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王者英雄攻略 西凉锦马超

2023-03-13 21:44 作者:haojiuyihu  | 我要投稿

长文预警!!!


简述

马超作为上单常青树之一,一直以来在路人高端局或职业赛场上都有着亮眼的表现,有人甚至称他为“永远的T0”。这个赛季,由于部分装备和英雄的原因,马超的强度受到一定的影响,但是,这依然挡不住他的风采。

接下来,将带大家了解马超这个英雄。


技能解析

马超的技能比较复杂,如果不仔细研究的话,很难缕清,所以我详细说一说。


总体框架

马超的设计以标枪为核心元素,技能和平A都围绕着核心元素来设计,先重点说一下他的标枪与技能和平A是大体上怎么联动的。

马超一共有四把标枪,一二技能是把枪扔出去并造成伤害,大招是把枪收回来并造成伤害。扔出去的枪除了可以大招收回后,也可以通过走位回收枪(捡枪),一二技能需要英雄身上有标枪才可以释放,大招则需要地上有标枪才可以释放。

回收枪之后,强化下次平A。

由于释放技能有标枪的限制,所以没蓝条,标枪的数量直接以能量条来表现。

把枪扔出去之后一段时间不捡,地上的枪会消失。但是枪消失了会在一段时间后重置在身上,表现为能量条加1。(之前马超扔枪会有bug,马超的枪被一些可以吞飞行物的技能吞掉后,标枪不会重置)

标枪守恒定律:地上的枪的数量+身上的枪数量+消失的枪的数量=4。

放张图片有助理解:

标枪与技能联动图
标枪的各种形态

注:

地上的枪存在时间:10s

消失的枪重置时间:5s


独特的移速机制

细读马超的技能,我们发现移速在马超的技能设计中也有重要的地位。

首先,马超可以通过技能释放和捡枪等手段增加移速,而增加移速本身意味着增加机动性,然后,马超每一点额外移速可以增加1-2点的基础伤害,这意味着移速对于马超有着双重收益,既提供机动性,又提供伤害。

这种属性转化增益的机制其实并不少见,比如项羽可以把额外护甲转化为生命值,白起可以通过增加生命值来增加大招的控制时长,露娜的法强可以增加攻速...

然而,你可能不知道机动性在高手手里意味着什么?更高的机动性意味着更高的支援效率,意味着更快的刷钱速度,意味着拉扯,意味着极限逃生...所以,马超的移速加成,自上线后被削了好几次。

然后,再看看这个1点额外移速可转换成1-2点伤害是什么意思?

马超大招两连戳的连招一般是:23A,13A。

然后在看一遍技能介绍,发现大招的ad加成是0.5,1技能的ad加成是0.6,2技能的ad加成是0.5。13A23A的总ad加成是:0.5×3+0.6+1+1.2=4.3AD。(最后的1.2因为用的是大招后的强化A,不算暴击,事实上,马超除了影刃外基本上也不出其他的暴击装)

然后你1%的移速对马超来说是什么意思吗?

马超的基础移速是370,加上一双鞋子后就是430,不考虑技能的移速加成,每1%的移速可以增加4.3的移速。

4.3的移速后期就是8.6的基础伤害(就是物理伤害),23A13A可以触发6次额外的伤害,就是53.32的伤害。53.32/4.3=12.4。也就是说,1%的移速在后期对于马超来说就是12.6的物理攻击,10个狩猎铭文在后期对于马超来说就是124点物理攻击!!!(我还没把后期被动可增加的55点固定移速算上,算上的话只会更高,没算上的原因是因为ad加成那里也没算暴击后的ad收益,并且连续三角杀时移速没有机会堆满,简单的平衡一下,应该是差不多的)

所以你也能理解为什么10个马超9个带疾跑了吧?30%的移速加成啊!!!(当然,实际上因为移速衰减机制的存在,收益没有计算出的那么高)所以,虽然被削了这么多次,数值强度还是有的,没有想象中的那样数值很低。现在你再想想巅峰时期的马超,不削简直没王法。

关于移速机制的具体内容可以看我的前面的一期文章里的移速部分:

https://www.bilibili.com/read/cv22315387?spm_id_from=333.999.0.0

知道为什么大后期马超不卖韧性鞋吗?

因为韧性鞋除了减韧性外,还可以增加60点移速,就是120点伤害,13A23A就是720点伤害,按上述方式转换成等效物攻就是167物攻(破军:这尼玛是鞋子?),固定移速本身还能给百分比移速增加收益,没有鞋子,其他百分比移速装备包括疾跑的伤害都要少一截。本来如果只是加伤害的话也还能考虑,但是,韧性鞋的被动太强大了,他给马超带来了拉扯空间和减小吃控的风险。

所以,能理解移速对于马超的意义了吗?

