SIki unityVR僵尸
四元数,在表示物体朝向时,优点是:可以避免万向节锁现象,可以提供平滑插值;某些情况下,使用四元数实现旋转,更加高效。缺点是:理解困难,不直观;
实现代码:
Quaternion dstRotation =Quaternion.LookRotation(dstDirection, Vector3.up);
this.transform.rotation =Quaternion.Slerp(transform.rotation, dstRotation, Time.deltaTime * 2.0f);