欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

FGO螺旋社员工构成数据,居家办公率高达86.7%

2023-04-08 16:32 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


FGO去年开始由新公司螺旋社正式接手运营开发,虽然依然是原班人马脱离老东家自立门户,但是根据这一年的游戏产能来看,确实很难让大多数玩家满意。活动变成3周强行长草就算了,还无法做到一个月一次周回活动,更难受的是复刻活动也直接不做了。

可能大家也想了解现在运营FGO的螺旋社到底是怎么样的构成,螺旋社目前也在自己的官网一直在招人,也公开了目前的公司员工构成,我们可以了解一下。

目前公司一共是286人,平均年龄是37.7岁,年龄段的构成其实也算是蛮常见的,比率最高的都在二十多岁到四十多岁中间,虽然整体来说三四十岁的偏多一些,但是年轻是本钱的同时,工作经验也比较重要,根据之前的访谈,螺旋社似乎确实招了蛮多之前在其他大厂有负责过项目的员工。

关于各个职业的人数情况:工程师占11.9%,创作者占29.1%,计划员占22.5%,制片人占4.2%,市场营销占18.6%,管理部分占13.7%。

男女比率是女占30.8%,男占69.2%。

这个工种的比率个人感觉更能了解前面的年龄分布了吧,成员占比的大头主要在写手和画师上,考虑到社长蘑菇和他们身边的其他写手以及画师的年龄阶段,确实都是偏高的。而程序员的占比几乎是最低,而且可能这部分人员大多数都是上面的二十多岁的小年轻吧。

工作方式上,居家办公的占了86.7%,只有13.3%的员工在公司上班。这也许就是螺旋社产能低的主要因素了,虽然作为游戏公司,大多数情况下确实只需要完成自己手头的工作然后直接网上交接就行了。

但是本身居家办公确实缺乏一定的约束力,需要很自律才有较高的工作效率,另一方面,缺乏面对面的沟通,也很容易出现问题,不过个人也不了解日本的工作方式啦。

所以还是很难想象一个接近三百人的公司,平时只有三十多人在公司里怎么样的景象,前两年还说是疫情避免接触,现在情况应该好很多了吧。

之前说老公司频繁加班所以自立门户了,所以成立新公司就是为了摆烂是吧……

每年休假日数为126日以上,休假取得率为71.2%,平均加班时间为23.8小时,这个应该是每月的平均加班时间,这个时间应该是和这两年日本的整体行业的加班时间是差不多的。

从螺旋社的招聘情况来看,确实都是以公司氛围悠闲为卖点在招人,不过在顾及员工的工作条件的同时,也稍微关注一下玩家吧,要么开发一些常驻玩法,要么维持每个月的活动,总得有一些成绩吧。


FGO螺旋社员工构成数据,居家办公率高达86.7%的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律