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辅助的一些特别细节的注意点(一)

2020-08-26 23:50 作者:朋友火箭  | 我要投稿

本周专栏目录:

Ⅰ少允及以下辅助意识讲解

Ⅱ大允及以上辅助意识讲解和职业意识

Ⅲ辅助的一些特别细节的注意点(一)

Ⅳ辅助的一些特别细节的注意点(二)

Ⅴ辅助的拉扯和游走打法

Ⅵ辅助的抗压及压制打法

Ⅶ辅助的不同局势的不同处理


在我开始讲解辅助的细节之前,麻烦大家自查一下,有没有想过,什么叫操作。

顾名思义,操作就是能反制对面的操作,所以说,这里的细节,基本全部指操作细节。

废话不多说,开始。

一.打断/控制抵消/规避/保护

这四个词,是对高端辅助玩家的基本要求,这里一个个讲。

1.打断,某种意义上指辅助通过控制技能打断对方的动作

我之前说过,在平安京里有各种各样的控制技能,其中最强三大控制技能为:变形,睡眠,石化,在这些技能释放时可以使得对象技能中断,进入cd,进而改变战局状态,比如可以利用这三个技能打断对方动作(大家可以自行探索)这里举一个例子:

变形打断茨木击飞

打断技能的前提是手速快准狠,而且对对方的技能熟知。或者提前布置控制技能

另一种是使用控制技能打断对方的位移动作,使得对方不能完成位移动作。

常见的有打断黑童子大招,青坊主位移等有飞行轨迹的位移技能。瞬步类型的位移属于变换位置型位移,不在此列。

老头钩子打断杀生丸大招

(2)还有另外一种意义上指改变对方的当前动作效果,使其变成另一种动作效果,比如般若大招和山童位移等。此条同青坊主(佛魔),酒吞位移适用。

般若想大招穿墙逃跑时可以站在其面前挡住,大招踢到人时般若不能穿墙。

山童位移同理,其他打断请大家自行探索。

鸦天狗挡住青坊主位移



2.控制抵消

(1)控制抵消,顾名思义是控制效果和时间抵消,一种认为其表现为双方同时使用控制技能抵消对方的控制效果的操作,在某种意义上是一种保护/压制操作。

常见的有一目连击飞抵消山童击飞,海坊主部分击退抵消兵俑嘲讽等,大家可以自己探索。


又是这张图哈哈哈


在控制动作完成之前,如果被睡眠/石化/变形三种最强控制效果打断动作,则控制效果不会生效,但是部分不需要控制动作,即瞬发控制,如辉夜姬的圈,萤草的定身,较难被打断,此时最好使用控制抵消技巧。

(2)第二种意义上的控制抵消,代表使用技能限制对方控制位的操作,使其远离被控制的c位,或者在己方c位被控制的时候控制对方c位,减少对方控制位的效果,如辉夜姬的框,萤草花鸟卷的定身,其他的请大家自己探索。

辉夜姬框卡住c位的位置,很妙


(3)假霸体与延迟控制抵消

假霸体:利用部分式神的动作前后摇时间抵消控制效果,式神本身并没有霸体,只是看起来像,所以叫假霸体。常见操作有:鸦天狗大招,黑崎一护大招(始解状态)

鸦天狗大招假霸体抵消青坊主击飞效果
鸦天狗大招假霸体抵消狸猫大招击飞
茨木一技能拥有假霸体效果,自身受到的控制时间变短


假霸体技巧的使用前提是动作不会被强控制打断,如果对面是三大最强控制,还是等控制结束再使用技能吧。

延迟控制抵消:在遇到萤草,辉夜姬框等式神使用控制技能的时候,提前使用技能位移到安全的位置,虽然控制依然生效,但是位置已经改变了。而且控制时间会变短。

位移出圈,控制时间变短

2.规避

规避,即通过走位/技能特性,避开对方的技能效果,如位移躲真天大招,闪现出圈,此条对反应和经验有要求。建议多加练习。

兵俑瞬步躲鬼黑控制加控四个
走位,走位

3.保护

保护,就是利用自身技能特性,保护目标,常见的有一目连大招保护队友/兵线等,要注意的是,保护是在己方技能能够保护到队友的时候,才能做出的操作,如果队友离得太远,建议优先保护够得着的队友,另外,优先保护战斗力较强的队友,比如ad/中单/野核,或者经济较高的大爹。

保护的各种操作在之前已经有讲,这里提醒一个可能会漏掉的:

帮抗防御塔/帮抗小兵转移仇恨,这两种对敌方式神进行攻击都可以造成仇恨转移防御塔或者小兵的攻击,其中扛塔可以提前进塔扛塔来保证队友不会受到塔的攻击。和之前抗塔保护兵线是一个道理。

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