110级版本削韧公式计算第Ⅲ版(禁转colg)

前言
鉴于装备改版后,部分装备说明官方写明了削韧数值
因此更新第Ⅲ版公式以同步适用于官方数值
实际上第三版就是在第二版公式的基础上,再压缩2.5倍数据
即是=第二版公式*0.4
本贴内容基本为第二版的数据翻新
总体变化不大

正文
更新一下公式
Ⅱ版公式
技能削韧量=技能总数据/62500*补正倍率=技能总倍率/625*补正倍率
Ⅲ版公式
技能削韧量=技能总数据/156250*补正倍率=技能总倍率/1562.5*补正倍率
三版在二版的基础上,数据量再压缩2.5倍
也就是*0.4
公式精确度不变

1、技能总数据受假技攻装备影响(包括特殊假技攻)
旧贴回顾:测试X期(技攻装备分类) 测试6期(假技攻装备分类归总)
PS:装备刚经历改版,格挡裤子和动力腰带已经不再是特殊假技攻装备
2、技能削韧会计算小数点。技能学习等级影响补正倍率
3、对应异常伤害弱点时,异常手镯追加技能韧性量的25%
伤转戒指追加5%效果,双异常伤害弱点时,异常手镯和伤转戒指加算,30%
异常手镯和伤转戒指同一种异常伤害弱点时,两者不叠加,取手镯的25%
4、技能的强制控制削韧量固定3*补正倍率
不受技能倍率影响,不受异常手镯加成
技能学习等级影响补正倍率
5、触发非伤害类异常(即控制型异常)时
削韧量固定0.9*补正倍率
不受技能倍率影响
对应弱点时,削韧量*2
装备的补正倍率一般为1
补充内容:已发现部分技能的眩晕削韧效果和理论值有出入,原因还在研究中
6、削韧耳环加成所有削韧效果(技能、装备、控制)
削韧耳环和异常手镯乘算
削韧耳环和军团裤子乘算
削韧耳环和自定义装备削韧加算
7、真龙项链
削韧量每秒0.5
不受技能倍率影响
8、真龙戒指
实际每6下自身的冲击命中时,触发强力眩晕
削韧量固定0.9+1.5,前者眩晕值,后者追加量
不受技能倍率影响
对应弱点时,削韧量0.9*2+1.5=3.3
前后倍率,3.3/2.4=1.375(吻合以前的测试)
9、破韧项链改版,攻击固定-10
10、大多职业技能自带伤害类异常的削韧效果,例如红眼、女漫、修罗
由于数值过低,固定0.032*补正倍率
部分职业技能自带的异常伤害高,例如男女街霸和忍者
削韧效果就按常规的技能削韧计算(不像异常手镯那样有追加效果)
11、新版的削韧系统,每段攻击有最小值和最大值限制
对含有单段高伤或多段高伤的技能并不友好(容易被锁上限)

拿官网表格改的削韧限制表
PS:以多重护石举个栗子,容易达到上限,技能削韧=3.2*0.9=2.88
异常手镯追加的最大值=1.6*0.9=1.44
(2.88+1.44)*其他装备削韧量加成
PS2:【特殊的100%】是古老的判定设定,以前在C站科普过
本身不受大部分技能被动加成(伤害上能吃到死左和奥义,削韧上啥技能也不吃)
只存在于少数技能判定中,例如浮空铲和疾风骤雨的拔枪判定(不过装备疾风护石后会受到影响,降格成普通的最小值削韧了)
早期版本的乱射有这个隐藏判定,会让实际伤害略大于理论值
这玩意主要异常手镯追加的削韧量计算比较特殊
由于这种判定很少见,也可以无视之
补充内容:一些换算关系
单段削韧上限是3.2*补正倍率,换算成技能数据就是3.2*156250=500000
异常追加的上限是1.6*补正倍率,异常手镯追加量是技能数据的25%
因此换算成技能数据就是1.6*156250/0.25=1000000
也是异常手镯部分的追加,摸到上限的门槛是常规技能削韧的两倍

正版怪物韧性表


1、白图BOSS韧性条跟随难度,高级BOSS固定,修炼场默认勇士级
2、下一次的韧性条=上一次的韧性条*1.5
3、巴卡妮三龙和三小龙一样是280的韧性条
4、组队模式韧性条是单人的4倍
5、巴卡尔团本是固定1500的韧性条
题外话
三龙防御也和军团本一致,团本包括巴卡尔也是
不过冰龙桩自带破招。邪龙由于是不死族,自带敲打类打击判定增伤20%
该特性增伤和旧版装备的黄字增伤加算,和现有体系的攻击强化装备乘算
同理的还有蛋糕和魔王契约
其实以前也有讲过新版本的伤害计算公式(和谐的只是装备提供的旧词条)
参见测试报告2期

男漫游技能数据表

更新内容
1、削韧公式同步适用官方数值
2、礼包因素,三觉被动+1

后话
其实第二版公式已经基本完善好了,第三版只是为了避免和游戏内容冲突
看削韧体系优化挺多,不知道有没有出路
需要具体测试研究一下