Blender4.0新功能有哪些?有这4大改进值得关注
众所周知,Blender 是一款非常流行的开源 3D 计算机图形套件,具有各种用例,从创建动画到动态图形、视觉效果等。可以说,这是一款非常好用的软件,适合初学者参与和了解3D艺术领域。
最近,Blender 基金会发布了 Blender 4.0,它代表着“渲染、工具等方面的巨大飞跃,可将您的创作自由提升到一个新的水平。” Blender 4.0 的发布使其成为所有专业人士和图形艺术家激动人心的程序。Blender 4.0在很多方面进行了升级,大大提高了渲染能力。然而,在今天的文章中,我们只了解以下几个方面:
用户界面改进

对于 Blender 用户来说,字体相当重要。在Blender 4.0更新中,界面已更改为“Inter”。这有助于您提高应用程序的可读性。此外,还可以通过按常规上下文菜单/下拉菜单上的空格键添加搜索新内容的功能。现在可以更轻松地继承旧版 Blender 安装中保存的设置。

文件菜单中还添加了新的“保存增量”选项,用于以数字增量的名称保存当前的 .blender 文件。
光影联动

Blender 4.0 被称为开发人员最期待的功能,它具有光影链接功能。与照明相关的问题始终是 3D 艺术家最关心的问题。借助这些功能,设计人员可以设置照明来影响场景中的特定对象,甚至可以控制哪些对象可以阻挡光线,充当阴影阻挡器。
Principled BSDF

Principled BSDF 将多个级别组合成一个用户友好的节点。它可以模拟多种材料。其设置与类似的 PBR 着色器兼容,并且基于 OpenPBR Surface 着色模型。您可以直接将此着色器中的相应输入链接到使用 Substance Painter 等程序创建或烘焙的图像纹理。
改造的一些亮点如下:
涂层,它位于材料之上,用于模拟清漆、清漆或汽车油漆等,以反射玻璃表面后面的物体,例如手机显示屏。
光泽,模拟微小表面纤维的外观。现在,它是发射和涂层上方的顶层,并使用新颖的微纤维着色模型。
在 Cycles 中实现多重散射 GGX 将提高渲染效率并减少功耗。
基于 F82 色调模型,金属表面的边缘着色提供了一种艺术家友好的方法来渲染复杂的折射测量。
索具改进

对于骨架骨骼,Blender 4.0 提供了专门的“骨骼集合”,它是当前对象实现的继承。
由于能够按骨骼颜色或集合进行选择、在骨架骨骼上设置骨骼颜色以及执行其他任务,它取代了传统的编号图层和骨骼组的用途。
Blender 4.0 GPU 性能
根据 Tom's Hardware 在 Core i9-12900K 计算机上进行的测试,并运行最新的 AMD、Intel 和 Nvidia 显卡驱动程序 - 分别为 23.11.1、4953 和 546.17。他们将驱动程序用作“Game Ready”而不是“Studio”。但是,当在 RTX 4070 上测试最新的 Nvidia Studio 546.01 驱动程序以检查性能是否有任何差异时;Studio 驱动程序比非 Studio 驱动程序慢 0.5%。

Blender GPU 性能 — 旧与新
根据 Tom's Hardware 的一项调查,Nvidia 目前显示,Blender 4.0 的性能比之前的测试下降了 10%~13%,是三大 GPU 供应商中差异最大的。相比之下,AMD 的 GPU 表现更好,四张卡中的三张性能下降了 4-7%。在原始速度方面,Nvidia 仍然占据上风。例如,使用 Blender 4.0 时,RTX 4070 仍然比 RX 7900 XTX 快 38%。
本地电脑配置不足?blender渲染太慢怎么办?试试设计师云桌面--赞奇云工作站
只要你本地有一台旧电脑,那么下载赞奇云工作站注册账号选择机型即可连接入云端的高配置电脑,那么你就完全不用担心本地的配置不够问题了,而且也可以高效的完成工作。

最主要的是云端电脑机型随时可换,还是按需使用的,很多高算力需要的工作可以在云电脑上进行,本地电脑只需要进行一些简单操作即可,赞奇云工作站软件中心提供部分软件,软件均为试用版,如有需要请自行购买正版授权,请逐个安装。数据安全有保障,高性能云储存,上传下载秒级反应,让你轻松搞定设计难题哦。

赞奇云工作站适用于多行业多领域,以公有云为基座,面向各行业丰富业务场景的全栈解决方案,涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、影视特效、动画电影、实景三维建模、院校培训、政企办公、3D(UE)数字人等领域。
注:手机号注册首次使用享优惠,赞奇云工作站官网地址zanqicloud.com/找在线客服有优惠价,企业客户优惠多多哦