【来古弥新/内测】器者养成流程


游戏内截图展示
入局测试即将结束,就简单做一个关于器者养成的一个流程思路吧。
主要为以下几点
➡职业组合的推荐
各职业的搭配选择
➡器者的选择
同职业器者选择推荐
➡角色的养成
角色养成一些问题,以及装备选择。
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职业组合的推荐

我二测的阵容配置
职业分类以及作用
目前游戏没有职业克制的机制。
对器者的克制主要体现在,物理防御、构素防御、生命、速度、攻击力数值。
简单对这几个职业做了简单划分,部分器者可能不太准确,数据来源是胖次耶大佬以及群友帮忙整理出来的。
【来古弥新】二测全器者初始属性及成长 https://www.bigfun.cn/post/1567506

属性表一看,就基本可以确定各个职业的位置了。
综合职业技能评价
宿卫 主坦类 吸收怪物伤害
轻锐 机动性高,用来切构素、战略、远击职业的敌人。
远击 远程输出支援轻锐(跨地形作用强)
战略 相当于防御塔作用,体验下来作用不强,二测有个可以治疗的战略器者。
构素 包含了奶系角色,构素伤害主要打副本针对宿卫这种高物理,低构素防御的怪物。

远击职业优势
阵容养成推荐
综合养成系
1宿卫 1轻锐 1远击 1战略 2构素 其中构素有一个治疗类型的器者。

进阶副本
职业进阶首次通关可以多获取进阶所需物资,各个职业都培育反而养成成本更低。
对于前期开荒来说,可以省下不少精力。

主线副本特殊挑战
另外一些主线副本中,三星条件有些不让使用一种职业才能完成。
单体输出流
1 宿卫 1轻锐 2构素 2远击
远击类的器者输出比较出色,虽然大多为单体,但是可以快速让敌方兵力减员,减少前排压力。
群体输出
3轻锐 1构素 2远击
主要以群体技能的器者为主,远击应对不方便跨越的地形所带的(比如二测活动这个副本)。
刷活动副本比较方便,阵容强度偏后期所以前期不是很推荐。
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器者的选择
相同职业的器者,选择也是需要一定考虑的。
技能选择

龙被动技能
每个器者本身的技能都有独特的机制。
比如
四龙四凤座被动每次掉血都能提升输出,适合长线作战。
上阳台帖被动效果可以必定暴击,适合打一个爆发性输出效果。
有的器者大招技能是单体,有的为群体范围伤害。
这一点在搭配队伍的时候需要考虑。
致知的考虑
致知在抽到相同的角色后可以得到属性提升,第三次都是对技能的提升。
红色器者属于ssr那种类型,很难抽到。
致知很难提升,除非技能一些特别出色的器者,否则可以后期再考虑。
不同器者的每个阶段加成输出并不是一样的,比如四龙四凤座,第一阶段就有了攻击力属性的提升,而上阳台帖则是生命属性的提升。


致知加成
这样一来,四龙四凤座只需要抽到两次就能前期起飞,而上阳台帖则需要中后期才能追平属性。
因此在选择器者方面,也可以看一下致知属性情况来决定。
角色的养成
来古弥新的养成系统,目前来说比较简单。
常规养成考核,长线养成武器。

等级突破自选属性
考核加成输出比较固定,收益稳定。

武器养成
武器方面,除了主属性被动固定,副属性需要玩家刷,而且每次升级随机加点。(有没有一种熟悉的套路感觉)
器者考核

技能升级
考核的提升主要有
上面一层,器者技能效果的提升。
中间一层,器者等级上限的突破。
下面一层,器者一些属性的加成。
等级的突破对应了不同章节的副本,这测开放到了70级 对应新开放的第三章,也就是说后续还有几张故事主线(期待)。
等级突破可以三选一属性加成,个人推荐前期固定速度,攻击力加成。
百分比速度,暴击爆伤前期除非人物技能有加成否则不推荐点。
技能的加成优先点亮,下面属性提升,输出优先攻击,宿卫优先生命。
速度则是上阵的都要点,比如第二章的最终boss关卡,速度显的十分重要。
器者装备
装备的获取
可以在商店,主线或者活动,得到制造申请来获得装备,前期使用的比较多的一种途径。
后期估计都需要从装备副本花体力刷取,来疯狂赌副属性养成。

副本装备掉落
装备的提升
装备提升一方面是被动技能提升,另一方面是升级,最好再考虑刷副属性。
前期可以不用考虑副属性问题,被动和器者适配就可以用了。
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以上就是来古整个养成的流程,目前看来都比较简洁,如果没有参加过内测的人也能轻松上手。
就是后续看看有没有新的内容。