原神:芙宁娜技能实机画面!芒荒一体双形态烧血增伤!那维莱特绑定水神,强抬白...

信息来源内鬼吧,建议按图一乐看看就好。专武542/66生命,特效20生命,元素战技伤害增加,增加值基于生命最大值的3%。e技能:召唤净水水泡,冷却10s,持续20s,水泡会周期性释放波浪造成范围伤害(2s一次,14%最大生命值)。

2:失去的生命值(包括溢出的治疗和生命值减少)会被水泡所记录,随着记录的生命值增多,水泡会获得成长并发出额外的波浪零阶0生命值,1道波浪(14%)一阶15000生命,2道波浪(28%)二阶30000生命,3道波浪(42%)3,持续时间内再次释放e时,会引爆水泡造成25%生命的伤害,此外持续期间水泡记录的失去的生命值会以45%的比例转化增强该次伤害。

q技能:净水之雨,消耗全队30%(最低血线50%)最大生命值,召唤净水之雨,持续20s,冷却15s,能量601,净水之雨持续期间,波浪造成的伤害增加50%2,净水之雨每秒回复全队1.5%最大生命值天赋1,基于生命值获得暴击率和暴击伤害,每1000点生命值获得0.6%暴击率和1.2%暴击伤害,最多30暴击率和60暴击伤害天赋2,净水之雨领域内的角色,基于水神生命值的2%获得攻击力,每1000点生命获得20点攻击力。

依据主e伤害,生命转模桃出来的一个角色,定位是后台副C兼拐。关键点有两个,一个是水神的元素附着,一开始我想着,随着记录烧的血量增加,强化2s一次的e的单段伤害倍率,不过这样的话水神后台水蒸会很超模,所以改成多段伤害增加段数让蒸发比较平衡。

二个是水神是否有足够的治疗能力,这直接关系到水神能不能省下生存位。从圣遗物是战技套以及神都有的辅助增伤功能来看,水神应该是定位副C兼增伤辅助的职位,如果再有奶的话直接三合一超模了,因此我设想的是全队扣血然后全队回血,总量相当,奶了但是扣回去了(如奶!),这样也方便触发生命值变动的暴击套。