【电脑RPG游戏史】1993年:地牢入侵——TSR的Rogue-Like
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:Modk
项目地址:www.vgbaike.com
【正文】
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发行:DreamForge Intertainment
年代:1993
平台:MS-DOS


很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)虽然是一个很好的想法,却没有很好的制作出来。这款游戏采用魔眼杀机(Eye of the Beholder)的引擎的重制版本创造了一个即时制的单角色图形化rougelike世界,它允许你定制它的随即地牢。它也提供了一些新特性,比如自动地图机制和一个新职业吟游诗人(bard)。
然而,采用AD&D 2E(advanced dungeons and dragons 2nd edition,高级龙与地下城第二版)规则去制作一款即时制单角色rougelike游戏是真的很坑爹。
地牢入侵(Dungeon Hack)是一款非常直截了当的roguelike,在沿地牢下降的过程中,没有任何的商店和休息地点,你需要在随机生成的地牢中杀死怪物拾取掉落物,并完成需要用十几把钥匙打开十几种门的简单谜题,这一切的一切,都会在你找到或杀死地牢底部的目标后结束。
一路上,你将会与五十多种怪物战斗——其中包括巫妖(lich)和隐形惊惧魔(feyr)——并面对水下关卡、反魔法力场和饥饿等危险。
然而,过度依赖骰子,需要在即时制下快速控制动作这难对付的挑战,以及它本身改编自AD&D,这三点导致玩家很难有一个良好的游戏体验。

考虑到TSR 的AD&D规则是基于回合制和小队战斗RPG设计的,在一个即时制单人探索地牢的游戏中,规则令人很棘手也就不足为奇了。由于并没有对规则进行修改,像是吟游诗人、法师和盗贼的一些职业实际上并没有什么用,因为扮演他们并不会在游戏中得到任何好处。大多数被锁住的东西都需要特定的钥匙解锁,即时制战斗与缓慢的施法方式的组合使得法师几乎毫无作用,而且很容易被杀。
如果地牢入侵(Dungeon Hack)是一款基于小队的roguelike游戏,那么持续存在的“生死抉择(save or die)”的元素将会减少,更多的角色构筑(character builds)将会变得真正可行。
就像它所表现出来的那样,只有当你是roguelike游戏的超级粉丝,并愿意去面对那些游戏性中所存在的明显的缺陷的时候,这款游戏才值得一试。很不幸,地牢入侵(Dungeon Hack)背后的理念明明有着巨大的潜力,但它只表现出来了很少的一部分。

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