同样的,一些可以加速的英雄非常适配马超,比如阿古朵、孙膑。然后,一些减速技能也很克制马超,比如王昭君的技能、姜子牙的一技能。

但是,马超也不用过度的叠移速装备,一是因为移速越高,收益越小,二是因为狩猎+疾跑+鞋子+技能被动给马超带来的移速增益已经够高了,之后的装备已经不用再做太多的加移速的装备了,而其他的属性,比如减cd,穿透,攻速等,对于马超来说同样不可缺少。

说了这上面两点后,我们再来看具体技能介绍,就很清晰了。

被动

集加速、位移、回血、冷却缩减、增伤、范围攻击于一体。

被动介绍

马超的被动有很多内容,但它就是围绕着两个方面来设计的:移速和强化平A。

如下图:

注:大招收枪的强化A的效果更强大

马超的强化平A有很多种功能,除了打伤害以外,还可以位移、回血、减cd。

强化A的位移也是增加了马超的机动性,回血则是给马超带来了一定的续航能力,使得马超不需要任何的吸血属性。减cd则增加了马超的技能释放频率,也增加了平A与技能之间的联动效果。

由于马超的强化平A附带位移,并且是由方向轮盘来控制位移方向的,这是游戏里比较罕见的设计,但并不是在马超这个英雄身上独创的,比如比其还要早的关羽和不知火舞的强化A也是这样子设计的。

马超最独特的设计是通过标枪来进行所有技能间的联动,不过这依然有先例,比如比马超更早的沈梦溪也是通过炸弹的数量来进行技能联动,我很怀疑马超借鉴了沈梦溪的设计思路,不过我还是觉得马超的标枪为核心的联动设计要更优秀一些。

细节:

马超的强化平A是远程攻击,可以享受精准效果。

马超释放技能后,会有移速加成,意味着马超先放技能再A的伤害会更高。

马超的捡枪之后的移速是2秒内逐渐增加,所以,捡到枪之后可以晚一会再戳,除了提高命中率以外,还能增加伤害。这个时间不用算,捡枪后马超的能量条下面会有一个进度条,当进度条变红了之后,就是表示增加了最大的移速。

马超的回血,单次的量不多,但胜在频率高,中期cd满了后马超的回血效率和铠的一技能相当,并且回血量不吃ad加成,和生命值于等级有关。

一技能

一技能

一技能比被动简单多了,不过也有一些需要注意的点。

  1. 一技能是往指定方向丢枪,枪会往那个方向飞一段距离,枪在飞行的途中是没办法回收的。飞的比较远的话,不用大招的情况下需要走到枪的旁边才能捡,所以,逃跑的时候使用一技能要确保提前存了一个强化A,不然正常来说不能马上捡到。

  2. 一技能可以卡墙或者卡地图边缘放,这样枪就会卡在墙边,就不会往前飞,用这个技巧可以快速捡到一技能的枪。

  3. 一技能的贯穿伤害比较高,所以经常在抢线的时候利用残血的小兵打贯穿伤害。然后,如果小兵的血线比较高的话,可以1A贯穿,这样更加促不及防。

  4. 一技能是可以用来探草的,因为在一技能飞行过程如果遇到敌人就会停下来,所以可以根据一技能飞行的距离来判断草里有没有人,一般在转线支援的路上常用这个技巧。

二技能

二技能

二技能的伤害是马超的所有技能中最低的,但是它的功能性相对比较好。

1,二技能可以在指定的位置释放,所以,马超存强化A、草丛存枪、还是线上抢二通常是二技能起手。因为二技能位置可控,利于迅速捡枪。

2,二技能相比一技能更好命中目标,因为不会被挡。

3,二技能带有减速效果,无论是追击还是逃跑都很好用。

4,逃跑使用二技能,两种做法:一,身后放敌人脸上减速,大招回收,二,放自己身前一个身位左右,刚好能捡到(不要直接放脚下,因为是移动状态,容易捡不到)。

5,二技能放地图外不会卡出来,而是会存在地图之外,这个技巧有一点点用,就是在边路的时候把枪存在地图外敌人不会注意到。

三技能

注:额外移速对大招的伤害也是1-2点,图中描述不对

大招也就是收枪了,选择的枪是离自己最近的一把,当然你自己不用去算距离,地上的那把有指向你的箭头的枪离你最近的。

马超的大招可以造成5%已损生命值的伤害的,这个已损生命值是会把大招的基础伤害计算在内的。举个例子,马超直接使用大招攻击满血鲁班,这个已损的5%的生命值,就是参照大招的基础伤害+额外移速加成的伤害所扣减的生命值。

由于大招是敌人生命值越低伤害越高,很符合马超作为一个收割位的特点。

马超的大招收枪的路径是可以调整的,没点大招前可以走位调整,点了大招枪在飞行途中也可以用强化A的位移来调整(由这个技巧可衍生出三角杀)。


技能使用技巧

连招

存一个强化A,2A1A...

