关于88K音游基本要素的深入探讨

又名:8 8 K 音 游 键 形 大 赏 (误

任何狭义音游的基础要素都包含「音符」(Notes),它是一切狭义音游能称之为音游的必要条件。
88K音游也不例外,它是一种具有88个轨道或键位(Keys)的非移动端特殊音游。其中,每一个轨道对应映射一个十二平均律整音(不要求基准音A5是否一定是国际标准音,但最好差别不大);所有的映射轨道应按照整音音高从左至右整连续升序排列,音高范围为从A1至C8;且将属于自然调式的七音用白键表示、属于对偶自然调式的五音用黑键表示。
88K音游的基本游玩设施即标准钢琴(Standard Piano)。标准钢琴是一切具有上述88个键位形态和声音映射规则的可发声物体,从形态结构可分为两个大类,即虚拟钢琴和实体钢琴,而后者又可继续分为立式钢琴和三角钢琴;从演奏原理可分为机械钢琴和电子钢琴,等等。每一类之间的价位和性能都有着显著的区别,不过这并非本文要着重探讨之事,在这里不展开赘述。
以下着重讨论:
一、88K音游的音符种类和判定
二、88K音游的谱面要素和键形
一、88K音游的音符种类和判定
88K音游的基础音符分为单点,长按和滑键三种,除此之外就是「和」(Harmonia)又称“多押”。其中,单点—长按是88K音游音符的基础要素,所有滑键和多押都以单点—长按为基础。
88K音游的判定和评级依游玩模式不同而不同,分别是:
①自动演示模式(DISPLAY),默认为血量无限,判定完全严格,音符评级恒为PERFECT,评分恒为0(FULL AUTO);
②练习模式(PRACTICE),血量无限,没有判定,不存在音符评级,评分恒为0(NOT SAVED);
③训练模式(TRAIN),血量无限,存在与演奏模式一致的判定和音符评级,但评分恒为0(NOT SAVED);
④演奏模式(PERFORM),血量有限且默认为HARD模式,判定和评级则依赖于考官/评委甚至演奏者本身,存在连击分。
在演奏模式,88K音游的判定分为三种不同维度的类型:时间判定(准度);空间判定(音高);强度判定(力度)。所有三种判定必须同时达成完美才能判定为该音符达成完美,从某种意义上来说应该是判定最复杂的音游了。
其中,时间判定又分为两种,分别是单点时间判定(整体速度,或首判)和长按时间判定(踏板延音,或尾判),较为宽松,允许一定程度的自由发挥;空间判定的严格程度随着谱面难度增加而降低,在低难度时十分严格,高难度时相对宽松;强度判定严格程度介于二者之间。
以下是各音符种类详情。

①单点(Tap)。使用手指击打相应键位,每只手所有五根手指都可以使用,具体用哪根的规则称为「指法」。单点没有时长,后面必须接长按或滑键。

空间判定:分为评分判定和血量判定。
1)评分判定:凡准确唯一击中正确键位,则判定为完美(PERFECT),加分;未能击打至任何一处,则判定为漏击(MISS),不加也不扣分;一旦击打至不准确处,不论是否击中正确键位,则判定为失误(ERROR),倒扣分。其中不同难度曲目、不同时空间位置的音符所导致的分数变化是不同的,具体细节依赖于评委;就判定完成程度来说,有完美>漏击>失误;且分越高越好、没有满分/理论值;总分可以是负的;这与常规音游十分不同!
2)血量判定:凡击中键位(HIT),则血量维持或恢复;未能击打至任何一处,则判定为漏击(MISS),血量减少;当血量降到0以下,乐曲演奏失败(FAILED),演奏者被迫离场走人。其中不同难度曲目、不同时空间位置的音符所导致的血量减少是不同的(还可以导致血条变为不可恢复模式/风暴模式等),具体细节依赖于评委;对于不同难度曲目、不同评委,演奏者的血量也是不同的,而只要有一个评委判定为FAILED,则本场演奏即FAILED。
时间判定:只有首判,没有尾判。判定具体细节依赖于评委;单点音符时间准度不够将导致扣分,不同难度曲目、不同时空间位置的音符所导致的分数变化是不同的;若音符演奏时间偏差过大,将可以导致扣血。当单点音符的演奏技法·延音同时存在时,延音踏板的首判并入单点音符的首判;延音踏板默认是抬起的。
强度判定:存在,且可以依照音符的「力度演奏技法」被修改变强或变弱。判定具体细节依赖于评委;单点音符的力度过强或过弱将导致扣分,不同难度曲目、不同时空间位置的音符所导致的分数变化是不同的;若力度偏差太大,将导致扣血。
②长按(Hold)。在手指击打相应键位后,按住停留一定时间。长按没有力度,前面必须接单点或滑键。

