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开发者聚焦—乔希·斯坦利

2019-05-24 12:32 作者:武0v0仙  | 我要投稿


乔希·斯坦利

开发者:乔希·斯坦利

标题:初级技术美工

问:首先,你能简要介绍一下你是谁,你在杀戮空间2中扮演什么角色吗?

答:我叫乔希·斯坦利,是杀戮空间2的初级技术美工。我的角色分为四个部分。第一部分是提供设置。我为新武器和角色设置新的动画。第二部分是集成。这包括将角色、装饰品、武器和武器皮肤放入游戏引擎中。我工作的第三部分是后端设置。当我们得到新的武器皮肤或装饰品时,我的责任是让玩家在需要使用的时候可以获得它们。我工作的最后一部分是特效。我在我们的特效总监领导下为环境和武器创建和/或完成特效。

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问:你在TWI工作多久了?

答:我已经在TWI工作了10个月。很难想象,几乎一年过去了。

问:带我们在TWI度过一个典型的工作日,当你出现在办公室时是什么样子的?

答:当我到达工作地点后,我拿着早晨的水,同步我的所有软件,同时计算上一天的工作时间。我会检查我的电子邮件和公司消息,然后根据努力完成剩下的任务为当天创建个人日程。在我有了工作计划之后,我开始放音乐,工作到我们的晨会。一旦完成,我就一直工作到午餐。在这段时间里,我更喜欢在钻研武器模型和特效研究,这样我可以在一天的晚些时候得到关于它的信息。

午餐后通常为高价和/或更具随机性。如果有什么地方出了问题,或者如果需要别人的意见,我知道他们会在办公室里等我。这种工作有4个小时的对话交流时间。

到了一天结束的时候,我又回到了那些不太可能给别人带来问题的项目上。在这段时间里,我经常在项目指导方面赶上我领导的进度,开始完成任务,并让自己在第二天再来校对一次。

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问:你是如何在游戏行业起步的?

答:我进入这个行业的第一步是去贸易学校,重点是视频游戏制作。从那里我学到了在项目和我的投资组合上取得个人进步所必需的基本知识。我在这个项目中担任助手,同时也在自己的个人项目中工作,直到我能够加入TWI团队。

问:技术美工这个职业你认为重点是什么?

答:艺术和艺术表达对我很重要。我也喜欢结构和设计。我远不是一个坚忍的实用主义者,但是有一套清晰的规则可以使我找出在这些规则中存在的任何问题并使其变得简单(尽管并不总是容易的)。除此之外,我喜欢挑战。技术美工是这三种情感的完美融合。有大量的创造力提供了模型和特效,当一些东西不工作,或工作不正确,你可以追溯你的步骤,并找出原因。

有了技术美工,现在就有了一种确定性,让未知的未来在每一份工作中都变得激动人心。你可能不知道做一件很棒的事情需要什么,但是你知道所有的工具都在那里帮助你找到它。

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问:在游戏行业工作时,你最自豪的成就是什么?

答:听起来像是TWI团队的一部分。我很早就知道这是我想要追求的事业,所以最终使之成为可能对我来说非常重要的成就。

问:在工作场所之外你喜欢什么爱好?

答:烹饪和桌游。

尽管我在食品服务部门工作了近十年,但我从未对烹饪失去兴趣。我喜欢尝试新的和奇怪的组合,尤其是汤和海鲜。有些人想成为下一任拉姆齐厨师,我宁愿成为下一任风味小镇的市长。

我永远不会拒绝一个好的棋盘或缩影游戏,但我对桌面的真正热爱在于RPG。多年来一直是通用汽车的买家(尽管我不像某些人那样讨厌它),我喜欢在屏幕的另一面掷骰子。我还没有找到很多我不喜欢的系统。我在家的团队主要由游戏大师组成,所以从来没有缺少内容。

当我不在桌面上玩的时候,我正在为它设计,在过去五年左右的时间里,我在自己的系统上工作。

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问:你的第一个游戏是什么?你还加入了其他什么游戏?

答:如果我们在计算学生项目,那么我研究的第一个游戏是一个基于飞行的障碍课程,名为猴面鹰。否则,杀戮空间2是我工作的第一个游戏名。

问:你最喜欢的电子游戏是什么?为什么?

答:只有一个?那太难了。虽然我很久没玩了,但Gmod在我决定进入游戏制作时起着关键作用。每一个小时,我都在僵尸生存,被困和恐怖小镇的麻烦中度过(我个人最喜欢的游戏模式,一旦GMDM消失),我就花两个小时做重新整理,输入角色,学习是什么让游戏运转起来的。我在Gmod上追踪的时间比我玩过的任何其他游戏都长。

问:你能给我们看一下你现在在杀戮空间2的工作吗?

答:我不能说太多,但我能把我的手放在多个罐子里。最引人注目的将是模型研究和特效工作。谁知道呢,几周后你最喜欢的角色可能会穿上我制作的衣服。

问:有没有智慧的结尾言论?

答:从耐克和希亚·拉博夫那偷来的一句话:想做就做。认真地说。如果你想进入游戏或任何行业,你必须迈出第一步。它不会很优雅,可能不会很好,但每一次尝试,你都会变得更好,理解更多。开始做什么从来都不晚。你只要坚持下去,直到你最终到达那里。


2019.5.24 湖北武汉 武仙

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