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[WLK PVE] 如何在ICC成为一只优秀的鹌鹑 (3.35考古篇)

2023-05-17 11:07 作者:噜啦噜啦哩哩  | 我要投稿

原文地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4299054&_fp=1#l1

准备篇

一名优秀的PVE玩家,Raid态度是最重要的环节之一,这将直接影响你的团队进度和自身DPS高低。

消耗品准备:

[冰霜巨龙合剂] x N
[狂野魔法药水] x N 进入战斗之前的瞬间使用。如果没有特殊加速buff(如能量灌注),可以选择dot后先进日蚀。
[速度药水] x N 如果有信心战斗开始之后很快可以进月蚀,可选在进入战斗前使用第一瓶。CD好了之后在月蚀内使用第二瓶,尽量等被动饰品能配合月蚀时间的那次使用。不需要配合嗜血。
各种雕文 x N 某些战斗切换雕文会有更好的效果,在一些拥有强力攻击力的boss的开荒阶段,牺牲[虫群雕文]获得3%为命中几率也许是个很好的选择。

专业技能:

采集系对raid没有任何帮助,不应该列入考虑范围。
除了剥皮收益特别次之外,其他专业收益差距不大。
机动性对于ICC raid非常重要,[工程学]是目前最强的PVE专业。


简单宏:

我们几乎用不到什么宏的功能,以下几个是我在使用的简单宏,作用仅仅在于方便。
/use 10
/cast 星火术
slot 10是手套,用来代替星火术。工程学手套的加速效果仅在月蚀阶段才有收益。
一点小技巧:如果在月蚀已结束,在转日蚀阶段cd到了,可以通过猛按跳过手套的触发。这样就不需要一个单独的星火。

#showtooltip
/use 8
slot 8是鞋子,之前提到工程学是最强的pve专业,这个加速鞋的宏的作用仅仅是不需要因为换了鞋子而修改而已。我把这个宏绑定了一个最顺手的按键之一,追求反应速度的时候,点鼠标什么的是根本不能允许的。

#showtooltip
/cast 猎豹形态
/cast 急奔
在工程鞋cd的情况下,应付一些大范围跑动的需求。


插件:

1.一款适合自己,看着顺眼的计时插件是必须的,我用的ForteXorcist。用的都是自定义计时条,效果如下图


看起来也很简单,黄色计时条在上就是打愤怒,蓝色计时条在上就是打星火。

我直接使用的是整合插件包:LUI V3.025
[ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3390980&_fp=1&page=1 ]
这整套插件设置起来需要一点耐心,花几个小时设置挺正常的。不过设置完了,用着挺舒服。如果插件有问题,也可以这里跟帖,我这个只能做到尽量回答。

2.站位指示的插件,个人比较推荐HUDMAP,有些时候可以帮助我们很方便的判断站位,DPS多数是这么抠出来的。


天赋:


一场raid多个boss你或许需要更换不同的DPS天赋来获得最大的收益(某些boss如马洛迦领主,[枭兽狂乱]的收益可能更高),亦或是不得不出[台风](比如萨鲁法尔,巫妖王),甚至于为了增加自己的仇恨放弃[自然延伸](女王抢1咬特例)。上图是一个平衡的基本框架,余下5点可以根据需要分配在,[强化虫群][枭兽狂乱][台风]等天赋上。
如果你在团队中一直是输出鹌鹑,那么有两个不同倾向天赋以便随时切换也是很重要的。

配装篇

合理的配装很重要,同样物品等级下的装备,合理的属性调整可在当前装备条件下获取最大的收益。

一些配装的硬指标:
命中:点满2点能量平衡天赋下,达到部落10%(263命中等级),联盟9%(237命中等级)。
暴击:达到软上限。
急速:在暴击等级达到软上限后,收益略微高于暴击。


