奇点物语/奇点时代 各角色晚安音声(“她说”)

评分4/5,鼓励并提示有改进空间。
这个游戏是有一定的创新点的,虽然说不上“优秀”,但值得鼓励。考虑到这甚至不是个大厂的作品,原谅它一部分的缺点都是可以的。
注意到的几个问题:
作为一个恋爱模拟,部分关卡似乎难度比较大,打消了玩家探索剧情的热情。
部分UI/动画的用户体验不佳,可能会引人迷惑/造成多余的等待时间。例如,进入战斗环节前的动画即使在重复战斗时也会播放。
加载界面的CG似乎只是随机展示,没有考虑到玩家当时根本就不认识这个角色,可能会造成迷惑。
从剧情上,部分玩家报告“引人不适”,在我这里没有明显感觉,但也记录。
专业知识不足是硬伤。对程序员的描写有太多的误解和刻板印象。剧情中大量重复不知道是从哪来的PHP代码,可以稍稍现实一些。
我这里有一些参考建议:
1. 服务器后端可以用Java/Python/Node/etc.
2. 服务器负责生成给用户看的部分,可以用PHP/JavaScript
3. 入侵、植入后门,用Shell。哪怕 chmod +x sedge && ./sedge -i -d --log=none 都比写PHP强不少。
可以随便调用各种瞎编的库,会降低剧情中编造代码的难度。
对于个人的文件加密,比较简单的方法是VeraCrypt全盘两层加密+密钥文件+强密码,密钥文件单独保存/打印出来。112358是小孩子过家家吗?
“去中心化互联网”这个概念让我想起了Web 3.0,不过如果编剧有了解过国内网络的现状,就应该不会写出每个终端间平均ping值80多这样的对白,有些不现实了。但考虑到这个游戏有些奇幻成分,没有必要按着这点不放,虽然ipfs这个设计也早就有了。
莫名地感觉设计上和《恋与制作人》很像,恐怕恋爱模拟游戏也是有些同质化的。