长按(来自谱面 Titania)
空间判定:长按一般没有空间判定。
时间判定:没有首判,但存在尾判,且可以依照音符的「时长演奏技法」被修改如下:
1)无演奏技法(普通):按照音符时值进行尾判,一般判定为完美时演奏时值应不小于音符时长的3/4;长按时值不够或过长将导致扣分,偏差过大将导致扣血,判定具体细节依赖于评委。
2)演奏技法·延音:在延音踏板存在的时间区域内,所有普通长按音符尾判消失,时间判定统一变为延音踏板的尾判。因此,此时可以松开长按的手指。但若某个普通长按音符的尾判处于无延音区域内,则即使前方已经过了若干延音区域,该长按音符的尾判依旧存在不会消失。该演奏技法无法在键位谱上表现出来。
3)演奏技法·跳音:与演奏技法·延音不兼容,仅在踏板抬起时有效。将长按的音符时长强制缩短,具体长度取决于技法本身要求。

4)演奏技法·持音:与演奏技法·延音不兼容,仅在踏板抬起时有效。将长按的音符时长强制保持,既不能缩短也不能延长,相当于严格尾判。

强度判定:长按没有力度判定。
③滑键(Slide / Gliss)。滑键可以单独存在,也可以前接单点、后接长按,分为两种。
(A)上下滑键(Slide)。用相同的手指下滑演奏,只能从一个黑键滑到一个相邻白键。可以后接单点。通常作为“装饰音”出现。

空间判定:即是两个单点的空间判定。
时间判定:即是两个单点的首判和后一音符的尾判,并可以受演奏技法影响。
强度判定:可以受演奏技法影响,并按照相应力度进行判定。判定具体细节依赖于评委。
(B)左右滑键(Gliss)。用拇指或四指进行刮奏,只能进行全白键滑键、全黑键滑键或整音滑键。对音符个数没有要求,但音符必须满足相应的(调性)连续性【注:这意味着调性滑键只能是C/a调或♭G/♭e调的】。不可以后接同键位单点,但可以后接不同键位的单点或多押。


空间判定:整个滑键作为整体考察,仅考察大致空间位置。比单点的空间判定弱许多。判定具体细节依赖于评委。
时间判定:整个滑键作为整体考察,没有尾判,考察起始滑键和终末滑键的首判,和中间音符的大致首判。比单点—长按的时间判定弱许多。判定具体细节依赖于评委。
强度判定:可以受演奏技法影响,并按照相应力度进行判定。判定具体细节依赖于评委。一般而言,左右滑键的力度是递减的。
④和(Harmonia),又称多押,即同时单点—长按多个音符。其中,对于任意相同时间点上的音符,总数不能超过10;在分轨之后,每只手的真实音符个数不能超过5、且每只手任意两个音符之间的空间距离不能超过整音记号或白十度。



