英雄联盟匹配机制就是个笑话(大乱斗)
最近官方辟谣+各大英雄联盟博主站队式辟谣,说什么匹配机制一直都是MMR,从来都没有过elo。
首先说结论,换个名字没有意义,管它是elo还是mmr还是emo,都是极度恶心的。
我只玩大乱斗,所以单从大乱斗的匹配机制说起,我大概玩了1w多把大乱斗,玩了不同区不同的号,包括台服日服也玩过,而且经常看别的乱斗主播的直播录像。
每次有关于elo争论的视频底下一定有那么一种奇葩言论:无所谓,我只玩大乱斗,我只能说越菜的人越是无法感知到匹配机制,越强的人越是会被恶心到。虽然没有段位,但乱斗也是有类似隐藏分的机制的

由易到难我直接说大乱斗的游戏难度:
简单模式:
1:单人组队玩几百场以上51%胜率以下的号。
只要你稍微有点水平,这跟炸鱼没事什么区别,对面几乎都是不会玩的,而且遇到车队的概率很低
2:玩未满30级的号。虽然取消了等级上限,但是30级以下的号系统判断是新手号,基本只会排同样是30级以下的人,遇到纯新手概率很大,除了同样玩小号炸鱼的。而且,组队的时候拉一个未满30级的人,也可以强行排到对面未满30级
3:组队的情况下,队友的胜率和隐藏分普遍不高。这样排到对面基本都是很菜的路人,偶尔排到玩具车,只要队友稍微正常点选阵容基本输不了。玩具车打路人就是碾压
4:单人玩胜率几千场高于50%的正常号,而且最近20场输多赢少。基本上对面会变菜,队友会变得会玩,自己稍微会玩也能连胜
困难模式:
1:组队人数少于5人,且队友不会玩,而且号隐藏分偏高。排到的队友基本都是坑b,对面会有点实力,而且会排到对面是组队的概率会增加。
2:满人组队,所有号都是高隐藏分的号,对面路人水平会上升,车队撞车的概率增加,不选点分奴阵容很难赢,但遇到路人就是碾压。
3:单人玩超过52%胜率的号,而且近20场赢多输少,队友会明显变得很菜,而且对面是车队的概率不小。特别难玩,基本就是连败的开始
地狱模式:
1:拿经常组五人车队并且连胜超过几十把的号单排。
基本就是把把躺输,而且对面是车队的概率特别大。

关于胜率队:只要组满了人就都是胜率队,我在贴吧看过很多人组个玩具车打不过别人就说胜率队怎么样怎么样。打不过就是自己菜或者阵容乱选,胜率队也是人,只不过更分奴罢了。大乱斗阵容重要性特别大,组队玩丢丢怪的玩具车一般也会有60%以上的胜率,组队打路人也就该是碾压,路人的菜是没有下限的
ps:我刷到过一个乱斗pw,发视频秀几千把100%胜率的截图然后说自己不是胜率队,说自己是pw车队,有点意思。

所以为什么很多乱斗主播能单排把把杀2,30个就简单了
那就是玩低胜率的号,而且不能一直玩,开始输了就换号。
方式也很好听,比如说扫码让水友上号,或者玩舰长的号。因为大部分人都是不会玩的,所以基本上有点实力的人玩别人的号都会特别轻松。

我见过好几个主播平时都是嘎嘎乱杀,但是偶尔玩到高胜率的号单排也是一直连败。
所以,提升自己实力并没有用,该输的局就一定会输,谁来都一样。

之前看一个鳄鱼主播说过一句话,你越是强,就越能感觉到系统在针对你。十分正确。
匹配机制确实要平衡隐藏分和排队时间,但是目前的匹配机制会导致单人游戏的体验无限降低,无论你玩的多好,连胜后隐藏分一高就开始连败,基本就是逃不掉的。基本上玩几把就能预见接下来的对局是坐牢还是碾压,很没意思
而且现在车队越来越多,你不组队就一定会被恶心,而且国服还有最最经典的隐藏战绩。
游戏环境早已陷入恶性循环,匹配机制的长久助力功不可没。
单人游戏就是众生平等,区别就是强的人,赢得局都在c,输的局都是躺输。
菜的人赢得局都是躺赢,输的局都是坑b。
我算不算多厉害,但是我自己的号的时候从没试过躺赢好几页,但是我经常查队友和对面的战绩,就是有人能把把负战绩还能躺赢。我自己负战绩的局基本都输了,这就是差距

最大的败笔就是车队会排路人,而且女玩家的增长也导致各种沸羊羊车队数量大增。

对于所有人的大乱斗建议,能组队就组队,单人玩我建议是爱咋地咋地,摆烂和认真玩结果都一样。
至于新手玩家,我建议是不玩。