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将之达者(五)(神话再临第3篇)

2023-08-27 15:18 作者:M4AK4731  | 我要投稿

首先先恭喜一下,“自个的三国杀武将重铸计划”总算是有了自己的正式名字——将之达者。 这个企划名的话,主要是根据自己的情况以及想要直接被自己重新设计过的文章,达到的目标(当然,事实上在想到这个的时候,前面的武将的重铸也在路上了……) 那么,书接上回,这一篇是阴包跟雷包的武将——而这篇做完基本上手上就没存货了,所以且看且珍惜。 (当然爆肝也是能做到一天的n天的,但毕竟是要写作业玩游戏的嘛! (后补:然后18天的暑假过去了,一点都没动;或者说改阴包雷包几个将就就烦的要死了——因为当时几乎个个武将都要改)

此时肯定会有人十分惊讶了——阴包应该没有曹仁啊!而且这个曹仁不出意料的话,应该是谋曹仁吧?怎么就出现在这里了呢? 至于这个曹仁为什么会出现在这里? 第一,自然是为了补王基的空位——因为已经决定王基作为双势力武将出现,所以就不能待在阴包这个纯粹单势力武将的分包里头。(因为我不想再想王基的第2个技能模组了) 当然,这不是最主要的原因——毕竟魏国武将太多了,没有王基,还有其他的将可以代替,没有必要让曹仁返场再上。 重点是我修改了陆绩的机制,然后就连带联想到了谋曹仁这个玩护甲的武将,又正好是魏国,于是就拿他顶上来了,也不用太多费笔墨来推重修改武将。 至于我修改了什么?从修改陆绩机制就可以看得出来——我把橘子哥的橘子换成了护甲,连带把护甲的设定修改了,修改后的护甲设定如下; 护甲:当一名有护甲的角色因为受到伤害而扣减体力时,其可以选择改为扣减一点护甲(并不是防止伤害,后续伤害结算依旧存在)。每名角色护甲值的上限至多为5。 (关于对这个护甲的修改,也是我个人在护甲机制刚出来的时候想到的——而这样子就可以让护甲,而不仅仅是作为假血而存在,而是相当于视为受到伤害的一次护心镜,可操作的地方变得很多了——反正高伤角色表示哭唧唧 (而由于个人制图能力原因,所以说开局所获得的护甲只能写在技能描述里头。) 在解释完这些之后,总算是能够正式讲讲这个曹仁了—— 首先,开局的护甲改为获得2点。 其次,解除了弃置最多两张牌的限制,可以做到一次性把护甲拉满,配合另一个加强点就显得特别制衡了 再而,去除了关于对翻面状态的限制(无论是翻到正面摸牌还是在背面状态翻面后回护甲),使曹仁的防御更上一层楼,同时也削弱了一回合恢复护甲的次数,在增强护甲防御力的情况下,基本上够用了(当然,这东西叠满之后真的十分恐怖) 最后,将谋解围加强了,除了能拿牌以外,还可以打一点伤害;并且象征性的拿着小程序曹仁的技能加了个尾巴,修改了执行效果并且削了摸牌张数(因为前面技能的摸牌量已经足够了) 此外,还修改了曹仁的技能名,借用了老SP曹仁的技能名,使之更符合实际情况(有一说一,谋曹仁两个技能对应的东西……据守还好,解围真的让人绷不住) 而原画直接用着谋曹仁的原画——毕竟个人认为各个曹仁的原画都很帅;而皮肤的话,也就先前选用的皮肤是最帅的了,其他皮肤都比不上原画(除了标的)。

筷子兄弟就感觉上没什么太好讲了——这个技能组老实说不行,抬了一手他的主技能荐降(笑),并且这个玩意儿是锁定技。 因为是双头将,所以象征性的在原有武将的基础上加了一点体力上限。 皮肤也是随便乱选的,就不展开细说了。