高情商:您的愚人节谱面真有趣!
空间判定:若干单点的叠加。
时间判定:若干单点—长按的叠加,每个单点—长按可以有不同的时间长度和时长演奏技法,且演奏技法·延音的互斥性依旧存在。
强度判定:若干单点—长按的叠加,每个单点—长按可以有不同的力度和力度演奏技法。
二、88K音游的谱面要素和键形
88K音游的基本谱面有两类,分别是五线谱(Musical Notation)和键位谱(MID Notation)。二者的表现形式不同,但描述的内核实质相同。
区别在于,五线谱是一种准静态谱面,而键位谱是一种准动态谱面;五线谱包含了一张谱面的所有信息,而键位谱只显示了谱面的一部分时空间信息(有的也有力度信息)。演奏技法·延音和通常情况下的力度信息是无法通过键位谱表现出来的;但可视化的键位谱十分直观,能够帮助进行快速指法分析。所以,二者各有优缺点——尽管88K音游的演奏模式确实以五线谱为准。
88K音游的谱面要素应包括两类,一是基本参数,二是自由参数。
基本参数一般是完全确定的,包括:
原曲作者信息;谱面作者信息;速度;调号;
自由参数随谱师的创作而变化,包括:
音符;键形;音符数量(物量);难度定级(有一些可以没有)等
其中,键形又称为“特殊配置”,是音符的组合方式,也属于演奏技法的大类之中,但除滑键外不影响音符判定。部分键形在五线谱上受到演奏技法的提示,存在专有记号。
键形主要包括以下若干种:
①滑键。可以是单音滑键,也可以双音滑键;在单手双音左右滑键时,只能是白键,且上下两个音高不得超过整音记号或白八度。单音滑键无其他限制。上下滑键可以搭配多押。在五线谱上有演奏技法·滑键;在键位谱上单音滑键应有滑键指示音以与楼梯区分,单手双音滑键的指示音则可有可无。


②琶音。不同手指按顺序快速少量演奏不同音高音符。在五线谱上有演奏技法·琶音,在键位谱上有时则需要仔细分辨。

③倚音,狭义的“装饰音”。大致等同于若干普通单点—长按或上下滑键,但力度较弱。在五线谱上有演奏技法·倚音,在键位谱上可明显看出。

④纵连。同一根手指反复演奏同一音高音符,可以是多押。等同于若干普通单点—长按。可以使用单震音记号,在键位谱上需与轮指区分。

⑤轮指。不同手指反复演奏同一音高音符,不可以是多押。等同于若干普通单点—长按。可以使用单震音记号,也可以使用五线谱指法标记,在键位谱上需与纵连区分。

⑥颤音。同一只手不同手指反复演奏邻近音符。等同于若干普通单点—长按。五线谱上有演奏技法·颤音。也可以不使用技法标注,直接用单点—长按全部写开,在键位谱上可以明显看出。

左:斜体tr为自然调式颤音,花体tr为半音颤音
⑦交互,又称震音。分为两种,一种是单手交互,用一只手不同手指快速反复演奏不同音符;一种是双手交互,用两只手快速交替演奏不同音符。等同于若干普通单点—长按。在五线谱上有演奏技法·震音,在键位谱上可以明显看出。


⑧楼梯,又称“高速单向分解和弦”。不同手指按顺序快速大量演奏不同音高音符。等同于若干普通单点—长按。不存在对应专有技法记号,但在键位谱上可以明显看出。


⑨大跳。利用手臂的力量,在演奏完某一音区音符之后快速跳跃至另一音区演奏。不存在对应专有技法记号,但在键位谱上可以明显看出。

其他:砸琴。使用多个手指或手掌乃至手臂,随意击打特定音区内的多个音符。此时时间和力度判定参照多押,但空间判定只模糊地关注是否在演奏区间内。不存在对应专有技法,必须作特殊声明,在键位谱上需要同多押加以分辨。一般而言,多出现于低音区;特别地,在使用手臂砸琴时,初末音符跨度可以超过整音记号或白十度。


特别需要注意的是,88K音游是可以存在叠键的,但必须是处于演奏技法·延音下的长按才可以叠键,因为此时长按本身的尾判消失;或是滑键跨小节时出现的力度为0的末尾指示键。而其他任何类型音符都不可以,如果出现,则是放送事故。


同理,演奏技法·延音下的长按允许任何跨度的多押存在,此时的多押称为“非真实多押”,实质是大跳。

由此可见,尽管五线谱中的谱面信息确实十分完整,但以键位谱进行直观展现时,其带来的特殊帮助是巨大的。二者也确实各有各的优点,因此对于88K音游来说缺一不可。
以上,就是88K谱面中的所有基本要素和键形,若有遗漏,将在后续专栏中补充。

你的单手六押超十度无踏板叠键写到88K音域外啦.jpg(