3.35 BIS 套装:
使用的工具为RAWR V2.3.23,默认环境为全buff boss战,15% icc buff,战斗时间3分钟。

头部:  [神圣树纹头巾]
颈部:  [鲜血皇后的殷红项圈]  
肩部:  [神圣树纹衬肩]
背部:  [暮色蒸腾披风]
胸部:  [神圣树纹法衣]
手腕:  [相位转化护腕]
手套:  [神圣树纹手套]
腰带:  [破碎冷魂腰带]
腿部:  [天灾使者的污斑长裤]
脚部:  [天灾科学家长靴]
戒指1:  [永恒毁灭之灰烬指环]
戒指2:  [飞升之戒]
饰品1:  [被摘除的外物]
饰品2:  [焦黑暮光龙鳞]
武器:  [泰瑞纳斯二世的皇家权杖]
副手:  [影丝纺锤]
神像:  [月蚀神像]

此套装 Nobuff 鹌鹑形态面板
法术强度:3693
命中等级:267
法术暴击:39.76%
急速等级:1405


可选替换:

[炮艇上尉的护手] + [神圣树纹长裤]
仅仅是相差个位数的DPS,可选。

3.35能开的都已经开了,这些装备的获取难度会越来越低。围绕散件搭配的组合还有好几种,应该都不如这套来的高,但是彼此差距其实很小,这里就不赘述了。

龙根还是主副手?鹌鹑该不该跨甲?
龙根在理论上不如主副手,在绝大多数的战斗中不如主副手。赌RP大爆发,才有机会高过主副手。
鹌鹑是一个布甲职业,腰带,裤子,鞋子就是不如布甲好。不能跨甲的情况下,用皮甲替换不会有太多的损失。这是一个简单的布甲声望和DPS峰值之间的取舍,各工会情况不同,自行决定。


手法篇

通用输出技巧:

这虽是老生常谈,但始终应该作为最重要的基础理念。
1.保持你的[冰霜巨龙合剂]
2.喝下两瓶药水,[速度药水]或者[狂野魔法药水]
3.团队中不能同时存在野德以及暗牧的情况下,对boss释放[精灵之火]
4.如果有[2t10效果],进入战斗前的1秒,释放[野性赐福]。并在需要移动的时候,使用[野性赐福]
5.战斗时间如果只允许释放一次[树人],则放在嗜血/英勇前。


木桩手法文字描述(单虫群):

1.[日蚀]阶段,[虫群]始终保持。
2.[月蚀]阶段,如果[恶毒]的持续时间减去月蚀持续时间小于5秒,上[虫群]
3.[月蚀][日蚀]阶段,并不处于以上描述的情况下。假设你的[星火术]施法速度是1.8秒,
[月蚀]buff剩余时间为2.3秒的时候,继续释放[星火术]。 [月蚀]buff剩余0.5秒时施法[星火术],此时可以判断,[星火术]打出伤害的时候会离开[月蚀]阶段,下一个施法为[虫群]。释放[虫群]会让你有一个GCD的时间去判断这个[星火术]是否触发了[自然之赐]。然后选择用[星火术]或者[愤怒]
4.第三条如果太麻烦,可以跳过,不会有多大的影响,输出的高低主要还是在移动时的手法。


目标切换:

总是在施法时提前切换目标,而不是施法结束了才切换。针对各种ADD,切换目标的时候都要提前做好准备,不能影响施法的连续性。


战斗中的移动技巧:

移动中的施法技巧很关键,直接影响DPS的高低。很多朋友会发现Recount显示秒伤挺高,但是总伤害的排名靠后。这主要就是太多的空闲时间造成的,也就是移动的过程中损失的输出时间太多。单虫群的输出手法相对比较适合于移动战,为什么这么说,因为我们有足够的筹码。移动中合理的释放[月火术][虫群][野性赐福],甚至于[星辰坠落][台风]。可以大幅度的减少移动所造成的损失。