来了,他来了——这个严颜主要是把一个技能拆成了两个技能,但是还是用一个技能来写(毕竟要保住转换技) 拒战人增强增加了一个很bug的点,也就是回合外的时候只能让对面只能四处逢源——每回合只能对一名角色使用一张牌。 除此之外增强点我感觉没有什么太大的了——也就是回合内自己左右逢源可以狂摸牌罢了(甚至可以对自己使用)。 皮肤就用的原皮,找不到什么好东西了。

阴包变化最大的两个点之一——让张翼顶了王平的位置。 经过我的反复犹豫权衡之后,最终是将两个王平并到一起(主要是权包王平撑不起一个身份场武将),而军令出现在阴包又有点过于突兀。 而思来想去,既然已经有一个王基被顶掉了,那么为什么不去重新让一个将放在这里呢? 一时间,我想到了张翼——无论从哪个方面看,张翼都十分适合作为阴包的将。 本来我是想把它的两个版本合并起来,做成转换技的——然后我就把护甲机制引进了阴包……那么,既然如此,又为什么不把护甲加到蜀国将里头?(目前看来,蜀国没有一个玩护甲的机制将) 于是这个张翼就设计成这个样子了。 首先结合了两个版本,并且去除了初版的使用限制——同时十分残暴的将获得护甲的方式合并到摸牌里头…… 然后因为是护甲机制将,又加了摸牌量+1的与杀次数加一效果——当然由于实际发挥,显得很抠门就是了。 皮肤依旧用的是原皮,剩下的皮肤构图不是太好——至于OL的……我只能说我想新做一个全新的东西,先给这张原画留着。

来了,主技能立军的孙亮他来了! 作为取舍,把最废的一个技能作为了主公技,导致孙亮主公局的势力倾向会显得格外的离谱——吴势力角色很有可能是反贼,而魏,蜀势力的角色,很有可能是忠臣…… 首先立军没有做太大修改,基本上就是各种版本的结合版。 而溃诛的直伤显得特别离谱——只要回合结束时没有弃牌,这个技能就相当于稳定发动造成伤害;而就算有弃牌也相当于给别人发牌,两个选项十分灵活,互相冲突并互有补充。 而皮肤也是选了我最爱的孙亮皮肤,至少气质特别棒。

三个技能都有不同幅度的增强:怀橘的增强显而易见,原本的橘子在改成护甲之后,摸牌量增加了,同时手牌上限也增加了……(谋吕蒙表示很淦) 当然,最重要的一点是修改了受到伤害时怀橘的结算——缺点虽然有,但是比不上优点来得大。妈妈再也不用担心我的过牌有损失了。 而皮肤的话……一开始是想用这个皮肤,后来找到封面那张皮肤之后就想用封面的皮肤,最后那个皮肤作为封面了之后就换回了这个皮肤,大概就是这个样子。

这个许攸的修改点十分少(毕竟这是本身强度十分合格的一个武将)。 第一,由必须寸目变成可以寸目,同时也是让许攸玩法锐变的一个点,石许油可以放心大胆的去发动恃才,算是强相关的修改。 第二,恃才不在仅限于第1张,灵活程度大大提高,操作程度有所降低。 第三,加强了成略的数值(笑)。 强度比起以前来讲,肯定是质的飞跃(重要的是可以寸目)。 皮肤也是选择个人比较喜欢的一款(其他皮肤要么我个人感觉太丑,要么不适合制图)

卤汁就没什么好说的了,差不多这样就得了。 至于强度……大抵是有所加强吧……

郝昭也是质的飞跃,双向即时镇骨就问你怕不怕?同时增加了一个数值镇骨——当然有资敌的风险就是了。 皮肤感觉选的不太好,不如原画(笑)

