文明6GS全万神解析:特殊加成类①

各位同学大家好,我是流氓星
从这篇起我们已经迈入了最后一个类别:特殊加成类
这类加成一般都与图的关系较小,更多的是相对普适(当然,普适也可以很弱)的信条,即如果很多主场图很强的信条没法选的情况下,就会去选择相对普适的信条保底
神圣之光

神圣之光,简称种田光,顾名思义,这个信条曾经是种田的t0级的万神,绝大部分图都会发种田光作为万神。
但经过了GS的削弱以及大部分信条的加强,在这个版本种田光已经沦为了冷板凳的存在

种田光的载体
先来分析下种田光的载体:①圣地 ②图书馆 ③古罗马
除了圣地只要本体外,经过gs的削弱,学院和剧院都需要造出1级建筑才能吃到种田光的加成
这点改动是非常致命的,首先是大幅度延后了吃加成的时间,虽然看起来只是添加了1级建筑的需求,但由于前期并不需要太多瓶子,玩家出学院大多只是小补一下瓶子+拿鼓舞,并不会出完学院再跟着出图书馆,因为前期的任务主要是堆锤粮
换做以前,可能还能靠双学院+种田光偷个希帕,但现在,还需要负担图书馆就实在太得不偿失了,不能蹭到这2个早期的学院加伟人点,对于种田光来说是极大的打击

而古罗马更是因为当前版本书被腰斩(4琴4箱→2琴2箱)导致大文收益锐减,连带着古罗马和剧院的前期建造倾向降低,也相当于降低了种田光的收益,且古罗马150锤是前中期极难拿出的锤子,除了神谕城几乎不可能很早把古罗马补出来

所以种田光的载体数锐减,收益也被砍,就到了如今尴尬的局面

种田光的小收益
当然,这个版本种田光也不是说完全无用
对宗辅而言,种田光有保教的收益,圣地+1大仙点让玩家双圣地能10+t发出教,能让玩家适当延后圣地的时间,保证更多的发育空间
但显然能更快发教的信条相比于能直接补文化让玩家更快开始造圣地的信条要更弱得多(节庆,天神,宗移)
以及由于伟人点溢出能转信仰(1比1),种田光在中期相当于能让每个圣地+1信仰,也算还不错的收益,如果古典进了黄金点出雄伟变现,前中期的4~5个圣地能多拿到4~5点鸽/t
后面补到大概10个圣地提供10鸽子/t,算是一点小收益了
然后就是能中期补大科点帮忙拿启蒙的关键大科,但除非你真凭借种田光拿到了牛顿,或者多拿了伽利略,才能显出价值,否则种田光的价值几乎就无了
总的来说,由于信条被砍,且大文被砍,宗辅打法已经日暮西山等多重压力下,种田光已经淡出了人们的视野,与其追求那虚无缥缈的伟人点,不如选择更多的前期中期信条,在前期滚起雪球,厚积薄发
种田光征服评分:0分
种田光种田评分:2分

启蒙会

启蒙会,估计很多人都不知道他的完整能力
消灭一个蛮族哨站+50鸽子,且不说这个收益又是和一众鸽收益有同样的:前期发育期无效,需要古典黄金等一众问题
单说这个寨子,玩家到底能拔几个?
由于这个版本蛮族又回到了以前暴兵非常狂野的年代,玩家除非卡着前期还没刷兵的时间点用棒子把寨子给拔了,一旦等寨子刷起兵那真是源源不断的火力,玩家能用弓箭依托城市守住就谢天谢地了,主动出击万一给蛮子卡了个视野把弓秒了,或者突然刷了个你都还没有的铁剑,甚至是弩,你的征蛮小分队还头铁基本是要团灭的
而且很尴尬的是,玩家能拔寨子的早期,你几乎是必然还没发出万神的,可能40t发出万神,但你10t已经解决掉一个,30t又解决了一个,清寨子的黄金期的收益没了
所以这个版本中后期寨子并不好清,而前期启蒙会又还没发出来,导致启蒙会的收益几乎就不存在(虽然即使真吃到了也没多少收益)
理论上来说,闪闪是比较配启蒙会的


①闪闪清寨子能获得一次蘑菇奖励(甚至会给你+1时代分),导致闪闪的清寨子收益提高
②闪闪有驴车开的情况下,驴车和棒子都有清寨子的实力,能提高清寨子的效率
③闪闪雇佣城邦兵费用减半,所以闪闪征兵本来就是常规操作,而此时玩家就可以利用城邦的兵组团去清寨子,再次提高清寨子的效率
所以从脑补来看,只有闪闪相对而言比较适合启蒙会,但即使是闪闪也几乎不可能选择它,毕竟收益实在是太低了
启蒙会征服评分:0分
启蒙会种田评分:0分

愈合之神

圣地相邻回血能+30点回复量
看起来是个征服相关的能力
脑补起来如果打下ai的圣地,然后驻防提高回血的效率,好像还有那么点意思
但实际上征服中
对于小马/追猎大部分情况还是依靠刮田回血,而火枪之类的虽然会时常驻防回血,但走到圣地边上再回的效率也并没有高多少,还得遇上配合的造了不少圣地的ai才能起效,实在很难有实际的高效的作用
愈合之神征服评分:0分
愈合之神种田评分:0分

总的来说上述三个信条的后两个都颇有凑数的意思
启蒙会完全可以再让玩家对蛮子的力+10,且在攻占寨子后获得一个此时可以生产的最高力的近战,这样启蒙会就有意思多了(虽然还是蛮弱的)
愈合之神做成诸如传教士和使徒在边上就能为1环的兵种回血,做成类似军医的能力,也能显著提高他的实际收益
好了,本期专栏就到这里,感谢各位收看,求一波三连支持,我们下期再见~