这个连招就是马超不用大招的枪下无限连。

为什么先扔再戳而不是先戳再扔?

  1. 可以使马超的时刻存着一个强化A,进可攻,退可守。

  2. 可以使技能伤害吃到强化A的额外移速加成。

  3. 可以使强化A吃到技能的额外移速加成。

存一个强化A, 23A13A...

这个连招其实和上面那个连招思路上是一样的,也就是大招无限连,形象一点就叫扔收戳,这不过使用了三技能来代替捡枪的过程,不用使用位移去捡枪了,并且增加了3技能的伤害。

在使用大招无限连时,13连放的时候,需要注意1技能落地之后才能用3技能,23连放的时候用得太急会吞掉2技能的伤害,所以需要自己把握好节奏。

为什么是23A而不是2A3也是和上面是一个道理。

马超的连招学这两个基础的就够了,这两连招是可以结合一些技巧来变通的。

技巧

存枪

所谓的存枪就是在地上存若干个枪,然后接下来就可以结合具体情况使用这些枪。

比如:

蹲草的时候,可以存两把枪,等敌人过来,马上捡好其中一把存一个强化A,然后用3A带过去另一把,然后正常无限连就行。

在一级清线的时候,也是可以在草里存一把枪的,然后视情况进攻或撤退。

拉扯

马超由于手比较长,然后机动性好,所以是一个拉扯能力很强的战士,在战斗过程中可以使用拉扯的技巧。

拉扯的一个核心就是控制距离。具体到马超身上就是用枪尖戳敌人,用位移拉开距离,保持在一个你能打到对手,但对手打不到你的一个距离。

另外一个核心就是骗技能,因为马超比较怕控制,有时候需要把对面的控制技能骗出来才能和对面单挑,骗技能的话可以用扭头走位或者位移。

有大招的马超拉扯能力非常强,因为大招后的攻击距离比正常的强化A要远。上面说的大招无限连的一个基本用法就是拉扯型的用法,远距离丢技能,然后大招收回来,用平A来调整位置,确保大招能打到人,强化A能打到人就打,打不到人也无所谓。

三角杀

三角杀的本质,其实就是使用强化A调整位置,使得收枪的伤害打到敌人。三角杀也是可以用到扔收戳连招中的。

原理图

三角杀的意义就是更好的打收枪伤害,并且可以近距离缠住敌人。被马超三角杀缠住的敌人基本上是跑不掉的,就像是被蟒蛇缠住的猎物一样,难以挣脱。如果用远距离的拉扯型的扔收戳,敌人交个位移还是可能跑掉的。但是要承认,使用三角杀的马超是会处于更危险的境地,所以还是看情况选择使用。

节奏感

这里节奏感指的操作上的节奏感,由于马超技能存在后摇,并且有很多bug,导致其非常容易卡枪。所以,使用连招的节奏感非常重要,这就很吃熟练度了。

收枪与戳的节奏

这个节奏指的就是点了大招后,戳的时机的选择会影响马超收枪的伤害。具体来说可以分成以下的情况:

注:表格中第二种情况的出现应该是,网络延时使得信息没有及时反馈造成的。类似的还有妲己放三技能的时候,如果两个爱心之间离得太近,就会导致被动的穿透没来得及堆,下一个爱心就造成了伤害,这样总伤害就低了。

不过其实不用追求这么细的东西,保证收枪能打到人就可以了。

这么细节的东西我是在知乎上知道的,有兴趣看看下面的文章:

为什么说马超是《王者荣耀》里最难的英雄? - 墨韩的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/398796863/answer/2424237888

技能操作上的东西就说这么多,重点还是练习。马超终究是一个手法英雄,很吃熟练度的那种。


装备与铭文

装备抄热门推荐第一套就行。

装备顺序和变化是这样的:

