《默途》(英文游戏名:MONOBOT)寻找真相之旅

前言:《默途》是由梦匠工作室独立开发的一款2D横板解密游戏,于2021年12月2日登录Switch平台,由AOE Plus发行。 目前该游戏的switch版本还获得了任天堂独立世界的官方推荐。那么,这是一款什么样的游戏呢?
具制作人所说,其灵感来源是此类游戏的佼佼者《Limbo》和《Inside》。而在实际游玩体验后,笔者认为《默途》的解密方式别有一番风味,游戏在科幻背景下,还能较为“严格”地遵循现实中的“物理效果”,使不存在于现实中的高科技与遵循牛顿三定律的真实感,巧妙融合,产生了一种颇为奇妙的体验。而鉴于《默途》较为出色的表现,甚至让我对制作人的下一款游戏,那款大概在2024年中旬发售的RTT游戏,都产生了不小的兴趣。十分想看看在当今较为“套路”的设计下,梦匠工作室能创造出怎样令人耳目一新的作品。
自洽的设计
为了给我们的小机器人“默”添加新的解密工具,梦匠工作室的做法十分慎重。他们并不是简单粗暴的将“功能”直接插入到机器人主体上,而是早在获得新能力前,就用大量的文本进行了铺垫。

比如机器人“默”的可拆卸手臂,就在上述文本中早有描述。

这样在游戏进行到为默替换磁力手臂和交换手臂时,就不会感觉到突兀。

而且,默虽然在它的头部显示屏上只有两只眼睛,但在游戏过程中,如果你仔细观察,能够看到它相当生动的“表情”。
我在游玩时,就经常会在小机器人发力时,注意到它“眼神”的变化。
巧妙的谜题
解密游戏,往往最怕重复单调的谜题设计。
而在《默途》之中,你完全不用担心这一点,虽然解密的手段有限,但谜题的创意却是无穷的。
比如下面这个跳跳版谜题。

我们需要把方块放在跳跳板的一头,攀上左侧平台,一跃而下,将紫色方块弹起。
然后利用刚刚获得交换手臂与方块交换位置,这样由于我们在半空中,就可以用磁力吸附的手臂够到右侧磁力灯的位置。
最后达到跃过平台的效果。
可以说,游戏中的谜题都需要短时间思考才能得到答案。
而非那些需要依靠穷举,本身毫无逻辑的谜题。
本身游戏中的解密已经十分优秀,如果想要依靠手中现成的道具,抵达隐藏房间,获取全新的文本。
那就更需要玩家勤于观察,并好好开动一番脑筋了。

另一点需要说明的是,由于小机器人“默”是很重的,所以在正常重力下,它无法跳跃。只有在特殊关卡,重力降低后,它才能依靠跳跃到达一定高度。
而这个设定,兼顾了真实性的同时,也为谜题设计提供了更多的空间。

除了路途上越过障碍抵达新地点的谜题,游戏中还设置了拼图、华容道、八卦图等多种解密游戏,用来调整游戏节奏。
疑窦丛生的世界
在精妙的小型谜题设计之外,游戏世界也被巨大的迷雾所笼罩。
例如在休眠舱中苏醒的主角,机器人“默”,周围有无数个同类依然安静的沉睡。
是谁让它们沉睡在这里的?

在我们要通往下一个目的地时,却有着与我们同类型的机器人,驾驶着巨大的机甲追赶,并摧毁我们。
它为什么要这么做?谁在背后操控着这一切?

而在我们被消灭后,屏幕上显示的“第一次机会已使用”,回头望去,则是无数个“默”的残骸。
似乎同样的毁灭已经重复发生了无数次,这个世界究竟发生了什么?

制作组显然在这些细节上,进行了精心的打磨,只要仔细观察游戏的每个场景,都会对这个世界产生新的疑问。
而作为谜题的答案,制作组则藏在了游戏的隐藏房间中,通过阅读文本,疑惑也将渐渐消除,世界观亦会越发明朗。

上图即为机器人“沃”的文本,除去对于“沃”的详细介绍,还绘制了一张研发时的草图。

同时,随着剧情的推进,我们也经常会看到关于过去“人类”的回忆。

或许创造这些冰冷文字的,正是曾经那一个个鲜活的生命。
至于世界背后真实的答案,则需要玩家自己在游戏中探索了。
一点缺点
作为大量使用中国人姓名的游戏,我觉得游戏里的中文文本,在某些点的措辞,有点像英文翻译成中文的模样。
整体看来并不是那么本土化。让我感觉有些跳戏。
比如“这些人必须为自己的背叛行为付出代价,鲜血的代价!”我觉得更接近本土的表达应该是:“叛徒,必须死。”或者“害了我们,你们也别想好。”
当然,这只是我个人的一点拙见。

结语:当得知这款谜题设计精巧的游戏,是出自国产团队之手时,不禁让我感到有些激动。今年是国单百花齐放的一年。游戏制作者们,终于不再仅仅拘泥于单一题材,单一模式进行游戏的研发,而是向着更多类型,更多样化的选题进行探索。我想梦匠工作室就像是他们打造的小小机器人一样,即便经历艰难阻碍,依然怀揣着自己的使命与梦想,一路向前。
期待在之后,他们能带来更优质的作品。