻易对敌人造成威胁。
定身
蛇人帮拥有一个固定定身和一个概率定身,其战略意义不言而喻,尤其是大招,你完全可以不需要这个单位进行造成输出,只是借助这个技能进行定身,毕竟技能骰子在回合结束后技能骰都会清零,因此在投出低骰值四骰后也可以放心的使用。
高强度爆发赌骰运
有些时候,在玩蛇人帮的时候需要抱着“搏一搏,单车变摩托”的心态去玩,其风格很完美的契合了富贵险中求的道理。虽然我一直在强调战吼不是一个重点完全在鲨人的游戏,但某些任务需要击杀或消灭特定目标。因此在面对一些诸如金人、铁下巴之类的高T高W猛男时,需要赌一把,如果骰运好,完全可以一轮把敌人打成残废甚至秒杀。
在此提一句,虽然群蛇非常强力且实惠,但非常不建议采用1队长9蛇或者基础单位全放蛇的极端玩法,首先这样会很无聊,而且成军成本会比较高,就算你把一组蛇切开,你也需要很多的群蛇模型。此外,如果敌人有范围aoe技能,很有可能一回合就把几条蛇打成残废而失去优势和主动权,这样一来你就会开始畏首畏尾,对你的决策产生灾难性影响。

如果你喜欢狡诈、恶毒、充满风险又灵活多变的玩法,我极其推荐蛇帮,你可以体验到每一次暴击为你带来的至高满足感(DIO:High!)
战帮综述接近尾声了,下一期我们讲塔塔人,火火人...等他们出了再说。
由于最近北京瘟疫战争余波再起导致我再次被关在家里(悲),由于无法出门聚会、事业繁杂以及难以出门和对象约会导致心情低落因此更新频率降低,在此致歉(无感情)