红警3科学MOD 1.89公测版 更新内容介绍2

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命令与征服:红色警戒3
科学MOD(Science)1.89公测版
更新内容介绍 2

关于内测资格和战役改动等介绍详见:

索引:
一. 全局
二. 苏联
三. 盟军
四. 帝国
五. 后记
一. 全局
遭遇战初始资金上限更改为10000至400000。
科迪亚克 毒蜥王 利维坦 阿库斯减少小超武(铁幕 超时空 纳米蜂箱 心灵控制器)这一建造前提。
核弹 离子炮 裂缝 粒子光束冷却时间由6分钟改为9分钟。
二. 苏联
新增:磁暴增幅器
默认状态为瘫痪周围的敌方载具单位。

第二状态为增强周围的磁暴类单位,包括磁暴步兵 磁暴快艇 磁暴坦克 半机械人特种兵 科迪亚克。

新增:乌克兰火炮
与原版有所不同,增强了武器特效和伤害。

原始科迪亚克
主炮和防空炮改为需要通过技能进行切换,并增强视觉效果。


三. 盟军
新增:裂缝产生器
将周围的友方建筑和单位隐形,包括裂缝产生器自身。

新增:布莱顿沿岸炮台
修改炮弹爆炸效果,不与原版的乌克兰火炮相同。

修改冷冻军团进入IFV或IFV塔后的对空冷冻光束,空军单位被其攻击一段时间后会以冷冻状态掉落。

离子炮由原先命令与征服3特效改为以命令与征服4特效为主的效果。



四. 帝国
新增:医疗站
来自起义百合子战役的建筑,以弥补帝国没有步兵回血单位/建筑的缺陷。

新增:波能三门炮
原汁原味的效果。

新增建筑对应的核心追加专属的顶部标识。

移植起义百合子战役中的百合子击杀步兵的效果,以及技能瘫痪载具和建筑的效果。



老单位回归:乳齿象
并且重制了武器效果。

五. 后记
有些单位诸如泰坦机甲重制了贴图和图标等等。
我认为这点细节没有必要专门拿出来详细介绍。
而是更倾向于希望各位玩家去探索这些小变化。
因为还有很多新增的彩蛋内容等待大家去发现。
另外之前很多人问到为何删除苏联的真理号战列舰,在此我做个统一回复。
真理号战列舰在定位方面和原始科迪亚克基本重叠,都是拥有强对地武器。
但原始科迪亚克拥有对空武器,而且无视地形变化,而真理号局限于水上。
以及苏联现有新单位数量明显多于盟军或帝国两家,最后选择删除真理号。
以上,我们下篇专栏见。