这个是以海外的模板进行修改的,强度应该还行 最大的修改点就是把觉醒技改成了限定技,更符合实际上的意义。 皮肤就这样了,有就行……

首先从制图可以看到(迫真)父荫。 父荫增强了防御力——什么叫做每回合单防一张牌啊? 而罪论在原来的基础上增强了大量的卜算,同时罪论三也可以做到加强父荫……稍微感觉有点过强了呢。 同时6上限的身板也让诸葛瞻的发挥更强了——至于发挥如何,我只能说尚且未知。 至于皮肤……思来想去还是原画最带感。

接下来就是与赵云齐名的陈到将军了(虽然仅仅只是齐名而已) 强度不太好评定,毕竟每回合要定两项,不然的话就会结束回合了(当然你也可以用一项,但实战应该不至于有这样的人这样用吧?) 皮肤……是好皮肤,也够帅……然后就没了。

来了来了,东吴最后的名将他来了—— 这个模组是用的欢杀的模组(笑),同时加上了一次性能废几项与废完获得永久效果,顺带修改了一下效果…… 至于强度,别看了,反正肯定强得一批。 皮肤就不细说了,为数不多能看的了。

首先值得一提的一点就是加了,看起来并不是这么契合的释衅。 第二点就是可能会与一众放牌在武将牌上的人卡bug……这个就不用多管了,按道理讲应该是不会的。 至于强度……大抵是很强吧…… 皮肤也没什么好多说的了,该这样就这样了。

首先,值得一提的是这个是张秀不是张绣了——但这个其实没什么大办法,还是个人能力的问题。 第二点,从谏与国战版进行适配——因为要统一技能(虽然从设计开始到现在,因为版本的更迭,有不统一的技能就是了——但这多少还是我的精神洁癖,所以就这样吧) 第三点,雄乱大加强,增加了可以随意变废,废多少摸多少牌的功能,横向对比原版来讲,要秒人的先决条件变得更容易了。 综上所述,这个绝对是加强到点且十分离谱的将——当然定位什么的丝毫没有改变,只是降低了起爆的难度,以及后续的副作用罢了。 至于皮肤——我承认只是为了区分而区分罢了。 虽然这皮肤确实很帅,但他不适合制图——而我又没有AI辅助…… 但观感上其实也没有什么太大的差别。

雷包最后一个武将自然也是换了人选——当我将猫超人放到阴毛的时候,我就在想:神话再临系列是不是可以每个势力一个同势异构武将。 当然,原本袁术就很好的符合了这个规律——但我又要做君临天下,袁术已经够多了,同时把常备主搞成两个设计的想法(因为我个人的观点是保持在同一个势力的同一个武将最多两个) (为什么是同一个武将,而不是同名武将呢?因为有些人确确实实只是同名不同人呐!貌似朱灵就是两个人设代表两个人) 于是直接把袁术踢了出去,然后考虑补将的话,也是先是普通的补将,然后才想到要不要尝试上述的要求。 于是这个吕布就这么横空诞生了——而各种版本的吕布也确实足够支撑起两个吕布的体量。 本来是打算以虎牢关神吕布(重点是神鬼无前)为设计模板的——然后就发现怎么设计都感觉超模。 最后,在考虑到各种因素之后,最终决定取了无谋的一个意象(便神吕布不能用无谋这个技能名了,变相增强,但我做的神吕布就成废稿了),在原本的无谋的基础下,豪华增强了一番,使其贴合雷包元素的通知又有所强度。 然后又把暴怒战神做了另一个技能的设计,并随便按了个战神的技能名。 随后又贴合历史,设计了个主公技——而这个技能在我看来也基本符合历史上吕布作为主公的形象。(你直接亮身份来表忠心——对应的是陈宫成为吕布的谋士,高顺作为吕布的武将,至死未反) (当然我也承认我这个是用脚设计出来的技能,有这个主公技,就搞得这整个局都变成了半明身份局) (话说回来,是否有主公技是雷吕布跟标吕布最大的区别;同时如果这个坑位是袁术的话,也是种地袁术跟标袁术的最大区别——可惜因为术爸版本过多的原因,最终还是舍弃了放在雷包这个想法) 和两个技能相辅相成——十分的足智多谋,强度应该会挺不错。(当然6血8上线的身板,导致有些时候不需要大过多考虑) 哦,对了,忘了解释这个副类别是个什么玩意儿了——军争或者说应变基本不用考虑,这个锦囊牌副类别就跟牌名基本一致——除了南万算一个副类别,桃园结义跟五谷丰登算一个副类别,顺手跟逐近弃远算一个副类别以外,基本就用不着了。 (无中跟洞烛也算同一个副类别,但基本用不到,除非你军争应变牌堆混着打) (因为锦囊牌的副类别是给我新牌堆设计使用的——个人管它叫新应变。具体就不过多展示,等真能出游戏牌了制图之后再说) 至于皮肤……文和乱武的皮肤虽然帅,但按背景来算的话,多少有点不合适。