简单的总结一下套路:
比较好的形容方法是,一场战斗,是由多个短时间的木桩战组成的。
移动可以分为主动移动和被动移动。主动移动是指可以预判技能的移动,比如烂肠的[毒气孢子],我们有足够的考虑时间。被动移动指这个技能我们无法预判,类似死亡低语的[死亡凋零]。很不幸,目前raid中大多数的移动都是被动移动。


每次被动移动的时候,先大致判断需要移动多少距离,目标身上的dot持续时间,有没有多个目标等等。
就拿亡语者女士举例,假如你被放[死亡凋零],这样的技能一个GCD的时间可以跑开。我们需要瞬间反应boss身上有没有[虫群]。如果没有,直接[虫群],跑开,然后继续木桩。如果有[虫群],那么直接[月火术]跑开,继续木桩。二阶段中,因为被鬼魂追赶,我们会被迫进行大范围的移动。假设一个距离10码的灵魂一直追我,那么我们得先看boss身上有什么dot,附近有什么小怪(这个得一直观察着)。如果boss身上有[虫群],附近有怪,我们大致需要移动20码。那么技能释放顺序是,[野性赐福][月火术],切目标,任意[月火术]+[虫群]。4个gcd可以跑28码距离,足够应付。当然躲鬼魂用不了那么多,20码就够了。这时过不久连续被追,boss身上dot还都在。那么[野性赐福],工程鞋伺候,站桩输出,等鬼追近,基本又可以补dot。宗旨就是想尽一切办法,不刷新已有dot。

再来一个长途跋涉的例子,巫妖王二阶段转三阶段。MT带着剩余的鬼魂去找巫妖王,我们华尔其的集合点靠上,距离很长。 这里可以预见什么时候转阶段,我尽量不会在最后一个鬼魂身上先上dot,转阶段的时候,[野性赐福][虫群][月火术]打鬼魂。这时我的位置离边缘还挺近(等一次[灵魂尖啸]),原地木桩打鬼魂两下(第一我不这么着急落位,第二不能太浪费[野性赐福]的效果)。目标提前切巫妖王,然后[野性赐福][虫群][月火术][树人](这时候cd都在),基本就到位了。

关于移动战的文字描述很不容易,实际做起来其实不困难,关键在于养成一个好习惯。套路摸熟了就会成为一种自然反应。关于雕文的问题我被问过很多次,个人比较偏向[月火雕文[]而不是[item=40916,cn]星火雕文],主要原因就是15秒的月火持续时间可以在损失很小的情况下,让我更频繁的移动。


星辰坠落的释放时机:

[星辰坠落],能打两个不打一个,这是肯定的。具体放的时机,需要根据战斗总时间来调整,因人而异。
拿萨鲁法尔做个简单例子,我们每隔一波血兽才能放一次[星辰坠落]。假设整场战斗7波血兽,那么可以放1 3 5 7波[星辰坠落],dps最大化。如果只有6波,那么很可能就要起手放一次,然后放2 4 6三波血兽。还是从第一波血兽开始放,就只能放3次。所以我们必须清楚团队大致的战斗时间,然后分析下boss的技能时间,找出最合理的方案。除此之外,还要规避误伤(亡语者),尽量避免Add刚出现时你在放[星辰坠落](比如巫妖王的战斗)。


实战篇


玛洛加尔领主:

由于[天灾领主之刺]的存在,通常会被要求扎堆站在近战位。 [虫群][月火术]开场,跑至指定集合点,开始输出。对于[天灾领主之刺]的处理,我通常会在boss读条释放骨刺倒数1秒的时候释放[星辰坠落]。利:[天灾领主之刺]的存活时间其实到不了10秒,扎出来再放略有损失。提前放可以对[天灾领主之刺]造成更大的伤害。 弊:要是不幸扎到你,这次星落就浪费了,也算是一个赌博的过程。第一时间切目标打[天灾领主之刺](buff越开越高,扎堆的[天灾领主之刺]未必一定要打,单独在外的要切目标击杀)。

