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godot visual shader -5 voro + sample noise组合成基础地图

2023-06-07 15:45 作者:damedown  | 我要投稿

voro的细胞类型,sample是三角网矩阵,这样融合出非常nice的cave


一、创建两个texture

    跳过

二、这样搞个visual shader

    1、了解step

        这个就是step函数。

        然后把上面你的删掉。

    2、看看编译出来的马

    

    为什么要这样,当然我也不想这样。

    因为godot没有这个expression做成func,而是直接套在main里面。

    

    我尼玛,我有input,有output,所以,以后的东东不搞expression,通通搞到global expression里面去。

    3、把他删了,我们只用step

3、调整voro和sample的参数,现在他们都只有一层,而且比例也没有调整。

如果继续说下去,对于我来说,没啥意义了啊。关于随机地图的现阶段就到此为止了。

关于地图的矿石、建筑、植物、区域连接,会在之后接着说。

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