这个李傕其实是已经做好的废稿——因为临时变卦,所以说这个就用不着了——当然,既然做都做了那就放出来吧!(当然极有可能因为偷懒的原因而直接用这个做实卡) 首先是血量上限的增加——直接增加了两点,这也意味着极限可以成为八血(不过一般情况来讲是不可能的,不会有那么多桃等着用的;而且由于发动技能缘故,一般情况下也不会有8上限) 其次能看得到的就是狼袭的增强了——简单粗暴地得到了减一上限加狼袭的方式,同时放宽了触发的条件。 同时,删除了亦算发动时减体力上限的设定—— 使李傕的强度,无论是上限还是下限,都会比原来更高。 而随机造成零到两点伤害,可能在最终制图中以猜拳的方式来解决——赢就是二,平局就是一,输就是零。 这样子既加强了博弈性,也增强增强了趣味性,同时也不需要骰子了,对面杀来讲,应该是李傕的最优解了。

来了来了,我们的术爸他来了——反正雷暴元素不可能被浪费吧,就直接作为主公版的袁术出场了(当然在事实上,这已经成为了废稿,因为还是雷袁术的原画带感,这张原画还是差了点)。 经过谨慎的思考,最终还是选用了种地袁术的负面模板(正面模板就不用选了,必然是多摸X张牌,否则没有强度),这样子虽然看上去负面效果大一点——实际上是纯纯的增强。 只要摸的牌不是造成高爆伤害,基本上就不会有大事;并且残血的时候强度会更高,也不需要太顾忌造成多少点伤害了——毕竟这个时候已损失体力值已经大于体力值了。 不过总体来讲还是个身份将——因为只有在人多的时候势力才会起来,而在我这个战队里面,术爸的优势也不是很强。 而伪帝这个描述实际上是作为主公和不作为主公——不过为了避免在没有主公身份的场合产生矛盾,就直接改成了1号位这个既可以适用于各个场合,又对应了主公与非主公的区别的描述。 (当然如果有换座次的又是另一回事——不过理论计算的话应该是一号位是固定的。不过交换座次与一号位这种描述并没有在官方的同一场合里面出现过,也就不再讨论什么了——至于神邓艾……他是插入到两个人的座次之间,至于怎么算……这个还得看实战) 而真正的主公技仲帝则是让忠臣选群雄,变得有迹可循——毕竟已经算是单独的势力了。 同时也会让反贼搞得选群雄也不是不选群雄也不是——当然大概率是不需要管这些的,只有神将会考虑用选势力来明确身份倾向。 当然,这个主公技的设计也是有所欠考虑的——因为完全没有考虑到其他袁术的兼容性,毕竟我其实默认这个是跟同名武将共用主公技以及常备主地位的。 (当然实际上肯定是会更倾向于有主公框更适合当主公的方向进行设计) (当然这里说的肯定不包括神武将,毕竟从严格方面来讲,已经算是两个人了) 那么,这篇就这么结束了——下两篇已经确定了是神话再临的神将以及重铸武将(这可能不止一篇)了,估计会在国庆前把这两篇给发出来…… 那么,我们下一篇再见!

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