切换目标施法是基本功,虽说很简单,但是实际战斗中的运用是需要练习的。运动战dps高低主要就是在这些细节的讲究。所谓第一时间切目标,是指除非你的生命受到威胁,否则尽量不要打断你的当前施法,保持无缝施法。 这里有个比较细的环节,观察[天灾领主之刺]的下血速度。你要确定你正在施法的法术可以打在[天灾领主之刺]上,他不能在你施法结束前提前死亡。这和你处于日蚀还是月蚀状态,团队dps都有关系。

我的建议是,除非你判断的很熟练,否则尽量不要去做[天灾领主之刺]终结者,稍早一点把目标切回boss。公共冷却期间尝试切个相对重要的目标,比如治疗的[天灾领主之刺]多打个几下。如果有远程沙包职业,要注意瞬转。流程是这样,grid发现沙包中骨刺,有可能他是在你的背后。如果你的视角不能第一时间选到他。先随便打个骨刺,边施法边转视角并选到他,法术一结束,鼠标左右键同时按瞬转立即施法。当然反应快点也可以利用台风的GCD找到目标并转身。
Boss读条释放[白骨风暴],此时我们要做的是不要离boss太近,并且在第一时间干掉[白骨风暴]同时会出现的[天灾领主之刺]两个要点,1.预判boss的行径路线,如果冲向一个很远的沙包,要预先移动,即使最远的目标2个gcd时间应该可以落位保证boss不出距离。2. 如果在中心位置输出,boss冲过的时候要注意迅速调整视角面对boss,不要被打断当前施法。
工程鞋的作用在icc的许多战斗都非常有作用,放在最顺手的快捷键上。咱虽然飞不起来,跑还是要跑的快的。
这场战斗中由于存在[天灾领主之刺],可以考虑点满[枭兽狂乱]


亡语女士:

这场战斗的战术还是有点分歧,我这里按照我工会的一阶段集中杀小怪的战术来写。

一阶段:
团队分在boss左右两边,我们远程组被安排先击杀右边出现的追随者。倒数1秒[野性赐福][虫群][树人],萨满开嗜血/英勇。木桩输出boss,镜头朝向对着小怪出现的方向。追随者一出来,立即[虫群]过度转火打4个[星火术](这个时候基本都进月蚀了,速度要快,否则小怪放[玄秘遮蔽]会反射法术),转目标回boss,[星辰坠落]。(这时[星辰坠落]有几项好处,小怪基本聚在boss脚下,仇恨也够,大约10秒多后就会释放心控,可以避免误伤),然后小怪数量大于4的时候施法[飓风]。注意心控报警,提前1秒停止飓风继续木桩boss。心控后第一时间控制指定的队友,旋风的施法要和打add一样,无缝衔接。法系需要急火点掉被强化的物理怪,此外一阶段没有其他注意点。

二阶段:
Boss法力条耗尽冲下来的时候,要养成好习惯,即使损失dps,也不要猛打。先落位击杀小怪,然后木桩boss。可以选择靠boss近一些,这样做的主要倒不是为了输出顺手,而是为了第一时间控制比较危险的近站。注意dk的反魔法盾可能免疫我们的[旋风],可以考虑让队友提前放掉,就像战士的破胆,盗贼的杀戮一样。[旋风]有时候不必拘泥于既定分配,如果发现有被心控的血被打的很少(一般是近站),宁愿浪费一个GCD,换目标多放一次[旋风]保护队友不被误伤击杀。

整个二阶段最麻烦的是鬼魂,鬼魂规避的方法还是建议看到附近有鬼魂,立即一个瞬发过度跑到10码开外,具体方法参见3楼移动战描述。不知道是不是模型的关系,鬼魂炸鹌鹑的距离感觉有点远,等看着你再跑未必能跑掉,还要把群体寒冰箭减速考虑进去。这里同样也是,即使损失dps也要这么做,死人是没有dps的。每次星落即将到CD的时候,想办法在规避鬼魂的时候移动到即将出小怪的那一边,可以最大化的利用[星辰坠落]。假设没控制好,刚放[星辰坠落]不久队友被控制,果断把[星辰坠落]的buff点了。


