简单谈谈最后一个扩展包
明明还有那么多角色没出,为什么不往下做了? 这是我们游戏自身的问题。桌游是魔法规则的框架是我初中时侯设计的,当时我没见过什么桌游,规则设计稚嫩也有雷同,发展到现在留下很多根本性问题。比如节奏慢、看运气等等的,战斗收集之外还有事件、奖励、种族、地形元素,计算起来也很烧脑。这些不是用简单的更新可以改正的,与其改,不如推翻重做。(当然,如果你很喜欢,我很欣慰)
我没有因为要做最后一个扩展包而难过,反而我很高兴终于做到这个扩展包了。做同人扩展包,这是计划的一部分。当初我做桌游是魔法,就是抱着“记录盘点所有小马内容”来设计的。角色不用说,正剧故事被我们做成事件,正剧中出现的重要物品也被我们做成了道具和奖励牌。(可能就是可玩性为还原度让步,让游戏变得臃肿的吧)虽然一代有诸多问题,但是在还原、记录小马上我认为还是很成功的。
但是小马在我的认知里不只有官方,还有同人部分。早在手绘版时期,我就做了外国同人角色卡,早早的把做同人扩展包作为终极目标,官方角色有一天会做完,但同人内容不会。
在我的杂谈里,我用理论为我这个终极目标做了解释。我认为“三次创作”比“二次创作”对圈子的维持和美好环境的建设更有力。二次创作,比如同人歌曲、同人动画、自己设计的oc等等是创作者们的“单打独斗”,是零散的,只能纵向挖掘圈子深度。而三次创作基于二次创作,比如同人歌曲的混音、用圈内人oc做动画,画oc合影等等,可以把创作者们横向联系起来,让人与人之间关系更紧密,圈子也会更团结。两者一横一竖对圈子缺一不可,而当前二次创作颇多,三次创作却是缺乏的。
明白这个道理,我要做创作当然是想做三次创作。而桌游是魔法要做同人扩展包必须先把官方角色做出来,以搭好游戏内容。马圈的热度在渐渐衰退,很多原来圈子的顶梁柱也纷纷退圈,我们趁着马圈还在争分夺秒想把桌游做完,想和马迷们一起多玩一玩这个桌游,如今这一天终于要到了。
如今我很理解那些退圈的马迷们,很多人当初都认为小马是自己的宝藏,要永远呆着马圈,但都对抗不了热情是消退。爱好变动、学业工作繁忙都可以导致热情消退,热情消退以后,不代表不喜欢小马了(可能不自知),也不是小马变了,而是现在不想干关于小马的事情,所以根本没有机会再找回热情,陷入了一个死循环,最后就是淡圈退圈。而我也大抵是这样,但我的热情是转移到了小马桌游上,所以我还会继续在马圈待下去,第一代结束了还要做第二代。 我脑内有一个场景,多年后我们早已不在马圈,偶然翻到这套桌游,翻看起那些卡牌,所有关于小马的记忆通通涌上心头,想到当时看小马、混马圈的日子,会心一笑。
有机会我再把我们的发展历程写下来,不为别的,就怕把它们忘掉。