《异化之地》克苏鲁风的动作闯关游戏

感谢奶牛关提供的试玩机会。
《异化之地》克苏鲁风的动作闯关游戏
《异化之地》(Dissimilated Land)是一款处于EA测试阶段国产克苏鲁风的2D动作roguelike游戏,38元的亲民售价可以成为选择的原因之一,游戏采用类似《以撒结合》随机房间的进程设定。玩家扮演四名为了拯救失联少女而深入虎穴调查员,每个调查员都有自己辛苦练就的一身本领,还能通过游戏战斗进行强化。

游戏画面
优点:
阴暗的地牢,墙壁中冒出的触手,诡异的眼睛,残酷的祭品。种种克苏鲁元素都被制作组精心雕琢了出来,呈现在玩家眼前。
击杀BOSS时还会出现帅气的慢动作,不过我觉得这点改一下比较好,击杀BOSS的时候当前地图的所有怪物都会死亡,画面慢动作减速的时候在加上类似漫画特写的那种击杀效果。
但是UI位置需要进行调整,游戏主要战斗位置在中央或者下方,玩家很少观看上方的UI界面,以至于血量低下的时候完全注意不到。同时也没有血量低下画面翻红,出现心跳加速音效之类的提示,导致玩家突然暴毙。

缺点:
部分技能没有冷却时间指示器,比如恐惧力量的大招有60秒CD,这一点没有UI来体现出来。
另外分身术的幻影攻击敌人的时候也会导致屏幕震颤,这点让游戏体验很不好,估计是套用了相同的代码,因为骷髅术召唤的僵尸攻击时就不会出现这样的效果。如果有可能,能做成类似DNF里面蓝拳的幻影化身效果么,在玩家身后出现幻影特效,会伴随自己的攻击一起攻击敌人,伤害数值上可以调节的比自己攻击少70%来保持平衡。
在切换副手的菜单中,副手装备的图片会挡住鼠标点选的菜单。

物品道具
优点:
游戏中一共有长矛、大锤、步枪、弯刀、双枪、匕首六钟武器,每种武器还有白色垃圾,蓝色魔法,紫色神器,金色史诗的品级之分。每种武器都可以随机到不同的技能,有分身、骷髅、触手等各具特色的能力。每种武器还有几率随机出被封印的强力装备,需要击杀一定量的敌人来解除封印,解封后的武器在攻击力与武器特效上会有长足的进步。而连续三次到一个有小姐姐房间背景有克苏鲁画像的特殊的房间,也有几率刷出超级黄金大锤,第三下蓄力攻击会打出金币。
给玩家补血的道具喝了之后会降低理智,理智太低整个画面都会变暗,而且视野边缘偶尔还会出现鬼爪。游戏中还能随机获得一些特殊伤害道具,从火焰喷射器到手雷,再到威力巨大的火箭炮,还有近战的连锁闪电长矛。

缺点:
作为一款肉鸽游戏来说武器种类太少而且不平衡。狂战士只能用连招长矛和AOE大锤,小姐姐有穿透步枪、菜鸡双枪、没卵用砍刀,而且步枪经常出BUG贴图变成双枪。菜鸡刺客有没卵用匕首和连招长矛,至于隐藏职业的武器我还不清楚,只打到2-5就打不过去了。
理智太低出现的鬼爪图片,鬼爪频率出现太高反而不吓人了,应该是一分钟偶尔出现几次最好还能伴有特殊音效。鬼爪图片的边缘太明显了,建议美工把那个图片边缘做一下羽化。
携带手雷、火箭炮等物品的时候没办法切回普通攻击(打箱子)也无法进行格挡等操作。
武器没办法进行强化升级,以至于低级的金装武器到了游戏中期就变成废物,攻击力还不如白装,白白浪费了上面好用的技能。所以建议开启武器强化系统与技能转移,可以把技能取出来做成技能石,拍在需要的装备上替换技能。装备强化后提升攻击力与技能等级,这种养成慢慢变强的感觉非常棒。