死亡使者萨鲁法尔:

鹌鹑几乎是这场战斗不可或缺的,短cd的群体击飞+减速,当之无愧的vip职业。首先根据大致战斗时间先分配好[星辰坠落][树人]的释放时间点,木桩boss,关注boss召唤血兽计时条,血兽出现后,紧接当前法术释放[星辰坠落]。如果有毁灭术暗怒可以再打一个法术然后[台风],没有的话就直接[台风]。GCD期间选定团队需要你击杀的血兽,血兽击杀和骨刺一样,尽量做到当前法术读条,如果预计可以击杀血兽时,你的目标已经切回boss。打血兽不需要上dot,直接击杀就可以。大家通常比较关心纯木桩萨鲁法尔的数据,发一个5%时候录的视频给大家做一个手法参考。点击显示视频


腐面:

两滩绿水相交的地带是不会受到绿水伤害的,一条线上站两个远程没什么问题,我一般选择在靠近战较近的位置。第一个小软出现开始放[星辰坠落](并且可以自豪的说是单体dps最大化)。软泥爆炸的掉落位置是可以预知的,爆炸后看准位置移动一小步就可以继续输出了,HUDMAP这个插件这里就显得挺方便。躲开点大软泥,坦克拉的位置和速度直接影响我们需不需要躲开,这里我就不多说了。


烂肠:

这个boss远程会被分配到有一定间隔以避免[污秽毒气][毒气孢子]分配为近战1个,远程2个点。烂肠没有什么特别值得写的技巧,唯一可以说的就是吃[毒气孢子]时候的移动技巧。[毒气孢子]固定时间爆炸,需要集合吃孢子的时候有足够的时间去分配dot以减少移动损失。我通常的做法就是快要点名[毒气孢子]时,就不再补[虫群],这样就可以只靠[虫群][月火术]两个技能完成集合吃孢子并回原位的动作。如果dot刚补没消失,那么就用[野性赐福]移动一个GCD。孢子爆炸有一定的范围,不用非常集中,这个用HUDMAP就会显得非常明确,可以减少不少移动的距离。


普崔希德教授:

25H模式的普崔希德教授是ICC中比较难打的BOSS,这里我尽量写详细一点。

起始站位:教授在的位置为12点,门口为6点。站在场地中间位置,离开教授30+码以上,进射程。

起手[野性赐福],药水,[树人],双dot,(我这里选择直接先[星辰坠落],还处在开荒阶段的团队建议把第一次[星辰坠落]放在第一次绿软出现时开),站桩输出一会儿。几秒钟后教授扔绿瓶子,如果砸的是我们站的这块,[野性赐福]往6点方向移动一个GCD。绿软出现之后第一时间转火。可以直接用[虫群]来转目标,血毕竟不少,没那么快死。绿软点名的爆炸可以根据团队实际情况决定要不要吃,通常太远的我不管,分摊人数足够多,点名方向不好会让我直接被炸出攻击范围的,我甚至会看情况选择避开。吃爆炸上天用[野性赐福]+双dot直到落地为止,这中间可能因为需要避开重复刷新dot而切目标把dot上在boss身上,来回切换要快,落地就要直接继续打软泥。

转阶段前因为团队dps不同,可能有些需要多打次红软,我们团目前不需要,这里先略过。准备转阶段的时候注意自己的站位,提前往初始站位的地方移动,在软泥被召唤出来之前,要保证站在可以继续打教授的位置。随后根据被点名的颜色转火软泥,从这里开始星落释放的原则是,只要CD到,并且能打到两个以上目标,就开。软泥都杀了之后打教授,上dot的时候就要往3点方向靠过去点,保持和教授的距离,保证有足够的时间躲避延展软泥。每次延展软泥CD快到之前,不补dot,留给移动的时候用。这里我也喜欢用HUDMAP,尽管提示不太完美,第一次用会觉得非常乱。但是习惯了之后可以很精确的避开软泥,移动幅度尽量做到越小越好,延展软泥的DEBUFF是绝对不能吃到的。

