关于榴弹的一些结论
1、榴弹伤害=直击伤害+爆炸伤害,在其他条件都不变的情况下,爆炸范围越大,直击伤害越低,爆炸伤害越高,但是总值大致不变(总值变化在100以内)
2、尖刺榴弹+50%直击伤害,爆炸光能 触发时增加60%爆炸伤害且拉满爆炸范围,掌控全场最高+25%爆炸伤害。
3、基于第二点的推论,省略推理过程,无论什么perk的重型榴弹,都需要拉低爆炸范围才能达到最大总伤。
4、级联点榴弹可以留一把,爆发时用。但要求是 小丑皇+级联点+尖刺榴弹,最好2号位另一个perk是扩容弹鼓,先通过扩容弹鼓+备用弹夹模组刷到最大单个弹夹(8+4=12发),再在输出前切回尖刺榴弹。如果没有扩容弹鼓,能刷到的最大弹夹就会少一发。【小丑皇可以锁住弹夹,所以切perk不会丢弹药】
这里提多一嘴:
掌控全场并非是通过【距离】判定增伤值的,而是通过子弹在空中的滞留时间决定的,从0.2s-1.1s的滞留时间,爆炸伤害增加比例从0%-25%递增。
所以要触发最高伤害的掌控全场,要的是【低弹速】,这里是一些测试数据:
温迪戈GL3(精通):密闭发射+尖刺榴弹+自动装填弹夹+掌控全场,大师3级弹头速度
爆炸范围60,不上专家弹头速度模组的弹头速度 22,上了模组弹头速度+10=32
射击位置和对应目标如下图所示

没上模组的伤害:12516直击伤害+40438爆炸伤害
上了模组的伤害:12516直击伤害+39795爆炸伤害
证明了伤害并非由距离决定,而是弹头速度