『深罪浸礼者』怪物机制解析攻略


在详细研究了深罪浸礼者的各种内容后,我发现其所拥有的机制囊括了各类基础和高等“原学”知识,包含且不仅限于“元素附着”、“元素消耗”、“削韧力学”等等,其复杂程度,并不亚于个别周本BOSS;且在招式方面,也同样拥有着已经上线的四个深渊使徒/咏者的特殊效果。
在正式开始介绍(深罪浸礼者的基础机制)之前,请大家记住以下几个名词所对应的事物,以便大家在观看视频的过程中更容易理解和消化知识。
1、『元素之核』——处于深罪浸礼者背部的三颗元素核心
2、『元素刻盘』——用于操控『元素之核』的器具
3、『元素之环』——增幅『元素之核』能量的器具
4、『元素护盾』——拥有固定元素单位量、可通过触发元素反应而消耗的抵御伤害的护盾
5、『元素轮换』——为驱役下一颗元素之核所进行的仪式
6、『元素之球』——是由“从『元素之核』中不断喷涌的元素能量”所凝聚出来的能量球,爆炸造成巨额伤害

机制介绍:
1、『元素组合』
深罪浸礼者【总共可以】驱役 火/水/雷/冰 四种元素,但只能【同时】驱役其中的三种,因此其一共拥有以下4种元素组合:
组合①雷+火+水
组合②水+冰+雷
组合③冰+水+火
组合④火+冰+雷
深罪浸礼者驱役的『元素组合』,会按现实时间,依序每日轮换。

2、『驱役元素循环规律』
针对不同的『元素组合』,共有以下【四种固定循环规律】:
组合①的“雷→火→水”循环
组合②的“水→冰→雷”循环
组合③的“冰→水→火”循环
组合④的“火→冰→雷”循环
玩家们在进入深罪浸礼者的战斗场景时,可通过四叶印来到此平台上,观察深罪浸礼者的三颗『元素之核』,以此确定他今日的『元素组合』和『驱役元素循环规律』,拟定不同的配队和战斗策略。
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举个例子:假设通过观察发现,今天的深罪浸礼者驱役的是火、水、冰元素,那么他所驱役的元素循环组合就是③,而明天就是驱役火冰雷元素,即组合④,再之后就是驱役组合①→②→③→④→①→②……的元素,如此循环。
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3、『元素之环』
在刚进入战斗时,深罪浸礼者会释放其驱役的三种『元素之核』,并将它们刻入场地上的『元素之环』中;
『元素之环』的存续时间为12s,且『元素之环』在场期间,深罪浸礼者的所有抗性皆提升200%,来到210%(默认状态下,所有抗性皆为10%);
12s后『元素之环』将会自爆,对爆炸范围内的玩家造成巨额对应元素伤害,以及可能触发元素反应。
玩家们可对各个『元素之环』触发元素反应,以将其全部破坏,并致使深罪浸礼者陷入8s(6s+2s)的短暂瘫痪。
不同『元素之环』的元素量,以及使用不同元素对于各个『元素之环』的消耗比例都不相同,
其中,火/水/冰元素之环拥有2单位的元素量,雷元素之环拥有1单位的元素量(以弱元素为单位计算);
『元素之环』的消耗比例可以参考这张表格。
对这些数据感兴趣的玩家们,亦可亲自到实战中测验。

需要特别说明:
『冰元素之环』的消耗因为涉及到碎冰反应——不同类型的武器、攻击方式以及攻击强度,都会有不同的消耗比例,且碎冰反应消耗的元素量,还会与其他元素触发反应的消耗量叠加——相对比较复杂;
限于视频篇幅,以及我个人的知识内容有限,就不展开讲了。
当刚进入战斗的『元素之环』被破除或引爆后,才算正式开始进入第一轮『元素循环』。