接下来是红软,红软点队友有时站位不太好,被迫可能要往远处跑。一定要判断他的移动方向,上dot的时候提前跟进。如果一直站桩输出到出距离就有被队友放风筝的可能,需要尽量避免。重复以上过程直到教授变身阶段,如果团队是顺时针走,那么我个人偏向站在教授的右前方20码左右,逆时针就是左前方20码,这样做就有足够的空间移动,规避延展软泥和绿水。拖在后面被延展或者绿水逼出去,基本就要被坦克风筝。然后,最重要的一点就是,边打边心中默念贼法德直到干掉他为止。


鲜血议会:

一个被问到无数次的问题的明确回答,[星辰坠落]不会打到暗影之核,放心大胆放。并且[星辰坠落]可以打到[动力炸弹]。这里没有什么其他值得一说的地方,站位每个团队的分配都不一样。只要不被[增效震荡漩涡]弄飞,[强能烈焰]点名别炸其他人就行了,被点名别没命的往外跑,穿过人群到周围15码没人的地方就可以了。HUDMAP在这里还是很好用,尤其是提示[震荡漩涡]的时候。


鲜血女王兰娜瑟尔:

女王要打高,就要抢[鲜血女王的精华]。触发规则是,开战大约8-10秒时的,[鲜血镜像]仇恨之下的第一位仇恨。如果两个坦克的仇恨都非常高,那么通常就是那个第三位仇恨。鹌鹑的爆发有点弱,起手虫群,星落,加速药水进月蚀。如果真心要抢一咬,仇恨又不够,那么天赋上可以放弃1-2点[自然延伸]。被点名[黑暗堕落者的契约]时中心集中,消失了之后可以考虑在中间打会儿,等之前上的dot跳完再回位置。当然,如果别人也这么想,就用[野性赐福]过渡回原位继续输出。BOSS上天请牧师秒驱,移动最少的距离避开[血箭旋风],HUDMAP这里又立功了。说下工程学咬人的小技巧,如果需要咬一个距离比较远的队友,先边打边观察他的位置,吸血鬼倒数1秒的时候开启工程鞋(变鬼了就开不了),这样2秒钟就可以打个来回了。


踏梦者瓦莉瑟瑞娅:

这是一个考验远程dps大局观的战斗,每次的dot都应该用在移位上,以方便之后的输出。优先级炽热骷髅>镇压者>猛怒僵尸>复活的大法师>贪吃的憎恶体。现在dps溢出的情况下,输出选位和连贯性的考验已经不明显了,变成了比谁AOE打的多。为了数字好看可以起手[星辰坠落],然后每次憎恶体死亡出小虫的时候放[星辰坠落]


辛达苟萨:

做为吉祥物出现,这个boss对远程的压制很严重,我从来不考虑在辛达苟萨有什么过人的输出,我认为远程法系在这里唯一要做的就是不给团队带来额外负担。简单说些技能的应对,[无束魔法][冰冷之握]都一定放在一次[冰息术]之后,可以在吐息的时候停那么一下,[无束魔法]没点自己就继续输出,点了就打酱油。硬要输出也可以,跑到团队外面输出,别超过4层。一个读条技能加一个瞬发技能只算一层。比如,[星火术][月火术][星火术][虫群],加起来只有2层。无束魔法的叠加判定是在施法结束时,那么如果4层准备消了,可以在倒数1.x秒的时候读[星火术],1.x<你的星火施法时间,那么无数魔法不会继续叠加。二阶段,[冰冷之握]之前会点名冰箱,冰箱生成之后大约有3秒时间可以到冰箱后面直接躲过这次[冰冷之握]。注意与点名队友之间的距离,这个用HUDMAP会非常的清楚,推荐一下,蓝色圈表示你不会被连带。