出门草鞋,预购铁剑,能不能打对线,打不了就直接冷静鞋,可以压对面就买铁剑。然后大部分情况是买个陨星,然后再合成暗影战斧,然后冰脉,然后韧性鞋。

如果感觉对面很猛,物理英雄的话就先买护手,再做陨星,再做冰脉,然后正常来。如果对面法伤多或者控制多,就可以把抵抗鞋和冰脉的顺序换一下。

第五件就是影刃,第六件多数情况是爆裂之甲。不过,根据情况影刃可以先买个小件,然后爆裂甲可以换成魔女,如果感觉急需穿透就不要做爆裂了,直接碎心锤就行(最后直接把冷静鞋换成保命装就行)。

一般来说,就是出爆裂或魔女的情况,最后可以冷静鞋卖了换碎心锤或者苍穹,爆裂或魔女换复活甲和名刀。

感觉减攻速减的特别厉害,比如王昭君出不详冰心,鲁班不详,加几个出不详的大肉,就可以把爆裂换成筑梦.逐风。

然后来说一说,肉马在攻速装的选择中,为什么要选影刃?

如果只出一件攻速装的话,马超可以选择的攻速装无非是:电刀、逐风、影刃、末世、逐日之弓。

末世的话,首先马超不需要吸血,然后对物攻的需求较小,虽然被动很香,但属性其实不太适合马超,因为没有移速,攻速说实话也不太够。

逐日之弓,它的所有属性其实都挺适合马超的,但它加的攻速太少了,只有25%,对于现版本肯定是不够的。

逐风的话,还是属性不太搭,如果你看了我上文的分析,100点物攻说实话对马超的加成,只相当于电刀的8%的移速加成,暴击的话,少就不说了,而且也不太需要,cd更是不需要了,因为出逐风的时候已经堆满了。但是要承认的是,只考虑攻速的话,逐风是最适合马超的。

最难的是电刀和影刃的取舍,电刀,主要是便宜,并且有被动伤害,初始移速也比影刃高,不过电刀的闪电链说实话跟马超不怎么配。

但是,如果看了影刃的属性和被动,你就会发现,它的所有属性都是为马超所量身打造的。影刃的35%攻速和5%的移速,马超是用的着的,虽然暴击不怎么需要,但是暴击后可以加移速和攻速,这就很nice呀,还有就是,它提供的40点精准伤害对于马超来说是双倍收益,所以就算不暴击伤害也没比电刀差到哪去。总结就是,影刃的所有属性没有被马超浪费一丁点,而电刀的闪电链对马超来说很鸡肋,影刃不暴击电刀比影刃好的有限,影刃暴击后电刀比影刃差一截,而影刃也没比电刀贵多少。

所以综合看来就是出影刃了。

铭文的话:推荐是百穿+10狩猎,但是新手练习可以从18攻速开始。18攻速就是把百穿铭文的5个异变换成红月。

英雄定位

角色:收割位、经济核心、中期大腿、单带边。

强势期:中期。具体到局内又有各个小的强势点:二级有疾跑是一个强势点,刚升四级的时候,出完暗影战斧的时候已经能打架了,冰脉出完进入巅峰,影刃做完,所有属性全部补齐,是最能打的时候,刚做完爆裂,容错率提高,巅峰延续1-2分钟。巅峰过后,也就是爆裂做完开始换冷静鞋了,就开始走下坡路了。不过他这个下坡路是相对的,只是逐渐不能掌控比赛节奏了,但该切C的时候还是能切的。


整局思路

前期老老实实发育,能压对面就压,不能压就苟,找准时机转中发育。

进入强势期后,开始打开节奏,要么找架打,用经济优势压制对面,争取尽快结束游戏;要么当个带线边,用兵线牵制对面然后打支援,逐渐扩大优势。

如果拖到了后期,也没关系,稳住不浪,看准C位的位置,不要浪费自己的状态,你此刻最重要的任务就是把对面C位给干死,一换一也不亏的。

反正就是这么一个流程,具体的细节还需要自己去体会补充,也可以多看直播,一些什么意识细节基本上都会教,基本上也很通用。


打团的思路

你的目标是谁?C位,所以别浪费技能打肉。

你的定位是什么?收割位,所有不要先上。

对面会不会傻乎乎的送你脸上?所以隐藏视野,绕后。

....


发育思路

前期猥琐发育,多吃中线。

中期谨慎发育,看情况入侵野区,找节奏抓人蹲人,多吃中线。

后期...已经发育好了,可以带带线,换复活甲,要注意中线情况。


五字口诀

这还是虎牙小予神总结的:卖骗蹭吃K。

卖: 队友该卖就卖。

骗:骗敌人技能,骗队友上去吃技能。

蹭:多蹭中线,多蹭打野的野怪。

吃:以吃经济为第一要义。

K:打团的任务是收割,不要第一个上。

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