4、『元素护盾』
让我们再次回顾一下『元素组合』所对应的『元素循环规律』:
组合及循环规律①:雷→火→水
组合及循环规律②:水→冰→雷
组合及循环规律③:冰→水→火
组合及循环规律④:火→冰→雷
深罪浸礼者会严格按照当天的『元素组合』所对应的『元素循环规律』,循环驱役元素,并循环展开对应的『元素护盾』。
其中,火/水/冰元素护盾【初始】具有12单位的元素量,而雷元素护盾为8单位;
并且『冰元素护盾』与『冰元素之环』有相同性质,都可以触发碎冰反应,并以不同比例消耗盾量。
在此特别表扬可莉小妹妹,在她使用专属特殊武器——炸弹——攻击时,是属于一种强力攻击,可以额外触发“隐藏的碎冰反应”
前面提到碎冰反应消耗的元素量,会与其他元素触发反应的消耗量叠加
因此在对付深罪浸礼者的冰盾时,可莉通常比其他大部分角色的消耗效率更高。
特别提醒:『元素护盾』与『元素之环』的消耗机制略有不同,主要体现在:
水元素也可以通过触发感电反应而消耗雷元素护盾了。
具体的消耗比例,可以参考下面这张表格。


5、『元素护盾』的持续时间和“盾量折半”机制
在一轮循环中,每个元素护盾的持续时间在25-40s之间
玩家们需在护盾的持续时间内将护盾击破:
每破除一个元素护盾,其对应的元素之核也会被破除。
每破除三个元素之核(包括从第二轮循环开始的『元素之环』的自爆所破坏的元素之核),都将使深罪浸礼者的后续循环中的护盾元素量永久折半,最多折半两次(即破坏六个元素之核)
在刚进入战斗时,破坏第一批『元素之环』,可以直接使“第一轮循环”中所有护盾的元素量折半;
而在第一轮循环中,再将三个元素护盾(元素之核)全部击破,还可以使下一轮循环中的所有护盾元素量再次折半;
通过此技巧即可在第一轮循环中,就将后续所有循环中的元素 盾量,折至只有3个单位量(雷为2)。
反之,若破盾超时(25-40s之内未破盾),深罪浸礼者会用7s时间切换元素之核并展开新的对应元素护盾。
在这7s时间内,深罪浸礼者会同时于他的右前方凝聚当前驱役元素的『元素之球』,和于左前方凝聚下一个驱役元素的『元素之球』,并将它们引爆,对附近范围内的玩家造成巨额伤害和元素反应。
在此期间,深罪浸礼者的抗性为 初始的10%,玩家们可以趁机输出,但需要注意躲避其凝聚的『元素之球』爆炸的伤害;

6、完成“一轮循环”的流程规则
除去刚进入战斗时必然会施展一次『元素之环』的固有流程外,
每当玩家将“深罪浸礼者完整按照『元素循环规律』循环展开的三种元素护盾”依次全部破坏,也就是将三种『元素护盾』全都破除后(三颗『元素之核』全部破碎),视为“一轮循环”;
除此之外,“一轮循环”也有特殊情况:
①当破盾超时三次后、
(一个护盾都没打破;或者第一和第二个护盾超时,但打破了第三个护盾,此时『元素刻盘』会轮转回第一个『元素之核』,但这个护盾再次超时;或者第一和第二个护盾超时,但打破了第三个护盾,此时会回转到第一个『元素之核』,但把这个护盾打破,此时会继续轮转到第二个元素之核……)
②当『元素刻盘』轮换至“空”元素时、
(第一个护盾超时,但破除了第二和第三个护盾,此时会回转到第一个护盾;当这个护盾被破除或超时后,轮转到“空”元素)
③仅破除了第二个元素护盾的情况下
(第一和第三个护盾超时)
当满足上述三种情况之一时,“一轮循环”将以“施展『元素之环』”作为结尾——
深罪浸礼者会回到场地中心,展开『元素刻盘』,将所有剩余的『元素之核』刻入『元素之环』,并在12s后引爆。至此完成一轮循环,并使下一轮循环的盾量折半。
玩家们亦可将所有『元素之环』击破,致使深罪浸礼者瘫痪8s,且同样也可以使下一轮循环的盾量折半。

7、瘫痪机制
①每当玩家清除场上所有的『元素之环』后,深罪浸礼者都将瘫痪8s;
②在一轮循环内,每破除一个『元素护盾』(『元素之核』),都将使深罪浸礼者陷入4s的瘫痪状态;
③而若能够将三个『元素护盾』(『元素之核』)全部破除,可直接结束一轮循环,且在破除第三个『元素护盾』后,深罪浸礼者便会陷入持续12s的瘫痪状态,也就是说一轮循环中最多共可造成20s的瘫痪时间;