游戏中的葛朗台NPC只要有钱可以无限刷物品,我就是利用CE和他无限刷道具的特性凑够了全部副武器,要真是自己刷怕不是起码100小时上下。
虽然武器技能较多,但是技能带来的效果不够强,持续时间与作用力很弱。部分技能完全没有存在的意义,比如召唤骷髅实际上是召唤一个攻击移动都很慢的老年僵尸,刺客刺杀的伤害太低只能当晕单个怪来用。
游戏中有大量道具可以购买,但是物价崩的厉害,随随便便上千上万的售价让玩家感到绝望,买来的大量装备会堆积在地上选择起来极为不便。

战斗相关
优点:
游戏采用类似以撒的走格子系统,不同的房间进行随机战斗、交易、事件。
玩家可以选择不同角色与怪物敌人进行战斗,这些克苏鲁的化的敌人都会一些特殊的能力。随机的关底BOSS也会出现在下一关变成小怪(当然强度上会降低不少)。玩家的闪避实际上是通过副武器的切换来达成,后面的装备都要靠肝才能刷到。
狂战士职业技能是个下劈AOE,小姐姐是跳起来用双枪向地面连续射击,刺客是进行一次高伤害带眩晕的突击。
游戏拥有本地双人模式,可以通过键盘+手柄,或者手柄+手柄来一起游玩,游戏还可以自定义进行按键修改。
玩家可以随着游戏流程,击杀敌人升级,获得特殊天赋点来升级自己的被动技能与专属技能来强化自身。

缺点:
体力恢复速度太快了,刚打空2秒钟就回满。人物攻击后摇太长,硬质时间无法通过闪避、格挡来取消,导致弹反没有实际意义。
小姐姐用步枪和的时候还是双枪射击,这里应该换成步枪射击才对,可以减少射击次数增加伤害来达成。刺客的进图和杀怪有几率隐身和刷新技能没有实装,完全看不出刺客隐身还是会被怪物追着胖揍,同时所谓的隐身高伤害刺杀也不存在,刺客的致命突刺只能晕怪,也不存在什么刺客背刺高伤(因为所有调查员背刺都有伤害加成,没有刺客更高的说法),伤害之低骇人听闻。
双人模式就算没办法做成网络大厅联机,也要做能键盘双打的啊,毕竟方向键和小键盘都没用上呢,都靠手柄是什么鬼,而且我发现手柄还贼不灵活,卡顿比键盘还厉害,不知道是不是我手柄的问题。另外手柄要改建居然还需要用鼠标点选,这点倒是很有PC游戏的风格。
这游戏是不是还没做重生技能的石头?我刷了2个小时葛朗台,CE改了14亿金币,用按键精灵space+E不停地拾取,都没开出来过这种石头。

总结
游戏需要一个调查的序章,敌人都是正常的敌人,一路上开箱子获得各种道具以教学形式给玩家试用,玩家在最后房间遇到强力的正常画风敌人剧情杀把主角打残,然后玩家喝药理智降低击杀敌人,同时画面开始出现触手等奇怪的东西。克苏鲁元素不是直接摆出来给玩家看就吓人的,应该伴随着理智数值的变化,理智越低,画面越疯狂。当玩家高理智的时候伤害低,受到伤害低,同时场景中也没那么多触手眼睛的元素。在玩家理智掉到一半之后增加伤害和受到伤害,背景出现诡异的触手与眼睛。当玩家理智到底部的时候伤害非常高也很容易挨打,画面边缘偶尔会出现黑影来干扰玩家视线,同时伴随有疯狂的音效。至于黑屏特效就取消掉吧,这个没有太大的意义,可以给某些特殊怪物来增加副本难度,直接黑屏给玩家就没什么意思了。玩家游玩克苏鲁游戏要的就是一个循序渐进的过程,你直接塞给玩家这样的战斗反而没有了那种层层深入的调查员感觉。
+官方中文
+带有浓浓克苏鲁元素的场景
+克苏鲁风的音乐很强
+肉鸽游戏流程
-简陋的道具
-技能与武器不平衡
-怪物智力太低,移动速度慢
-房间种类太少
-没有详细的新手教学
总的来说价格便宜,值得一玩