【光明王传说】国产剧情解谜游戏评测(2300字)
游戏名:光明王传说
类型:剧情解谜游戏
优点:主线完成度高,中期发展紧凑,后期跌宕起伏,精巧的谜题,弹丸论破式调查推理
然后是缺点:
一、剧情高潮就是王冠消失那,等到我回想时,黛娅与洛林的相遇应该是情绪切入点,角色形象会让人想看他们的故事,也就能提高前2小时的玩家留存度,画面,玩法,音乐,配音也是如此,其次还有一个重要的点,题材主题中有成长这个词,我是带着好评推荐去的,所以渡过了“最无聊”的阶段,我觉得前2小时最劝退的因素第二点和第九点
二、新手引导不友好:a、迷宫那有个问题,地图中有四个拐点,题数中只有三个,但问题描述的是拐点,建议改成有岔路的拐点会更好。b、然后是吸引敌人进陷阱的谜题,敌人没有意图,你不知道敌人往哪个方向走,很容易乱走然后一直死然后卸载。c、狩猎的扫雷对于初次玩家来说需要时间去理解,建议增加更多文字提示,“数字代表其周围8宫格内有多少个敌人”这样会不会更好理解。d、前2小时攻防谜题还行,后面不行,详见第三点。最好搞个菜单界面,界面里有新手教程的文档,方便查看,不用每次解谜题前都说一遍规则。
三、攻防谜题的行动顺序有问题,游戏内是一回合只能步行或攻击一次,但游戏中很多时候的正确行动顺序是需要同一个角色进行多次攻击和步行的,如最后的怪物关,这样很容易不清楚敌方的意图导致突然死亡。建议经典回合制(我方行动一回合,敌方行动一回合),或者简易回合制(我方回合可以看到敌方的进攻意图,下回合敌方行动)。然后后期的剧情选项,有些谜题的提示在4个小时前,这种玩家很难想到的。
四、角色塑造有问题,路人角纳什反而是我认为最成功的,在两篇不到的时间内,从一个精打细算的商人到无条件拥堵的信徒,甚至还带点儿笨,他打开锦囊时的表情都让我想笑,幽默是拉进角色与玩家之间的距离的好手段,虽然全篇有很多吐槽的搞笑小剧场,但说实话,部分有点冷,而且全篇缺少一个活宝角色。然后是海铭,人设上就不要解谜了,很多时候我是在后面通过剧本明示才知道,噢,原来海铭还有这一面。接着是洛林,洛林成长跨度太大,蒂娅拉遇害后洛林的情绪释放太少,在前一晚我还以为洛林还是个小孩,转眼间就长大了,从分析凶手到结尾结束都是一个非常成熟的形象,而且洛林的魔法被封印这设定全篇只有一个作用啊,感觉有点多余,我还期待后期能解开啥的。说下艾薇,艾薇只有一个毛病,借艾希之口才知道她的真实想法,还是前期铺垫不够多。加文放在第五点说。
五、后期各个角色的篇幅有点不合理。主角团的三个重要角色,海铭还好,很多计谋都需要他说话,登场机会多,艾薇也好,调皮捣蛋让人喜欢,就是加文存在感低了,特别是后面武力角色多了,加上他话少又是默默付出型,很容易被玩家忽视!因为剧情占比小,等到加文通宵守护时我才发现自己的疏忽了,等到决战后我才有决战时的一点触动,然后这体验还没感受完又被谜题和大结局覆盖掉了,建议在大战前追加加文的独立剧情。通关后我对他的印象是个很强很可靠的人,最终父子大战没有泪点,除了加文没有长期活跃的原因外,还有主角的表现,加文的死不亚于海铭,明明是很感人的,但主角那时就一句回来,情感再多点啊。而且除了没有rpg经典的最终战前的“温馨”情节,游戏中也没有回忆杀,回忆杀用的好也是很感人的,特别是这种贯穿主角全程的角色。
六、柯南式解谜有点突兀,和主线没有很完美地融合,就像拼图一样硬拼上去,这部分分析有点难说,我想出的一个原因是,缺乏一个系统引导人,很多玩法的句子(和剧情无关的)出现在了主角身上,这就会让人觉得他们很假,不够活,有个“史丹利”一定很好,而且如果想搞一整个大世界观作品,这个人还能当IP,像A社的爱丽丝,Spike社的黑白熊。
七、cp不明显,推荐把已经确定的cp明示出来,因为露露,泰兰,加文总给我一种三角恋的错觉,而且我也站过洛加。
八、从蒂娅拉战败开始,整个游戏剧情变得非常快,衔接不够平滑,露露加入我方太快,加文护卫结束太快,海铭原谅太快,贾斯飞加入我方太快,还有蕾和夏朵最终战不能操控,如果最终战能操控所有人,应该会更壮观点。开头占2,中间占2,结尾占1,结尾看不过瘾,坏人死得太快了,而且没有悬念,因为最强的血族已经被提前打败了,后面要打谁一想都知道,而且有点降智,作为全篇战力最强又无限生命的血族阿尔芒,有着精神契约和转换血族等能力,非要等完全体了再去打主角团,即使是最后,也不和霍克一起进攻主角,葫芦娃救爷爷
九、通过关的人会知道这是一款偏王道的rpg,非写实,也知道这游戏里没有绝对的坏人,都有各自的原因,但刚开始玩可不一样,前2小时看主角有点圣母了,特别要说的是身经百战的敌人在森林追杀洛林时竟然还会给他解释/科普,太假了,然后第二章以莱昂哈特的智商应该能猜出洛林是背词的,毕竟前期主角太单纯了而身边有个智者,安德加入太快了,我总感觉他有小心思或反骨一下。蕾和夏朵十几年的恩怨在一场战争中和解了,这种情况只有一种可能,双方都还在乎对方,但游戏中并没有这方面的伏笔或描写,所以给人感觉突兀。
十、其他小问题,梅尔的结局没有交代,地图上的角色对话最好能有魔法作为支撑,不然全图说话都实时听见也太诡异了,夏朵攻击力无限大技能太bug了,要削。阿尔芒弱点只有一个迷失域,在前中期就是无敌的存在,但是摸鱼,前中期也要有个弱点。露露加入我方的原因没交代,上一秒还在战斗,下一秒就在夏朵下归降了。然后是结尾好多人物结局都没交代,艾薇怎么说也是一开始跟到最后的,不给个不太好吧。RPGRGSS引擎可以换下了,我记得RPGMV支持放大缩小吧,现在640*480真的有点落伍了,看得我眼睛疼。
总结下吧,缺点多但不致命,故事写得很好,催泪戏的文笔要提高,如果能再优化下玩法和分辨率等问题就更好了,美术其实可以试下AI作画,我是6.5小时玩完的,不算推理大概4小时的文本量,不多不少,有同世界观续作的话我还是挺期待艾薇客串的