三国杀武将修改-刘琦
刘琦刚上线的时候,因为其他武将技能偏素,所以其表现得还是非常强力的,但是随着武将强度的越来越高,其技能模板存在的问题也越发暴露,一技能可以强制削弱对方防御的效果,然后二技能要求回合内不能组织进攻,所以多数情况是一回合防御,一回合进攻;不过,我还是喜欢从历史形象对武将牌局的形象进行映射,考虑历史契合度,其强制讨饭的效果倒是非常贴合演义,但是这明明是一个问计友方角色的效果,但是实际牌局中却经常会对敌人发动,且因为要发动屯江,因此问计牌经常免不了被弃置的命运,个人挺不喜欢这种“明明是对友方发动,但是实战经常是对敌人发动的技能”设计,类似的还有秦宓的谏征,这明明是对己方主君的劝谏,但实际上却成了江夏防线,固若金汤,对友方角色发动的技能,就要做成对友方角色发动,问计敌人是什么鬼。
刘琦-3
问计,出牌阶段开始时,你可以令一名有手牌的其他角色观看你的手牌,然后其须交给你一张牌并声明一种基本牌或普通锦囊牌的名称(对其他角色不可知),此牌视为其声明的牌直至回合结束;此阶段结束时,你可以交给其任意张牌。
屯江,结束阶段,若你本回合没有跳过出牌阶段,没有使用过【杀】和伤害类锦囊牌,也没有对其他角色造成过伤害,你可以摸两/三张牌(两张还是三张根据你自己的强度标准定)。
注:现在的问计有点类似刘备的仁德,也有点类似荀攸的奇策,但是如果想走可持续发展路线的话,肯定是转化非伤害牌,阶段结束时将伤害牌全部交给队友,自己回合屯江最好;当然,因为阶段结束也可以不给牌,因此几乎可以覆盖原版的问计,但是由于发动问计会暴露自己的手牌,其次对方就算给了较为关键的牌,也可以声明【闪】让你用不出去这张牌,所以在有队友的情况下,问计一定是优先对队友发动;屯江也是为了配合问计进行了微调,使用非伤害类锦囊牌不会影响屯江的发动,这是一个比较依赖队友的武将,不仅自己要有大局观,也需要队友审时度势;当然,虽然这是一个团队武将,但是即使是单挑,这个武将也不是不能打,就当屯江不存在,每回合吃对面一张牌,也不算弱。