godot visual shader -5 voro + sample noise组合成基础地图
voro的细胞类型,sample是三角网矩阵,这样融合出非常nice的cave
一、创建两个texture
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二、这样搞个visual shader
1、了解step

这个就是step函数。
然后把上面你的删掉。
2、看看编译出来的马

为什么要这样,当然我也不想这样。
因为godot没有这个expression做成func,而是直接套在main里面。

我尼玛,我有input,有output,所以,以后的东东不搞expression,通通搞到global expression里面去。
3、把他删了,我们只用step

3、调整voro和sample的参数,现在他们都只有一层,而且比例也没有调整。



如果继续说下去,对于我来说,没啥意义了啊。关于随机地图的现阶段就到此为止了。
关于地图的矿石、建筑、植物、区域连接,会在之后接着说。