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第5次直播总结

2022-04-17 23:15 作者:彩球历险记  | 我要投稿

今天是2022年4月17日,时隔一周,今天晚上进行了第5次的直播,从18点38分到22点35分,共计3小时57分钟,直播内容仍然是《3D碰撞小球》。今天B站的网友们依旧超级给力,一开场就进来好多人,同时在线人数再破记录,累积加入游戏人次为3206次。新增粉丝破纪录,达到119人,总数破300了,继续加油!

今日榜单:

恭喜@逐梦999 成为榜首,第二名@----wtf---- 也很厉害,是坚持到最后的选手。

今日总结:

1,之所以过了一周才重新开播,是因为新电脑正在退货,没错,还没退完,因为退货地点封城,快递进不去,哭啊,这严重影响了我的直播进程,所以只能在有限的时间里用我的旧电脑进行直播了。

2,这次的更新内容,加了一个LV.等级,其实就是根据同时在场球数做判断,球数越多,球的体积越小,重量越低,底端圆柱弹块的直径越大,底端旋转板的长度越长,这样就不怕球数过多了,我测试200个球都能装得下。另外还稍微修改了弹块的位置和数量,增加了几种特效。

3,增加了排行榜上各位次的移动效果,还加了一个投喂【干杯】以上礼物给全场小球加限定特效的机制,当然这个限定特效指的是球掉落就没了,不会存档。投喂玩家的头像和名字也会显示在场地内。20点22分左右@宇野娜娜子 投喂了一个B坷垃,因此就成为了第一个触发者,感谢感谢,只是后台显示这个B坷垃的金仓鼠数量为0,这是为什么,哭啊,但依旧感谢。

4,我发现每次看最后几个球非常有趣,尤其是最后一个球,因为场上球少,存活率提升,同时也非常想知道他能坚持到什么时候,所以我可以加个功能,最后1个球的掉落地点给特写镜头,对,就这么定了!

5,前几次的直播总结,我一直都在说“另一款适合弹幕互动的游戏还在制作中,实际上那个才是我真正想做的,目前进度不多,就先不剧透了,《3D碰撞小球》只是试水。 ”实际上确实如此,当初是觉得3D碰撞小球做起来比较快,可以尽快做好先播着,结果没想到后续还是做了不少内容更新。

我说的“另一款游戏”是一款可以多人同屏共玩的冒险RPG游戏,但是我最近不断的增加设计内容,体量已经越来越大了,怕是一时半会完成不了。我昨天突然冒出了另外一个想法,应该会非常好玩,同时体量也不会非常巨大,制作时间应该不会特别长。

这样好了,3D碰撞小球我个人命名为game 0,冒险RPG命名为game 1,新想的这款命名为game 2,如果后边还有新想法就以此类推。我接下来的制作重点应该会放在game 2上,同时game 0也会持续更新,至于game 1,将来我一定要完成,那是我的梦想。

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