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从编剧技术角度简评《明日之战》

2021-07-08 22:03 作者:胡戈瞎拍  | 我要投稿

这部电影的最大问题是决战太弱了,不够紧张,没有力量,给观众的感受是整部电影虎头蛇尾,这会导致它的票房惨败,如果没有卖给网络平台的话。

剧情bug和设定的不合理之处,只会导致口碑崩坏。真正会影响票房的是决战太弱。其实多数普通观众并不在乎你那些军事、物理、科学bug,但你要是故事不好看,那是不能接受的。

这个决战弱并不是场面弱,而是“没有迫在眉睫的危险”。既然多少年后才会有危险,那在观众的内心中,就会默认:即便这次任务失败,也没关系,还可以再来过。观众形成了这种想法,就不会觉得紧张,只剩下为男主角的人身安全担心了,不会为全人类的安全担心。而如果一部电影只有主角有事,别人没事的话,这种片子的票房是有限的,很难撑起大制作。所以大制作都是很多人有危险,最好是全人类,而且不能是纸上谈兵,不能是观众需要思考才能理解的危险,必须是能直观感受到的迫在眉睫的危险。

这个决战之所以缺乏迫在眉睫的危险,主要是因为男主角的任务没有设计好。一开始,任务好像是拯救未来的人类,中间又变成了拯救未来的女儿,然后未来的女儿挂了,任务又变成了拯救现在的女儿,附带着拯救现在的人类,可是现在的女儿和人类还好好的啊,观众自然就不觉得危险。可能编剧会说:“啊你说的不对,现在的女儿和未来的女儿是一个人,现在的人类和未来的人类是同一群人,所以任务很清晰,就是拯救女儿和全人类。”我只能说,这是你一厢情愿的想法,观众只能从他们所看到的电影去理解这个故事,不可能听你的解释,在大部份观众眼里,未来的女儿和现在的女儿就不是一个人,未来的女儿已经死了,现在的女儿并没有迫在眉睫的危险。

所以要想解决决战的问题,首先要修改任务,这个任务必须要解决迫在眉睫的危险。如果我是编剧,我会这么设计:未来的女儿的基地马上就要团灭,唯一的拯救方案是男主角回到过去杀死怪物,而且时间进程会“同步”,必须在24小时内杀死全部怪物,未来的女儿和人类才会得救,否则会死光光。于是,男主角带队去杀死了怪物,而未来的女儿和人类在最后即将被怪物咬下脑袋那一刻,怪物突然全部消失不见,大家得救了。这样的危险才是迫在眉睫的危险,这样的决战才是惊心动魄的决战。尽管它带来了更大的bug,但只要这个bug是普通观众在观影时来不及想清楚的,就可以这么干。

最后说一下,编剧之所以要把未来的女儿写死,我个人猜测是编剧玩“救猫咪节拍表”或者“英雄之旅”玩过头了。“救猫咪”和“英雄之旅”中的“一无所有”和“灵魂黑夜”部份,是让主角在决战前经历一次彻底的失败,编剧为了让这一部份更加极致,干脆让未来的女儿死了,这真是”极致“到极致了。殊不知在观众眼里,你确实极致了,但也直接导致任务没了。而且,编剧玩节拍表也没玩好,因为这一部份的失败必须是主角自己导致,或者有关系的,可这个片子是这样吗?不是,主角一点都没做错。所以这个片子表面上符合节拍表,实际上只做到了形似。这就带来第二个大问题:这个主角无法给观众留下深刻印象,不讨喜,记不住。所以说,写剧本千万不要生搬硬套那些编剧技巧。

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