三国志14发售之日,写给我玩的第一款三国志,三国志2霸王的大陆

2020年1月16日,今天很热闹,简直是三国迷的节日。先是《全战三国》推出了第二个剧本DLC,可以选择汉帝真正的匡扶汉室了,更是光荣三国志系列的新作《三国志14》的发售日。从各种抢先试完视频中可以看出,光荣制作这代三国志还是相当用心的,在尽可能的吸取前作的优点,弥补前作的遗憾,感觉游戏本身有一个不错的底子,就看后续的光荣传统艺能,游戏补完大法,能做到什么程度了。

说起我和三国志系列游戏的初遇,还要追溯到初一的那个暑假。当时家里并没有电脑,只有一台祖传的小霸王学习机,嘿,我们就是擅长学习。
魂斗罗,超级玛丽,坦克大战,街头霸王,四合一,八合一,六十四合一,一百合一,五百合一,长达一个世纪的小学生涯,在那么多游戏的陪伴下,倒也不显无趣。
这里顺手推荐一部描绘那个时代的游戏恋爱番剧《高分少女》,真的很好看哦。
后来,接触到了要插纽扣电池的记忆卡,游戏变得可以中途存档,当时就感觉,哇哦,这可真的酷。
当时最爱玩的记忆卡,就是这款《三国志-霸王的大陆》,经常就是电视里刚放完94版的《三国演义》,古今多少事,就马上转战到游戏中。
时隔多年,我才知道,这款游戏,就是《三国志2》。一开始我还以为也是光荣出品的,直到最近才知道,原来这第二代是卡普空的作品。
对于当时的我来说,既不知道光荣和卡普空的大名,更不知道,在我玩这游戏的几年时间里,三国志已经出到了678。想必当时的三国志玩家看到我还在用八位机玩《三国志2》,会有时光穿越的感觉吧。
不过对于当时的我来说,可以玩到这么一款一个世纪前(上小学之前)就推出了的古董游戏,已经是前所未有的全新游戏体验了。
那简洁的游戏界面,那既详实又必要的各项数据,那易于上手的操作选项,那指点江山的白色箭头,那内政进行的图像和音乐,那永远不知道长啥样的宝物,那战斗地图里标有数字的小方块,那特别好用的火计,那战场上的小人,那跑的快的骑兵,那烦人的弓箭,那薛定谔的单挑指令,还有那永远都不够用的命令书,以及那吞噬一枚命令书才能进行存档的蛋疼史册。





俱往矣……
若干年后,当我在电脑上找到模拟器,再次打开这个游戏,那既熟悉又陌生的片头再次响起,恍如时光穿越,而我却从玩家穿越成了看客。
这是曾经——我的天下?这粗陋的界面,这过于简单的数据,这几乎啥都干不了的选项,这反人类的移动箭头操作,这这这,这些个方块,这也叫战斗?这尼玛,这怎么玩嘛?
……
哎,回不去了啊,不管这内政的音乐再如何动听悦耳,这天下,也不知该拱手让谁了……
致陪伴我童年尾声的《三国志2》,愿你在天堂,再也不用遭受战争……