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WOW玩家转FF14体验日记 -- 首个月卡用完

2021-11-01 14:23 作者:东边的BiLi  | 我要投稿

昨天看见登录界面显示 只剩2天了,我冲的月卡 加上新人入坑送的30小时,那么妥妥的一个月。  所以写一下月度总结吧。当然,我是从wow转来的 免不了要做对比。


画面对比:平分

其实之前有提及过,wow偏卡通、狒狒偏写实,随着我主线的进展,能看见的场景也变多了,由于风格不一样,所以对比起来有点不公平,当你的显卡足够好,并且不是在打本,而是在拍照,那肯定写实的引擎好一点,事实上很多狒狒玩家会开reshade来强化画面,应该说非常漂亮了,唯一可以批评的点就是材质不够高清,这对于写实风格的引擎有点吃亏。

而wow则很少有人开reshade, 这是因为卡通风格的引擎只能由暴雪来优化,reshade发挥不了什么作用,应该说已经优化得很厉害了。表现出来的画面 绝对能让人竖起大拇指,我可以说 看上去就是一副逼真的油画,画面漂亮,对硬件要求低。

两者都无法跟顶尖3A大作相比,因为光是材质就不行了,也不如打了MOD了的某些游戏,比如我以前玩辐射4,打了2K材质+reshade后,画面明显超越这两款MMO


音乐对比:平分

两者都很给力,都是好评如潮,大家可以给足信心去欣赏。


剧情对比:wow胜

都不错,但是狒狒早期的版本 非常烂,后期明显在向暴雪学习,也学得很不错,再加上我非常不喜欢日式RPG的节奏,加上游戏引擎本身的缺陷,wow稳拿一分。


战斗对比:wow胜

同样是受限于游戏引擎的问题,两者没法比,狒狒要照顾主机玩家,操作怪怪的,天生2.5秒的GCD 非常难受,同时要照顾主机玩家也不可能设置太快,为了提升副本质量,不让熟练的玩家太无聊,于是强行插入一些操作,允许你无视这些GCD,导致部分职业的输出变成了 (GCD技能+不触发GCD的技能)-----下一个GCD技能,也算是一种进步吧,但整体来说,我觉得狒狒的战斗变得类似wow5.X 即MOP版本,还有一点要吐槽,狒狒的设计思路就是123 123 这样打,非常无聊,我现在78级了,虽然主线还在4.0 但满级也就是80而已,我还是在123 123 甚至某个跳来跳去的职业还得是12345 12345,所以也是wow胜


副本设计:狒狒胜

狒狒的设计天马行空 比暴雪强很多,不过狒狒的确抄了暴雪很多东西,按照目前暴雪专门恶心人的路线,未来必然是狒狒,因为目前暴雪的设计理念太恶心了。


职业设计:都不合格

曾经wow是毫无疑问的大哥,但是后来暴雪已经放弃平衡了,能做,但不想做了。狒狒也差不多,只是他想做平衡,可惜并没有能力做好平衡。


给新手的职业推荐:(不考虑6.0)

坦克,除了骑士都可以选

DPS,机工士(类似火枪手的远程职业)、武士(传统近战 专业输出 无辅助能力)

奶妈:白魔法师(传统奶,治疗量最高,操作规范又标准,可以直接拿你玩其他网游的经验来操作)

辅助:舞者,狒狒里面其实没有辅助的定位,不过我还是给大家加上了舞者的推荐,该职业操作是所有职业里面最简单最舒服的,注意是最舒服的,有团队硬减,有强大的BUFF能力,无需读条,无需监控任何DOT,本身又是远程。



娱乐度:你懂的

鉴于目前暴雪拉跨的情况,相信也不需要我分析了。毕竟我都叛逃来这边了。总之一句话,想想刻希亚就明白了。



狒狒的缺点:


引擎有点问题,要照顾主机玩家所导致的先天缺陷;

玩法很娱乐,但也很复杂,还是沿用了日本风格的设计,不拿着说明书,你不好去享受,所以大部分玩家实际玩的时候,都需要打开若干个网页随时备查。

剧情节奏太日式、太回合制、非常的拖拉,比如大敌当前,一群人还可以慢悠悠地商量对策,或者回忆(参考火影这种)、甚至莫名其妙表现得像个弱智。

地图利用率很低,有些地图明显是用心设计过的,但是除了拍照就没有价值了。


当前我主线进度是4.0  不知道还要多久才能到5.0  经过一个月的战斗,我明显感觉到疲劳了,很想打游戏,但又想睡觉。战斗的时候按 123 123 真是按到心态爆炸。


先这样吧 下期 写一些我觉得好玩的内容。

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