【斩妖行】制作组直播公开的作品发展方向
机制方面
耐力条不会取消,游戏设计初衷不是想要制作一个无双杀怪的游戏,是想创造一个有难度的有节奏感的战斗体验,可能动作系统现在还有各种问题,将来还会进行优化。
将来会支持鼠标操作。
龙神会加入副本。
招架格挡不会放一个键,本身设计不想让防御兜底弹反,想让招架成为一个高风险高收益的操作,可能和别的作品不一样,希望大家理解。
水怪之类的招式前摇不明显的供给会进行优化,不过考虑到难度之类的问题,不一定都会优化。
技能之间相互联动可能会出现叠加buff破坏平行性的情况,大概不会有。
新技能会有的,会在新内容里面,暂时不能多透露。
消耗道具的推出可能会放的比较靠后,还有别的要做的内容,这个优先级不高。
灵力溢出问题如果玩家反馈的多可能将来会开等级上限什么的。
内容方面
新内容肯定会有的,正式版就会有,不是第二代也不是dlc,下面要出的新内容还是正式版主体内容。
陆云川章节已经告一段落了,之后会有其他主角,作品将通过多主角描绘一个东方神怪世界观,主角们之间会有联系。
游戏后面的彩蛋就是将来的内容,具体还不方便公开,还请继续关注官方公布的信息。
正式版会加快做的,但是现在就连自己看来也还有很多问题,工作室有原则,首先要自己满意,肯定要先打磨好,才会放出来。新版本内容怎么更新,是按阶段放出还是怎么样来放出还要和发行商商讨,要配合宣发各方面,会一章一章推出内容还是怎么样这个请关注官方之后进一步公开。
内容大更新可能还要一两个月这个样子,争取今年内将新内容制作完。
如果工作室发展顺利,肯定还会有续作,不过还要看后续表现情况,先做好第一代。
工作室其实早就有长远的规划,长线是想通过两三代积累,发展好这个作品,描绘好这个东方神怪的世界。短线目前有两条,一是陆云川章节有很多不够好的方面还要打磨,二是新内容也要更快推进,尽快推出。
其他方面
斩妖行是19年才公布,但是游戏其实17年就开始研发了,做的比较慢。
游戏内容吸取借鉴了很多包括《山海经》在内的古籍,还有一些民间故事,就包括制作组成员家乡流传的故事,也有自己的原创内容。
张怀洲这个名字是取自某同事的名字,其实本来师弟都想用同事名字,然而另外两个师弟挂的早,同事们不愿意。
官方壁纸之类的需要再问。
多平台可以期待,但还是想先做好作品内容。
狐妖的死活是开放结局,续作会不会说明也不确定,欢迎同人创作。
工作室人力资金等方面确实存在问题,扩充人手目前不太现实,但还是会尽快解决,尽快推出完整版游戏。
工作室还想坚持做下去,把这种买断制游戏性为主的游戏做好,希望大家多支持,工作室也能有更多做下去的动力。