巫妖王:

巫妖王的战斗对于远程DPS来说是并不复杂的。主要难度体现在战斗时间太长,容错率比较低,战前准备工作多,对团队整体要求较高。作为最终boss又不得不多说几句,这里我分阶段尽量详细的说一些要点,我们该如何做。

战前准备阶段:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4315573&_fp=1&_ff=218 Deicide工会RL写的帖子,大家请捧场,尤其对开荒团队相信会有很大的帮助。

一阶段: 起手[树人]放掉,一般团队都会在起手选择直接嗜血。
[暗影陷阱] -- 首先,摸清这个技能的范围。[暗影陷阱]落地后,在地上闪烁黑色的光芒,这散发出来的光线刚接触到我们模型的位置,是不会触发暗影陷阱的。熟悉了这个范围有好处,陷阱的排列更紧凑,有时不需要移动的时候也不用无谓移动。我经常会这样(如下图),这位置离极限还有足够余量。触发[暗影陷阱]之后,大约0.5秒后爆炸,爆炸范围不大。工程鞋,急奔这类的加速技能可以用来空踩陷阱(没什么实用价值,除非不小心战复的点上放了陷阱)。


[星辰坠落] -- 一阶段放在[召唤蹒跚的血僵尸]之后2秒,可以最大程度的减少OT苦工食尸鬼。
[死疽] -- 最快的速度靠近蹒跚的血僵尸,注意模型,不要贴血僵尸太近。血僵尸的[震慑波]可能会打到你,参见震慑波范围的原理

二阶段: [狂怒的鬼魂]出现在身边的时候,先移动开一点,坦克拉住后全力输出。场上同时存在两个鬼魂的时候,远程都转火打新出来的那只。仇恨问题交给盗贼和坦克,这样可以保证稳定的二阶段DPS。打鬼魂的时候要观察下寒冰球体的情况,有些时候负责打球的远程来不及打或者被鬼魂点名击晕等等情况,如果球靠近了,宁愿损失dps也要切换目标先打掉球。二阶段转三阶段的移动手法参见之前移动站手法中的描述。

三阶段:华尔其集合点集中,迅速选择指定的花儿其目标,等3只华尔其都俯冲下来之后,双dot跑离集合点准备躲避污染。这里放[星辰坠落]是没问题的,让2t嘲讽华尔其就可以。戒律牧师一旦被抓,就要全神戒备。下一个寄生看情况放宁静,或者滋补帮刷两下,保证队友的存活。这里移动会比较频繁,每次补dot尽量用在移动上。华尔其集合的时候只需要在最后时间落位,不用太赶,这样可以保证最少次数的重复刷新dot。转阶段的时候看着巫妖王的施法读条,倒数0.5秒的时候就可以跳出悬崖,可以避免受[冷酷严冬]的伤害。

四阶段:同二阶段。转换阶段的时候直接在边缘输出灵魂直到进剑即可。第二只鬼魂出现的时候可以放一波[星辰坠落],这样进剑刚好CD到。

五阶段:进剑之后中心集合,稍等几秒,天上的灵魂出现之后放[星辰坠落][星辰坠落]结束后,我在剑内是切人形态上回春的,然后挑蓝少的治疗给激活。偶尔台风吹一下靠太近的灵魂。出剑之后先干掉鬼魂,然后就是重复集中撞鬼魂,打巫妖王,再次进剑的过程,这里移动范围过大,很难保证我们持续输出,这看起来无法避免,也不用太在意。 巫妖王召唤邪恶灵魂之后,如果很快就要进剑,就不需要拼命追了,在中心位置一直打巫妖王到进剑就可以。一般到这里的团队很快就能LOOT。




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