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《昨日难留》(No Longer Home)全成就说明

2022-06-26 22:14 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

《昨日难留》(No Longer Home)全成就说明,以及一些有的没的(doge)


阅读提示:

1. 封面/头图取自发行商2021.1.13在Steam上发布的新闻,在本游戏Steam商品页“近期活动与公告”可查。

2. 部分人名加粗,以便辨认。

3. 部分内容客观上可能造成剧透,请谨慎阅读。

4. 限于表达能力,可能有描述不到位的地方,请多包涵。

5. 意见/建议→评论。

成就01. 观星【完成修道院路。】

成就02. 未知几何体【找到某种未知几何体。】

成就03. 烧烤【在29号进行最后一次烧烤。】

成就04. 玩游戏【游玩《落叶之中》。】

成就05. 辗转难眠【在床上进行一次长对话。】

成就06. 离家【完成No Longer Home。】

以上6项成就为流程性成就,对应游戏各个章节,游玩过程中即可自然依次解锁。

成就07. 回应【接起电话。】

成就08. 去往小屋【拜访小屋。】

<玩游戏>中,依次选择

奥“我们总不能无视那电话。”

娜娜“看看电话能不能用呗?我好像看见了一本电话簿。”

可解锁成就07;

依次选择

艾米“呃…已经挺晚的了吧?也许我们该去小屋休息一下。”

提夫“不如进去里面看看。”

可解锁成就08。

***单次游玩仅能完成其中一个分支并取得对应成就,若要取得另一个成就则需二周目。

成就09. 见到埃丝特【在植物室找到埃丝特。

成就10. 见到阿雅【在神庙找到阿雅。】

<玩游戏>中,依次选择

奥“这才叫冒险!我们去山洞吧。”

娜娜“哇!要下去吗?”(提夫“先按个按键看看?”,两个均可)

娜娜“哦,太好了,总算有个人了。”(奥“这地方有点诡异,我们在哪?”,两个均可)

然后完成和埃丝特的对话,可解锁成就09;

依次选择

艾米“也许我们能在那条街上找到歇脚的地方?”

娜娜“有办法进那座房子吗?”(奥“我敢确定我认识这地方。”,两个均可)

娜娜“不如和那个女子谈谈?”

然后完成和阿雅的对话,可解锁成就10。

***单次游玩仅能完成其中一个分支并取得对应成就,若要取得另一个成就则需二周目。

成就11. 见到吉【拜访吉的住处。】

完成<玩游戏>后,操纵进入走廊上原来进不去的那个楼梯下的房间,完成与的对话。

成就12. 见到路【见见你的新室友路。】

完成<辗转难眠>后,操纵进入走廊上最靠近大门的房间(应该就是的房间),完成与的对话。

游玩时遇到的一个小bug(2022.6.26)

1.3.2版本(右下角显示 trial version),若“选项-可用性-线性寻路”设置为开启,则在结束对话后只显示出门选项,且选择该选项后游戏画面卡死。

重启游戏可解决之;或关闭线性寻路可避免之。

以下闲言碎语

  1. 烧烤准备过程中在厨房里的对话,如果第一处选择了“你不再呆会?”,则会吐槽“你该不会是有在做什么午夜杀手兼职吧?”,这句话照应了稍后告别时说的“祝你的杀手生意火爆,如果要招人记得考虑我哦”以及的回答“谁知道呢,说不定目标就是你”;而选择“火车?你不是住一站远吗。”则不会出现这句话,稍后的对话就会显得突兀。算是对话设计的一个小失误?

  2. 的某些对话似乎只有达成某种条件才会出现。

  3. 开放视角旋转后~在厨房与电视互动前,操纵进入卫生间,与浴缸上方墙角的多层置物架互动,提示有“爱情魔药”和“一个标着‘如何(完全)消失’的瓶子”,并可以选择拿走二者之一或都不拿走;如果拿走一个,后期则有机会选择扔掉或不扔。本人高度怀疑这一细节影响了某处对话(或许就是2说的那处对话也说不定)。

  4. 本游戏不具有视觉小说那样的多档位任意进度存档功能,要想尝试不同选项则大概率要从头再来。因此,很难弄清“哪个选项可能达成哪种效果”(难点主要体现在肝;当然,有可能难不倒反编译大佬,或者需要合理规划节省周目)。而且,大多数的对话选项只是回答不同而已。本人才疏学浅、肝力有限,就不做太多努力了。

  5. 截至2022.6.26,B站大部分实况投稿并没有穷尽展现本游戏的内容。本次游玩的1.3.2版本中,在游戏开放AD键视角旋转功能后,各个场景在各个章节都是可以随意进出的(除非它推进了剧情);每当章节切换、人物变换,场景内可互动内容也会随之变化。因此,如果读者您是初次体验这款游戏,请务必在游玩过程中尽可能地四处转转、选择不同的选项,以免错过这些精心打造的细节。

这是一篇兴趣使然的文章。

如果您觉得有趣、有用,不妨点个赞吧。

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