开发从未开始,宣发从未停止——《消逝的光芒2》
波兰游戏《消逝的光芒2》在2018年E3亮相之后,就许久没有消息,近期的部分爆料充满了悲观,诸如“CEO干涉开发”“游戏剧本写了6次”这类消息不断被媒体挖掘出来,再加上,之前同样属于波兰企业的《赛博朋克2077》的影响,玩家对于《消逝的光芒2》能否达到玩家预期的水平产生了疑问,近日,《消逝的光芒2》开发商Techland也正式向媒体进行了辟谣和澄清。

官方的说法是,目前关于游戏开发的诸多信息大部分都是谣言,游戏开发进度良好,只是“本作的发布有些”过早““,才让玩家产生了如此多的担心,官方表示本作绝对不会提前发布,但也不会有抢先体验版,不会像某些玩家担心的那样取消开发。
就我个人来说,我觉得Techland为我们贡献了一个游戏行业公关的新说辞——发布时间过早,以此,CDPR估计要哭死,《赛博朋克2077》不是没做完,是发布时间过早,玩家给的压力太大,才做不好的。

之所以我对上面的这套话一点都不信,其实和Techland最近的信息有很大关系,把我们的时间调到1月,为Techland工作多年的老员工和主编剧正式选择离职,很多人把这件事看作是一个孤立的事件,但问题是这不是这个项目第一个离职的编剧,早在去年就有一个编剧离职了,当然,上面那位是因为被指控犯罪,但是这其实本身也是游戏项目开发问题严重的一个征兆,对于一个游戏来说,编剧属于很基本的工作,但这个工作却担负着整个游戏开发的基础,编剧的频繁调动是否可以被视为游戏连最基本的剧本还没有确立?这听上去很滑稽,但考虑到《圣歌》这样的前辈,这或许并不是一个笑话。

另一个可以佐证游戏开发混乱这一事实的就是,《消逝的光芒》两个DLC——《坏血》和《地狱突袭》,这两个DLC或许就是未来的《消逝的光芒2》的一个预告,这两个DLC抛弃了《消逝的光芒》精髓的元素,陷入了一种刷子游戏的悲剧中,而这两个DLC操刀的团队和《消逝的光芒2》关系不浅,当然了,你也可以觉得这仅仅是开发商在试图榨取《消逝的光芒》的价值,但不管怎样,从一系列的报道,我们或许可以猜测Techland内部出现了一些问题。

那么为什么会出现这种问题呢?假如单纯的把问题都抛给CEO,这其实是不公平的,虽然从爆料中我们知道CEO刚愎自用,目中无人,但它并不是空降的,而是陪着Techland成长的,这样的人可能问题很多,但绝对不是无能,事实上,Techland真正的问题也是整个波兰游戏界面临的问题——小国家与大资本。
波兰是一个小国,但它却有着欧洲最发达的游戏产业之一,包括CDPR在内的诸多游戏公司在这里成长,这听起来是一个好事,一个国家有着发达的文化产业,而不是靠着传统的劳动力和资源获得收益,但问题是资本无处不在。
有段时间,CDPR的股价一度超越了育碧,成为了欧洲第一游戏公司,当时来看,这是属于CDPR的荣耀,但如今来看,这就是背后资本的一次催化,平心而论CDPR和育碧比起来差的太远,不管是IP还是公司综合开发能力,但就是这样,资本还是推动着成为了欧洲第一游戏公司。
从《赛博朋克2077》能看出,CDPR在内的波兰游戏公司,早就成为了资本的猎物,《赛博朋克2077》的成功与失败背后,处处可以看到资本的爪牙,而Techland在内的波兰游戏公司只是资本压榨波兰游戏行业的一个牺牲品。