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斗地主模式概念篇(第一期)

2019-10-06 00:56 作者:三国杀绝对技术  | 我要投稿

1,攻击范围和距离的区别每个人的初始攻击范围都是1,只有武器(韩当除外)才能加攻击范围,攻击范围可以理解为手的长度;

距离指的是与其他人直接的距离,可以理解为与别人的远近。

能打到远处的人有两种方法,第一种就是拿把刀,即在距离不变的情况下让手变长;第二种办法就是把敌人拉近了打,但是手没变长。

潘濬受到伤害时,只有伤害来源手的长度达到3以上才能加上,加不加伤与距离没有任何关系。

2,受到伤害和体力流失的区别当农民时,有一流地主将一般不换/在最后5秒换当地主时,有一流农民将一般不换/在最后5秒换不能主动弃牌只能根据系统提示出牌,叫做响应

3,一个回合有6个阶段准备阶段判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段结束阶段

4,转hua牌与虚拟牌

通过丈八使用的杀只有颜色之分,没有花色之分,红红为红,黑黑为黑,红黑无色

需要通过其他牌,将其当做是一张牌来用,则改牌为转hua牌

不通过使用牌,仅仅是一种行为或动作,就视为使用1张牌,则该牌为虚拟牌

无花色无点数将多张牌转hua为1张牌使用,如花色均一样,则该牌为该花色,若颜色均一样,则该牌为红牌,若颜色不一样,则视为无色,但是不管这些牌点数为几,转hua后的牌没有点数。

5,铁锁连环的传导顺序及伤害量若全场处于连环状态,传导顺序如下:受伤角色-当前回合角色-向当前回合角色的逆时针方向传导.

传导的伤害量只和伤害起点做对比,并非与上一个受伤角色做对比。

6,技能结算顺序

此处举例用杀造成伤害的全过程

指定目标前空城-指定目标后强识-成为目标前琉璃-成为目标后慷忾-造成伤害前仁心-造成伤害后遗计

若有多人的技能在同一时机发动,则当前回合角色优先发动,然后才是当前回合角色的逆时针方向角色依次发动。

插入结算也符合上面的结算顺序.

7,多张延时锦囊的判定顺序后来居上

8,一个人有3个区域即判定区,手牌区,装备区。

只有手牌区和装备区这两个区域里的牌是属于他的牌,判定区的牌不属于任何人

9,拼点的前提是双方都有手牌,拼点的结果只有两种,一是一赢一输,二是全输

10,平局的条件是当有人需要从牌堆获得牌时,牌堆无法提供。

11,满分手牌是:杀,闪,桃,无懈

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