三国杀武将设计(诺克萨斯)上
诺克萨斯的英雄有些多,我就先整6个,下期在弄。主要是灵感来了。不过现在太晚了,都10点了。想睡觉了。

诺手,还是很强的,只要杀五刀,就直接觉醒。
血怒,我不可能真的设计一个持续流血的效果。其实我设计过,杀令目标流血,每回合减少一点生命值,持续三回合。但是太阴间了。就给设计成重伤的效果了。
而且,我充分的将诺手大招击杀会恐惧目标给整出来了。
大招击杀目标可以快速获得血怒,不仅如此,还会恐惧死者攻击距离内的角色。被血怒的诺手砍一刀(杀)会让你知道什么是阴间。
这是一个觉醒技加限定技都有的英雄,三国杀上应该没有这样的人物,最重要的是,限定技可以杀人刷新。
我设计了一些控制效果。基本上都有备注。

这个英雄马马虎虎,我不太喜欢,算是凑数的。没有什么亮点。
这个英雄的被动就是造成伤害,获得魂屑,在游戏里,每层魂屑是可以增加5点最大生命。在这上肯定不能这么设计了,毕竟增加最大生命值的是赛恩专属。不能把人家的饭碗给抢了。所以就改成增加一点最大生命值了
第2个技能纯粹是为了砸人用的。我乃狼牙少年诸葛克,砸死一个算一个。也是根据目标当前生命值砸的。
其实这个英雄有bug,如果目标要是一滴血的话。可以对目标无限砸,文本得改,或者限制。

我作为吸血鬼,突破血条的限制。有问题吗?
吸血就是吸血鬼的Q技能。吸两次之后还有强化效果。我就想起娜美的弹弹乐,对一名角色造成一点伤害,并令另一名角色恢复一点生命。
很像吧,不过这个技能可以暴击。
瘟疫,其实是吸血鬼的大招。虽然吸血很多高,但这个是延迟吸血。使用后血要下个回合开始才能回来。而且如果所有人都在回合内造成伤害后就没有回血了。
可以说这个技能就是逼你在回合内造成伤害。你不造成伤害就掉血。吸血鬼还回血。回血数量是根据回合内没有造成伤害的玩家数量来决定。

德莱文。这个被动设计的还是挺有意思的。可以叠一堆荣耀,把人剁了一波暴富。但是文森特肯定叠不起来。
飞斧相当于是青龙刀。不过你可以去杀其他的单位。只要杀没造成伤害,你就可以继续出杀。
还有利刃这个技能。其实是德莱文的e。本想设计打断突进技能的。但是不好设计就改成了这样。唯一要注意的是这个技能的优先级很高。可以打断绝大部分的技能。所以打德莱文尽量把他这个技能骗出来。

这个锐雯设计的还挺灵魂的。按照背景,他的剑是断的。我就给他设计不能装备武器。
瑞文他只要出非基本牌就可以获得一层充能。这个充能只在本回合有用,过了本回合之后就会消失。
其次是,只要出杀了就会消耗掉全部充能。
锐雯可以根据消耗的不同充能层数来获得不同的效果。且最大充能数为3。
一层就是折翼之舞。身为锐雯的Q,我重置普攻不过分吧?不过要注意的是,如果这个技能使用次数超过三次就会结束锐雯的出牌阶段。
两层就是灵魂震荡。直接就晕住目标。可以在回合外使用。比方说你出了两张无懈可击。然后有人找你决斗。你杀了他一刀,他回合直接结束。这种概率虽然小,不代表没有。毕竟我这上有嘲讽技能。另一名角色对你出杀或。不出怎么怎么怎么样。
三层就是勇往直前。位移加护盾。我这改成了无视距离加护盾。
大招嘛,就是加一点攻击力,并且回合结束可以释放出一道剑气。 根据目标已损失的生命值来造成伤害。可以说开了大以后,基本上可以杀几个。
唯一要注意的是。不要先晕,(两层被动)在杀,这样的话你就不能再出杀了。因为你只有打杀才能消耗充能。消耗一层充能杀是不计入杀的使用次数重中的。最好是先有一层被动出杀。直到这个技能使用两次或三次后,在看情况使用眩晕或勇往直前。最后再接个大招收割。回合完美结束。

莎弥拉,新出的英雄。加了一个评分。出牌就可以获得评分。但第1次出牌是没有评分的。且评分无法保留。回合结束,自动清空。
第2个技能是投币,我记得香蜜蜡是可以给别人一枚硬币的,别人加一块钱自己少一块钱,还可以给自己提供一层评分,我这直接就套用了这个技能,本来想把它设计成小制衡,但后来一想算了,万一有人一直给牌怎么办?一直刷吗?如果这个技能有次数限制的话,大招很难刷新出来,还比如把她大招设计的强点。
这个大招也是复制过来的。没有标注的是这个技能使用完后清空所有评分。沙米拉的大是攻击10下。我这是向弃牌数量最少的三个角色出杀10次。莎弥拉自由分配。但每个角色最少分配一个。这个杀是普通杀,不触发攻击特效。
啥是攻击特效?
给你举个例子。假如有件装备叫冰杖。它的效果是你使用的技能在命中后,你可以弃掉目标一张牌。
还有一件装备叫冰锤。它的效果是你使用的杀在命中后,你可以弃掉目标一张牌。
假如你是孙茹。回合开始可以杀一名角色一刀。你那个杀就触发攻击特效。不论出冰杖还是冰锤都可以在命中后就可以弃掉目标一张牌。反过来,莎弥拉的杀就不触发攻击特效。出冰锤不弃牌。但出冰杖就弃。
这个技能弃牌是自愿的。如果场上的人多,那自己最好多弃几张牌,不要成为弃牌最少的玩家。如果场上就没几个人了。那就一张不弃硬扛她的伤害。
可能有人说了,啊,那可是10张杀。万一她砍我8刀怎么办?
不要慌,我这上有复活甲。还有反甲。
复活甲:(防具) 死亡时,处于不可选定状态。两个回合后复活。生命恢复至一点。并摸两张牌。
反甲:(防具) 当受到杀的伤害后,对目标造成一点魔法伤害。
复活甲被打死了,下个回合复活。反甲直接给她反死了。她杀你的时候就得考虑考虑。尤其是反甲配上龙龟爽歪歪。克制一切出杀的角色。
真累啊,就这么点东西,我整了都快俩小时了。现在都11点了,睡觉了。祝你们有个好梦。
诺克萨斯下期的人物,看我的灵感什么时候来了,什么时候再来。其实我一直想把这个游戏设计出来,但是不会搞啊。而且还没有版权,就很离谱。
很多英雄没有测试。虽然是我一个人设计的,但肯定有些技能不平衡,我也没办法确定它的强度。只能凭借我的感觉来。除非找玩家来测试。然后再微调。
我也只能把百分之八九十的英雄,将人物技能以及装备技能设计出来,别的都不行。代码我根本就不会搞。
等以后,给你们出一期。关于锦囊牌的。所有锦囊牌都以英雄联盟的英雄大招来代替!
比方说众星之子的大招,救赎。像哪个技能?